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編者按:近期,許多玩家期待已久的《上古卷軸4》終于上市。由于上古系列的聲譽(yù),它吸引了不少新玩家加入,他們之前從未接觸過這一系列。隨著新玩家的涌入,上古系列的玩家群體急劇擴(kuò)大。剛接觸這一系列的玩家可能對游戲的特點(diǎn)尚不熟悉,因此我們提供了這篇文章,希望這些因上古卷軸的名聲而來,并計(jì)劃從《上古卷軸4》踏入這個(gè)廣闊世界的新玩家,能夠?qū)τ螒蛴袀€(gè)初步的了解,從而判斷是否符合自己的興趣。文章的作者老岑是一位從《上古卷軸3》開始接觸該系列的玩家,相信大多數(shù)玩家也是從3代開始認(rèn)識這個(gè)系列的。
上古卷軸的精髓之一:龐大而真實(shí)的可探索區(qū)域
我是偶然間接觸到《上古卷軸3:晨風(fēng)》的。第一次進(jìn)入游戲時(shí),我立刻感受到晨風(fēng)的世界如此龐大而真實(shí)。然而,它的探索性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了我玩過的所有RPG游戲,就像在現(xiàn)實(shí)生活中突然迷失方向,不知道接下來該做什么。
面對如此龐大而真實(shí)的世界,我感受到一種強(qiáng)烈的探索欲。記得第一次按照九天前輩的攻略獲得極品盔甲——龍骨甲時(shí),那種興奮無法用言語形容。這是一種冒險(xiǎn)家的喜悅,對我來說前所未有。我相信很多朋友也有類似的感受。
那時(shí),讓我最為震驚的是,一張700M的光盤竟然能夠呈現(xiàn)如此廣闊而真實(shí)的世界。即使到今天,晨風(fēng)的技術(shù)含量依然很高。相比如今的RPG游戲,動輒需要3CD、4CD甚至DVD,但它們所構(gòu)建的世界卻不如四年前發(fā)布的晨風(fēng)。
有朋友可能會說,盡管是3CD、4CD甚至DVD的RPG游戲,卻可以提供相當(dāng)長的單線劇情和游戲。那么,我想提出一個(gè)問題。如果讓我們選擇玩RPG游戲,我們是會選擇1000公里長卻不能回頭的小巷,還是會選擇100平方公里的可探索區(qū)域?
哪一個(gè)能夠更好地營造出宏大而真實(shí)的世界?哪一個(gè)能激發(fā)你更強(qiáng)烈的探索欲,并讓你有如同欣賞真實(shí)世界般欣賞風(fēng)景的機(jī)會?然而,如果有朋友說,他們不想探索,也不想欣賞風(fēng)景,只想體驗(yàn)劇情,那么這就是另一個(gè)話題了。
上古卷軸的精髓之二:高度自由的發(fā)展路線
正因其擁有龐大而真實(shí)的可探索區(qū)域,這個(gè)游戲必然需要任務(wù)多樣化、劇情多線性發(fā)展,給予我們更多掌控自身發(fā)展道路和尋找樂趣的機(jī)會。否則,這個(gè)世界將顯得空洞乏味。
在晨風(fēng)中,完成主線任務(wù)后,你可以自豪地聽到別人稱呼你為“傳說中的英雄”。在這個(gè)時(shí)刻,你就是一位英雄。
出于個(gè)人利益,你可以利用武力對維瓦克的三大家族寶庫進(jìn)行洗劫。在這種情況下,你就是一個(gè)強(qiáng)盜。如果你幸運(yùn)地在穿著黃金神圣盔甲的守衛(wèi)追捕下成功逃脫,你將成為一個(gè)被通緝的人。
你可以進(jìn)入每一個(gè)洞穴、古墓、惡魔遺跡和吸血鬼營地,去探索未知的旅程。在這時(shí),你便是一個(gè)冒險(xiǎn)家。
你甚至可能感染吸血鬼病毒,變成一個(gè)被人們避之不及的惡魔。這一切,都取決于你的選擇。
沒有繁復(fù)的故事情節(jié),因?yàn)槟闼龅囊磺幸呀?jīng)成為晨風(fēng)世界中人們熱議的故事。沒有冗長的歷史,因?yàn)槟阏谟米约旱孽r血和生命去創(chuàng)造屬于自己的歷史。這不正是我們玩RPG的真正追求嗎?
上古卷軸的精髓之一:無限擴(kuò)展性——一切皆有可能。
后來,我發(fā)現(xiàn)了晨風(fēng)自帶的官方編輯器,嘗試自行修改游戲并創(chuàng)造個(gè)性化MOD,我再次被上古卷軸所折服。
即使一個(gè)再宏大再真實(shí)的世界,也會有讓我們不滿意的地方。因此,我們希望進(jìn)行修改,而這在很多游戲公司是被禁止的。然而,在晨風(fēng)里,只要你敢于想象和行動,就可以利用官方編輯器創(chuàng)造屬于你自己的獨(dú)特世界。
我曾見過一個(gè)名為“Underworld(地下世界)”的MOD,安裝文件竟達(dá)到1G,其中開發(fā)了新的動作腳本,你甚至可以在酒吧中與美女共舞。還有許多MOD,甚至可以與晨風(fēng)的資料片審判庭、血月媲美。
這不正是上古卷軸對游戲的一次升華嗎?它通過玩家的智慧和力量,讓它的世界更加強(qiáng)大和完美。
結(jié)尾。
綜上所述,可以總結(jié)為:為玩家提供一個(gè)廣闊而逼真的探索空間;賦予玩家高度的自由選擇權(quán);利用玩家的智慧和能力,使游戲具備無限的擴(kuò)展?jié)摿Α_@幾點(diǎn)正是《上古卷軸》的卓越之處!
當(dāng)我在2002年初次體驗(yàn)《晨風(fēng)》時(shí),我就敢肯定地說,《上古卷軸》絕對代表著RPG游戲的未來走向。如今,我依然對此深信不疑。
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