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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 17:47:32

策略啟示,《火柴人戰(zhàn)爭(zhēng):遺產(chǎn)》全兵種功能介紹

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在《火柴人戰(zhàn)爭(zhēng):遺產(chǎn)》中,玩家領(lǐng)導(dǎo)的國(guó)家被稱為“勛章帝國(guó)”,以和平與引導(dǎo)作為治理之道。你的人民不像崇拜神明那樣崇拜武器,這使得你成為周邊國(guó)家軍事滲透的目標(biāo)。為此,你唯一的防御機(jī)會(huì)就是先發(fā)制人,在征服各個(gè)國(guó)家的過程中吸收他們的技術(shù)。接下來(lái),小編將為大家?guī)?lái)《火柴人戰(zhàn)爭(zhēng):遺產(chǎn)》所有兵種的功能介紹!

《火柴人戰(zhàn)爭(zhēng):遺產(chǎn)》兵種功能介紹:

礦工 (Miner)

這是基本的采礦單位

可以升級(jí)提升開采效率和黃金裝載量

攻擊值:★☆☆☆☆

造價(jià):150

技巧:通常情況下,優(yōu)先提升黃金裝載量比提升開采效率更為有利,因?yàn)樾蚀蠖嘀挥性谑謩?dòng)控制礦工采礦時(shí)才能達(dá)到最高速度

礦工的最大數(shù)量為9個(gè),有一個(gè)需要特別關(guān)注,游戲開始時(shí)贈(zèng)送兩個(gè)

彩蛋:當(dāng)金礦被多次開采時(shí),它會(huì)變大,但這不會(huì)影響采礦過程

劍士(Swordwrath)

最基本且最便宜的近戰(zhàn)士兵,具備防御能力

技能:跳斬(劍士跳)可以使攻擊力大幅提升

可升級(jí) 劍士的生命值和速度 劍士的攻擊力

攻擊力:★★☆☆☆

造價(jià):125

技巧:開局時(shí)使用劍士進(jìn)行快速進(jìn)攻是一種非常強(qiáng)力的策略,在比賽模式中經(jīng)常會(huì)遇到這種非常難對(duì)付的對(duì)手

劍士雖然本身較為脆弱,但速度極快,當(dāng)數(shù)量多起來(lái)時(shí),看似弱小卻能展現(xiàn)出無(wú)比的勇猛

劍士的跳斬可以造成巨大的傷害,在面對(duì)矛士、巨人、巫師等強(qiáng)力單位時(shí),可以用大批部隊(duì)正面進(jìn)攻,同時(shí)控制一個(gè)劍士繞到后方,用跳斬給予致命一擊!

利用劍士的高速度和靈活性,可以繞過血量厚的坦克,直接干擾后排的輸出單位(如巫師和弓箭手)

弓箭手(Archidon)

最基礎(chǔ)的遠(yuǎn)程輸出單位。

技能(或許算不上技能):爆頭,能夠提升傷害并附帶華麗的爆頭動(dòng)畫效果。

攻擊力評(píng)分:★★★☆☆

造價(jià):300金幣。

技巧:(需要手指靈活,能夠準(zhǔn)確計(jì)算拋物線,同時(shí)確保手機(jī)屏幕完好無(wú)損)開局制造一個(gè)弓箭手并進(jìn)行控制,向前移動(dòng)幾步,觀察敵方弓箭手、礦工等單位的位置,然后在己方雕像附近以超遠(yuǎn)距離冷射♂精準(zhǔn)擊殺敵人。

(需要良好的心態(tài)、靈活的操作以及精準(zhǔn)的觀察)用一個(gè)弓箭手對(duì)抗敵方2~4個(gè)劍士。可通過勾引劍士攻擊你來(lái)吸引火力,同時(shí)保持適當(dāng)?shù)木嚯x,瞄準(zhǔn)敵人劍士的頭部,在松開攻擊鍵的同時(shí)用另一只手控制移動(dòng)鍵,通過來(lái)回風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)擊敗敵人。

開局陣容搭配:1名劍士和1名弓箭手的組合可以有效抵擋絕大多數(shù)前期的騷擾,同時(shí)還能反騷擾敵方。

矛士(Spearton)

攻守兼?zhèn)洌饶芙鼞?zhàn)又能遠(yuǎn)程的全能型戰(zhàn)士。具有防御能力,能夠抵御大部分遠(yuǎn)程攻擊并降低受到的傷害,但防御狀態(tài)會(huì)顯著降低移動(dòng)速度。

**技能**:擲矛,效果類似于弓箭手的爆頭,不過只能使用一次。

**可升級(jí)項(xiàng)目**:生命值、防御力和攻擊力。

**建造費(fèi)用**:500。

**操作技巧**:可以同時(shí)進(jìn)行防御與攻擊,但需要手機(jī)支持多點(diǎn)觸控功能。

**戰(zhàn)術(shù)搭配**:矛士與弓箭手的組合堪稱完美,矛士舉盾防御,弓箭手負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程射擊,敵軍幾乎難以突破。(但需注意,劍士有較高概率突破防線,直接威脅弓箭手。)

**隱藏彩蛋**:在電腦版中,矛士在防御狀態(tài)下(按Q鍵)嘗試擲矛(按F鍵)時(shí),會(huì)出現(xiàn)角色無(wú)法移動(dòng)的情況。

**巫師(Magikill)**

**單位特點(diǎn)**:一名強(qiáng)大的輔助類角色。

**技能一**:召喚奴仆,可以生成一個(gè)比劍士稍小、稍弱的奴仆單位。

**技能二**:眩暈(擊飛)術(shù),用于眩暈和擊飛前方的敵方單位。

可通過升級(jí)提升召喚奴仆的數(shù)量以及眩暈效果的攻擊力。

攻擊評(píng)分:★★☆☆☆(群體傷害)。

造價(jià):1200金幣。

使用技巧:建議在戰(zhàn)斗開始前先召喚奴仆,戰(zhàn)斗時(shí)讓奴仆承擔(dān)傷害作為炮灰,而自身則在后方眩暈敵人(特別要留意弓箭手的箭矢和劍士的近戰(zhàn)攻擊)。

在訓(xùn)練巫師之前,小編建議先擁有一支龐大的部隊(duì)以抵擋敵人的進(jìn)攻,因?yàn)槲讕煼浅4嗳酢?/p>

巨人(Giant)。

作為最強(qiáng)壯、體型最大、造價(jià)最昂貴、防御最厚實(shí)的單位,它是當(dāng)之無(wú)愧的頂級(jí)存在(僅次于獅鷲大帝和最終BOSS)。

可通過升級(jí)提高生命值。

攻擊評(píng)分:★★★★☆(群體傷害)。

使用技巧:在混戰(zhàn)中控制巨人,如果前方的近戰(zhàn)單位(如劍士、矛士)數(shù)量較少,而后排輸出單位(如弓箭手、巫師)較多,可以讓巨人無(wú)視近戰(zhàn)單位的攻擊,直接突襲后排輸出者。

巨人最適合的地方除了對(duì)付矛士和劍士,還有一個(gè)最無(wú)解的選擇!強(qiáng)力推薦雕像!

在運(yùn)動(dòng)模式下,電腦操控的巨人只會(huì)呆呆地攻擊眼前的單位,而不會(huì)直接進(jìn)攻基地。此時(shí),你可以讓一個(gè)劍士在巨人前后游走防御,減少血量損失,從而獲得足夠的時(shí)間來(lái)組建大部隊(duì)。用這種方法,也可以用弓箭手進(jìn)行攻擊。

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游戲特色

但青霜不同,她當(dāng)年是貨真價(jià)實(shí)的親手擊敗了三位人族大修士。時(shí)至今日,就連神元真人見了她,也得不顧一切的望風(fēng)而逃。

羅塵的目光掃過不見人影的天空,掃過遠(yuǎn)遁數(shù)千里的牛鬼,掃過艱難起身踉蹌后退的的九靈元君,最終再次落到了青霜身上。

“此女今日突然降臨,是為了那花,還是為了我?”羅塵不知答案,唯有沉默以待。青霜安靜的打量著他,眼中少見的露出了一絲欣賞之意。

“你,又變強(qiáng)了。”羅塵一怔,在這位化神之下第一人口中,他竟有這般贊譽(yù)?也對(duì)!初見青霜之時(shí),他不過金丹初期,隨手可捏死。

再見青霜,是在霸刀域,集合眾人之力,羅塵倚仗元屠鋒銳,甚至傷了正在救雷鵬的青霜。而這一次,當(dāng)著對(duì)方的面,羅塵硬生生焚滅了古妖帝天之子——黃蠻!說他又變強(qiáng)了,并不為過。

但這份欣賞背后,是羅塵的心悸。那代表著,對(duì)方有很大可能是奔著他來(lái)的!羅塵嗓音干啞,口中發(fā)出隆隆之聲,“道友,奇花已得,還有何指教?”

青霜平靜的往前邁步,朝著羅塵走去。“本就想去找你,今日碰上了,那便隨我走一趟蒼梧。”羅塵眼睛猛地瞪大,不假思索間,一拳轟出。

青霜好似猜到了羅塵會(huì)有這等應(yīng)激反應(yīng),同樣一拳打出。嬌小潔白的拳頭,與那仿若天柱一般的巨人大手完全不成對(duì)比。

然而一拳之下,羅塵龐大的身體,卻猶如柳絮一般飄飛而出。就煉體而言,羅塵不是青霜對(duì)手!但他從沒有想過要與青霜爭(zhēng)雄!身在半空,羅塵身體驟然縮小,往后借力倒飛。

不僅如此,他掐了道法訣,只見空中火光大熾,幻滅之間,人影消散。再現(xiàn)之時(shí),已跨越數(shù)里之遙,緊接著又是火光一閃。

游戲亮點(diǎn)

能夠?yàn)榱擞敛涣羟榈幕ハ鄠Α⒉⑶也粫?huì)為之羞愧、理所當(dāng)然認(rèn)為是正確的事,連這種荒謬的樸素道德觀都成為所有人默認(rèn)的共識(shí),這樣的世界誕生一些精神病患者可太正常了。

反之,由于木葉村存在非常多道德水準(zhǔn)很高、且崇尚火之意志的忍者,被人嘲諷是天真倒也很正常了。林克原本因?yàn)闅⑺缼讉€(gè)主動(dòng)挑釁的浪人產(chǎn)生的些許暴戾思想,很快便默默的消散。

【我只要過好我自己的就好,不求天下無(wú)敵,讓世界隨著我的意志轉(zhuǎn)動(dòng),我想要的,不外乎是自由自在的活著……】

正在用欣賞的眼光看著他的砂隱村女忍意外發(fā)現(xiàn)了他臉上若有若無(wú)的感慨之色,不免哂笑?!竟皇翘煺娴哪救~小鬼,不過剛才那個(gè)術(shù),是奈良一族的……】——三個(gè)小時(shí)后。

游戲玩法

這就是智慧的額壞處。沒有靈魂和智慧,就是大宇宙天道的本體,大宇宙對(duì)待它們?nèi)缤瑢?duì)待自己。而有了智慧,大宇宙天道就會(huì)把它當(dāng)成生靈對(duì)待,當(dāng)成自己孕育的智慧生靈,想要進(jìn)步自己去悟。

智慧是一切悲哀的根源,用在這里牽強(qiáng)一點(diǎn)也可以成立的。不過哪怕如此,他們比起人類也好太多了。生來(lái)就有世界和天道可以掌控,比起人類的修行就是在開掛。

目前九個(gè)父神,全都是三階中期的實(shí)力。也是他們目前創(chuàng)的修行法能達(dá)到的最高層次,要是他們的修行法是三階極限的話,他們會(huì)很快進(jìn)入三階極限。

評(píng)測(cè)

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