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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 01:32:27

深入探討策略轉(zhuǎn)變與設(shè)置技巧,《實(shí)況足球2011》陣型設(shè)置解析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

由于沒(méi)有在前后兩篇文章中提到陣型中一個(gè)重要環(huán)節(jié)——風(fēng)格設(shè)置,這實(shí)際上與PES2011剛剛發(fā)布以及我對(duì)其了解有限有關(guān)。在經(jīng)過(guò)多天的嘗試和對(duì)PES2010陣型風(fēng)格設(shè)置的理解后,我寫(xiě)下了這篇文章,希望能對(duì)熱愛(ài)實(shí)況足球的朋友們有所幫助。

從實(shí)況PES2011開(kāi)始,K社改變了傳統(tǒng)的個(gè)人設(shè)置,轉(zhuǎn)而采用整體風(fēng)格設(shè)置(也稱(chēng)為球隊(duì)風(fēng)格)。在PES2010中習(xí)慣了只有整體設(shè)置而沒(méi)有個(gè)人設(shè)置的我感到不太適應(yīng)。其實(shí)直到現(xiàn)在,我仍然偏愛(ài)之前版本的個(gè)人設(shè)置,因?yàn)樗梢约?xì)化到每位球員的進(jìn)攻方向,對(duì)陣型設(shè)置非常有幫助。不過(guò),現(xiàn)有的風(fēng)格設(shè)置也有其優(yōu)點(diǎn),比如更加便利,使球隊(duì)更加整體化。

下面,我將逐一解釋每個(gè)風(fēng)格設(shè)置中的各個(gè)小設(shè)置。

球隊(duì)支援和支援距離是兩個(gè)設(shè)置項(xiàng),由于它們關(guān)聯(lián)緊密,我將一起解釋。

如圖所示。

這兩個(gè)設(shè)置的前提都是在己方球員持球時(shí)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),球員支援?dāng)?shù)值越高,當(dāng)己方球員持球時(shí),向前跑動(dòng)的動(dòng)機(jī)和可能性就越大。如果大幅提升這個(gè)設(shè)置,比如在14-20之間,可以解決許多電腦AI的問(wèn)題,進(jìn)攻時(shí)電腦的跑位也會(huì)更積極。在這里要強(qiáng)調(diào),提高這個(gè)數(shù)值也可能帶來(lái)一些問(wèn)題,例如越位,以及傳球時(shí)可能傳到隊(duì)友身后。然而,我在使用各種陣型時(shí),這個(gè)設(shè)置的數(shù)值通常較高,一般超過(guò)16。當(dāng)然,高數(shù)值不一定是好的,但我個(gè)人建議,這個(gè)數(shù)值最好不要低于12,因?yàn)閷?shí)況的AI歷來(lái)有一定問(wèn)題,以前是通過(guò)戰(zhàn)術(shù)設(shè)置和二過(guò)一來(lái)提高電腦的跑位,現(xiàn)在用球員支援效果更好。

支援距離很容易理解,就是在己方球員持球時(shí),其他隊(duì)友與他的距離。如果偏愛(ài)大開(kāi)大合的風(fēng)格,這個(gè)數(shù)值可以調(diào)高一些(13+),長(zhǎng)傳轉(zhuǎn)移會(huì)更有效。但如果喜歡短傳風(fēng)格的玩家,應(yīng)該適當(dāng)降低一些數(shù)值(7-13),因?yàn)檫h(yuǎn)距離不適合短傳。喜歡打邊路的玩家可以稍微提高這個(gè)數(shù)值(10+),而偏向中路進(jìn)攻的玩家也最好不要調(diào)得太低(7-13),括號(hào)內(nèi)的數(shù)值僅供參考。

支援距離的一個(gè)主要特點(diǎn)是輔助球員支援,如果球員支援?dāng)?shù)值已經(jīng)很高,支援距離最好保持相對(duì)穩(wěn)定。

不建議將支援距離調(diào)低于7,當(dāng)然,如果使用像西班牙這種球風(fēng)細(xì)膩的球隊(duì),可以嘗試支援距離低于7。

換位頻率,顧名思義,通常情況下設(shè)在1到10之間就足夠了(幾乎不換),這里不再細(xì)說(shuō),給大家分享一個(gè)方法。

當(dāng)比賽中明顯發(fā)現(xiàn)自己的一個(gè)進(jìn)攻點(diǎn)或核心球員被嚴(yán)密盯防,且無(wú)計(jì)可施時(shí),可以果斷將換位頻率調(diào)至15以上,會(huì)發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻時(shí)不再那么受限。當(dāng)然,也可以通過(guò)改變陣型來(lái)達(dá)到目的,不過(guò)如果對(duì)手是電腦,你可以慢慢調(diào)整陣型;但如果對(duì)手是玩家,他們可能不希望看到你中斷比賽來(lái)調(diào)整。

進(jìn)攻方式如圖所示。

進(jìn)攻方式隨著數(shù)值的變化分為三種:邊路、始終和中路。

這個(gè)設(shè)置很容易理解,需要與球員支援和你的陣型相結(jié)合。對(duì)于傾向邊路進(jìn)攻的陣型,如4-3-3,數(shù)值一般在4到10之間。但要注意,如果球員支援已經(jīng)調(diào)得很高,邊路進(jìn)攻的數(shù)值就應(yīng)相應(yīng)降低,否則越位的概率會(huì)非常高(PES2011本身就容易越位),這樣有時(shí)會(huì)適得其反。如果是4-4-2陣型,玩家想加強(qiáng)邊路進(jìn)攻,就不需要考慮與球隊(duì)支援結(jié)合的問(wèn)題,因?yàn)檫吳靶l(wèi)或前腰的越位概率本身不高。

傾向中路進(jìn)攻的陣型則應(yīng)相應(yīng)提高數(shù)值,這里就不再贅述。

需要指出的是,這里的加強(qiáng)邊路進(jìn)攻并不是傳統(tǒng)意義上的兩翼齊飛,而是球在哪邊就傾向于攻那一邊,中路球員可能也會(huì)到邊路助攻。建議數(shù)值不要調(diào)得太極端,盡量避免3以下或17以上。

緊逼程度和緊密度這兩項(xiàng)很相似,接下來(lái)一起解釋。

這兩個(gè)設(shè)置在防守時(shí)應(yīng)用。

緊逼程度是一個(gè)較為主動(dòng)的概念,其效果主要體現(xiàn)在中場(chǎng)。為什么說(shuō)它主動(dòng)呢?大家一定看過(guò)荷蘭隊(duì)的全攻全守,他們的中場(chǎng)拼搶非常積極,一擁而上,這相當(dāng)于實(shí)況中的緊逼程度設(shè)為15以上。如果玩家喜歡一對(duì)一防守且擅長(zhǎng)防守,就不需要將緊逼程度設(shè)得太高;反之,若防守吃力,則應(yīng)相應(yīng)提高一些。

關(guān)于防守的緊密性,主要是指禁區(qū)前沿防守球員的站位密集程度。這個(gè)設(shè)置最好不要低于10。眾所周知,PES2011中的球員非常靈活,進(jìn)攻性也很高,因此在禁區(qū)前需要盡量形成多人防守一個(gè)人的情況。此外,PES2011中的前插直塞球也十分有效。

這兩項(xiàng)設(shè)置時(shí)需要相互平衡。

值得注意的是,如果緊逼程度和緊密度都設(shè)置得很高(即緊逼程度的數(shù)值很高,而緊密度的數(shù)值很低),那么防守時(shí)就可能出現(xiàn)較大的空隙,容易被對(duì)手的傳球打得七零八落,因此這兩項(xiàng)設(shè)置不能過(guò)于極端,應(yīng)保持平衡。

另外,如果緊逼程度高,中場(chǎng)球員在防守時(shí)的跑動(dòng)會(huì)比較多,而PES2011的球員體能較低,玩家需自行權(quán)衡。

關(guān)于后防線設(shè)置,這個(gè)不用多說(shuō),前壓或后撤可以根據(jù)玩家的喜好和防守習(xí)慣來(lái)調(diào)整,一般來(lái)說(shuō),設(shè)置在中間(10左右)較為理想。

在這里說(shuō)明,其實(shí)除了一些推薦需要平衡的數(shù)值外,其他設(shè)置可以在0到20之間調(diào)整,有時(shí)候會(huì)產(chǎn)生不錯(cuò)的效果,玩家可以自行嘗試。

本人在游戲時(shí)很少玩大師聯(lián)賽,通常進(jìn)行友誼賽。讀者可以嘗試使用各種球隊(duì),開(kāi)始游戲前注意電腦默認(rèn)的陣型風(fēng)格設(shè)置,然后體驗(yàn)其中的不同之處,這樣有助于更好地理解陣型。

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游戲特色

列車(chē)成功回到了GX大賽初始點(diǎn),不過(guò)天城光沒(méi)有心思和時(shí)間去思考別的事情了。首先最重要的,當(dāng)然就是回收“編號(hào)卡”,雖然天城光也姓天城,但他可不是隔壁次元的“No.獵人”,直接拿走編號(hào)卡的手法,他是沒(méi)有的——或許進(jìn)行煉金術(shù)的實(shí)驗(yàn)他花費(fèi)一段時(shí)間能找到那個(gè)方法,但現(xiàn)在顯然是沒(méi)有那個(gè)時(shí)間的。

因此,天城光也沒(méi)有的選,任由提耶拉釋放她自身的力量,強(qiáng)行將那個(gè)刺客的靈魂從身體中抽出來(lái),順帶把卡片也拿了出來(lái)。

天城光站在列車(chē)上,試著去拿著那張卡,隨后就感到一些雜亂的聲音充斥在腦海中,沒(méi)有辦法,他搖了搖頭,就讓提耶拉保管這張卡。

這也是沒(méi)辦法的事情?;蛟S他也可以學(xué)《游戲王Z4》原作中,神代凌牙那樣強(qiáng)行控制【No.】,但沒(méi)有那個(gè)必要。

畢竟,狂箱和融合完全不搭邊,如果為了融合“舊神努茨”在卡組里放它,那多少也有些沒(méi)必要。處理完No.的事情,接下來(lái)還有許多的麻煩。

天城光幾乎沒(méi)有停留,就在下車(chē)之后,沖往了海馬公司的駐點(diǎn)。他必須要確認(rèn)所有列車(chē)的狀態(tài),確認(rèn)整個(gè)臨界點(diǎn)次元的狀態(tài)。

和天城光想象的差不多。暗黑界決定襲擊人類(lèi)的列車(chē),那就肯定不會(huì)是臨時(shí)起意,而是經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)時(shí)間的準(zhǔn)備和潛伏,在口令下,向所有的列車(chē)發(fā)動(dòng)襲擊。

整個(gè)臨界點(diǎn)次元,所有的列車(chē)道幾乎都被襲擊了。不過(guò),讓天城光驚訝的是,在這種情況下,受到襲擊的列車(chē)雖然多,但仍然有幾乎一半的列車(chē)可以正常運(yùn)營(yíng)。

其中一部分,是列車(chē)上的學(xué)生們通過(guò)合作,運(yùn)營(yíng)精靈的力量和暗黑界的惡魔戰(zhàn)斗,成功抵御了攻擊。另一小部分,則是融合軍的士兵們通過(guò)遛狗戰(zhàn)術(shù)抵御——在這方面上,他們也不會(huì)想要被劫掠。

以上這兩種,只是比較少的一部分。真正的大部分,真正解救了大部分同學(xué)的,是一個(gè)獨(dú)特的勢(shì)力,一個(gè)天城光之前沒(méi)有太多主動(dòng)接觸的勢(shì)力。

游戲亮點(diǎn)

更何況上面還有美杜莎的頭顱,對(duì)上視線就會(huì)被石化……嘖,此路不通,還是換一個(gè)……然而環(huán)顧剩下的三人,朱灝淼苦惱的發(fā)現(xiàn),似乎每一個(gè)都不是好相與的貨色。

祂們幾乎都代表著各自神系的頂尖力量!一對(duì)一他不怕,一打二他也許能慘勝……但一打四就確實(shí)有點(diǎn)超出能力范圍了!

如果重回【深淵能級(jí)】也許還能?chē)L試一下,但目前自己只有黃金初階……更重要的是,朱灝淼隱約感覺(jué)到了這其中有哪里不對(duì)勁,在沒(méi)有完全搞清楚狀況前,他不想把事情搞到無(wú)法挽回的地步。

咬咬牙,朱灝淼環(huán)視一圈,微微松了口氣。幸好,祂們似乎還維持著最后的驕傲,沒(méi)有一起出手,自己也許還能搶救一下。

游戲玩法

“你聽(tīng)不懂我說(shuō)的話嗎?”灰眸巫師猛地打斷麗薇夫人的話,語(yǔ)氣也隨之冰冷下來(lái),“我的意思,是讓你交出這份技術(shù)!”

麗薇夫人的臉色一下子變得難看起來(lái),“大人,這恐怕不行.”“哼!”伴隨著一聲冷哼,充塞在城堡大廳內(nèi)的恐怖精神力如狂風(fēng)暴雨般向她襲來(lái)。

麗薇夫人臉色瞬間蒼白下去,嬌柔的身軀在遠(yuǎn)超她一整個(gè)大境界的精神力威壓下渾身顫抖,搖搖欲墜。她卻死死咬著下唇,始終不肯松口。

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