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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 10:04:08

極速狂飆,極品飛車10-【詳細(xì)流程攻略】

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《Need for Speed: Carbon》確實(shí)是《Need for Speed: Most Wanted》的續(xù)集。幾個(gè)月后,主角從ROCK市飛回故鄉(xiāng),卻發(fā)現(xiàn)家鄉(xiāng)已經(jīng)變得面目全非,宛如一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。四個(gè)區(qū)域幾乎被三個(gè)車隊(duì)控制。由于街頭賽車活動(dòng)過(guò)于猖獗,警方特別派遣了一支力量來(lái)打擊和逮捕街頭賽車手,使得街頭比賽變得更加艱難。然而,能夠從ROCK高速追緝中隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)Cross手中逃脫的人,自然不會(huì)將這些小角色放在眼里。更糟糕的是,全城的車手都將你視為敵人,因?yàn)樗麄冋`以為你偷走了一場(chǎng)重要賽事的巨額獎(jiǎng)金。為了洗清冤屈,唯一的方法就是組建自己的車隊(duì),參加街頭比賽,征服各個(gè)區(qū)域并贏得聲望,以便讓當(dāng)晚的目擊證人有勇氣站出來(lái)為你提供一些線索。為清白而戰(zhàn)的比賽即將開(kāi)始...

我的肌肉

進(jìn)入游戲,最直觀的感受就是相比前作,自由度又有了提升。前后保險(xiǎn)杠、側(cè)裙、輪圈、引擎蓋、車頂、擾流板和車身彩繪等都可以進(jìn)行自定義,現(xiàn)實(shí)車手打造自己專屬配件和街頭賽車的夢(mèng)想得以實(shí)現(xiàn)。本作首次引入了車隊(duì)模式,玩家可以創(chuàng)建自己的車隊(duì),選擇車隊(duì)的顏色和獨(dú)特的彩繪圖案,令車手在賽道上充分感受到團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的樂(lè)趣。參加第一場(chǎng)比賽時(shí),給小編留下最深刻印象的是其他車隊(duì)的酷炫程度!幾輛賽車盡管各不相同,但卻噴涂了統(tǒng)一風(fēng)格的車隊(duì)彩繪,任何看到的人都會(huì)迫不及待地想要解鎖配件,統(tǒng)一安裝,讓自己的車隊(duì)也有一定規(guī)模。

改裝車

街頭賽車簡(jiǎn)介

肌肉車:最初是為了直線加速0到400米比賽而設(shè)計(jì)的,擁有強(qiáng)大的馬力,在直線上幾乎無(wú)可匹敵。然而,在超越對(duì)手后切忌驕傲,因?yàn)榧∪廛囋趶澋罆r(shí)重心難以掌控,這也是對(duì)它的真正考驗(yàn),同時(shí)也是它的弱點(diǎn)。

改裝車:車手無(wú)需耗費(fèi)數(shù)百萬(wàn),就能享受到媲美保時(shí)捷、蘭博基尼的速度。彎道是它的拿手好戲,為了在彎道中表現(xiàn)完美,它甚至犧牲了一些直線速度。在直線上追不上對(duì)手沒(méi)關(guān)系,只需一個(gè)彎道,對(duì)手就會(huì)看到你的尾燈。

超級(jí)跑車:這是一種價(jià)值數(shù)百萬(wàn)元的速度怪物,在直線和彎道上都表現(xiàn)出色,但很少有人能完美運(yùn)用剎車和油門,使其性能達(dá)到極致。如果你自信能駕馭超級(jí)跑車,它將是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

山道賽

街頭賽事簡(jiǎn)介

跑道賽:這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的環(huán)形比賽,允許車隊(duì)以集體形式參與。率先完成比賽的車隊(duì)將獲得勝利。

競(jìng)速賽:這也是一個(gè)簡(jiǎn)單的比賽,主要是比速度,不過(guò)是在一條有起點(diǎn)和終點(diǎn)的賽道上進(jìn)行。車隊(duì)可以集體參賽,用時(shí)最短的車隊(duì)將贏得比賽。

城市

甩尾賽:通過(guò)輪胎在地面上的滑動(dòng)來(lái)積累分?jǐn)?shù),獲得最高分?jǐn)?shù)者獲勝。本作與前作不同的是,采用了積分倍增的記分系統(tǒng),車手在一次甩尾中轉(zhuǎn)過(guò)多少個(gè)彎道就能獲得相應(yīng)倍數(shù)的積分。本賽事僅允許一輛街頭賽車參加。

測(cè)速點(diǎn)競(jìng)速:賽道上設(shè)有多個(gè)測(cè)速點(diǎn),每輛街頭賽車經(jīng)過(guò)時(shí)都會(huì)記錄瞬時(shí)速度。比賽結(jié)束后,累計(jì)瞬時(shí)速度最高的車隊(duì)獲勝。當(dāng)一名車手抵達(dá)終點(diǎn)時(shí),其他車手將受到速度懲罰。本賽事允許車隊(duì)以團(tuán)體形式參賽。

計(jì)時(shí)點(diǎn)競(jìng)速:在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成賽段,車手可獲得額外的時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì),以支持完成下一個(gè)賽段。避免事故,最后帶著剩余時(shí)間抵達(dá)終點(diǎn)即可贏得比賽。這項(xiàng)賽事僅允許一輛街頭賽車參與。

carbon峽谷山道競(jìng)速:比賽地點(diǎn)設(shè)在故鄉(xiāng)附近的carbon峽谷中,賽道極具挑戰(zhàn)性,一側(cè)是陡峭的懸崖,另一側(cè)是深淵,路燈稀少,護(hù)欄松動(dòng)失修。這是carbon峽谷賽道給小編的第一印象,真是一項(xiàng)驚險(xiǎn)的賽事。比賽分為兩個(gè)階段,均為一對(duì)一競(jìng)速。第一階段,車手在后面追趕作為領(lǐng)跑者的對(duì)手,越接近對(duì)手得分越高,撞擊對(duì)手的賽車會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì)。第二階段,車手成為領(lǐng)跑者,盡力與對(duì)手拉開(kāi)距離,距離越大,分?jǐn)?shù)損失越少,反之亦然。保持領(lǐng)先十秒將立即結(jié)束比賽,宣布尾隨車勝利。如果因剎車過(guò)晚或轉(zhuǎn)向不足而撞破護(hù)欄,沖入深淵,將失去比賽,真是一失足成千古恨!

在生涯開(kāi)始時(shí),Nikki會(huì)提供三輛車供您選擇,分別代表肌肉車、改裝車和超級(jí)跑車三種類型。選擇不同的車輛會(huì)影響未來(lái)生涯中解鎖的套件。由于小編個(gè)人覺(jué)得駕馭超級(jí)跑車有些困難,而改裝車已經(jīng)玩膩,因此選擇了大馬力的肌肉車。畢竟大馬力和良好的操控才是賽車的核心。在選擇賽車后,會(huì)有一場(chǎng)競(jìng)速賽,讓車手試駕新車。對(duì)手是Nikki找來(lái)的一些朋友,毫不客氣地超越他們,充分發(fā)揮愛(ài)車的性能,贏得第一名。勝利后,Nikki會(huì)教導(dǎo)車手如何利用車隊(duì)進(jìn)行團(tuán)體競(jìng)速,總共有三種車隊(duì)成員:阻擋車手、探路車手和牽引車手。在競(jìng)速中,車手通過(guò)按下團(tuán)隊(duì)競(jìng)速鍵啟動(dòng)團(tuán)隊(duì)競(jìng)速模式。當(dāng)車手指令阻擋車手時(shí),阻擋車手會(huì)迅速追趕目標(biāo)賽車并阻擋其行駛路線,同時(shí)為己方車手開(kāi)辟一條最快路線。探路車手是團(tuán)隊(duì)中非常實(shí)用的成員,它能在車手前方找到最短路線,并留下綠色虛線指引。牽引車手通過(guò)尾部強(qiáng)大的牽引氣流幫助車手加速,離開(kāi)牽引氣流時(shí)會(huì)產(chǎn)生彈射效果,車手可以利用此完成漂亮的超車動(dòng)作。這種在場(chǎng)地賽中常見(jiàn)的牽引戰(zhàn)術(shù)在本作中得到了完美的展現(xiàn)。

賽車墜入深淵的痕跡

車轍

完成團(tuán)隊(duì)模式的學(xué)習(xí)后,你就可以在自由漫游模式下開(kāi)啟你的賽車生涯了。有些車手為了快速完成游戲進(jìn)度,會(huì)選擇直接從地圖跳入比賽,但小編建議不要這樣做,因?yàn)闀?huì)錯(cuò)失游戲中許多樂(lè)趣。本作延續(xù)了《極品飛車:頭文字D》中警車的自由漫游模式。當(dāng)車手在高速公路、街道或小路上疾馳時(shí),可能會(huì)遇到巡邏警車。不過(guò),本作中的警車追擊相比《頭文字D》中要溫和一些。然而,由于本作中追擊中斷物和藏匿點(diǎn)的數(shù)量較前作減少,后期擺脫警車的追擊并不容易。小編建議車友們先完成能夠解鎖氮氧增壓套件的比賽,因?yàn)闊o(wú)論是高速競(jìng)賽還是與警察周旋,擁有氮氧增壓系統(tǒng)都會(huì)讓事情變得簡(jiǎn)單一些。警察在追捕街頭車手時(shí)只有幾種常用策略,掌握這些策略后,車手就不容易被警察抓住。下面是簡(jiǎn)單介紹的一種方法:

運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)。運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)分為兩種策略。第一種是四面夾擊式,即警車從前后左右同時(shí)包圍車手,最終迫使車手停車。這種局面一般難以形成,但一旦形成也無(wú)需慌張。只需踩下剎車,兩側(cè)的警車會(huì)隨著你減速,此時(shí)前方的警車并未慢下,正是機(jī)會(huì),從兩側(cè)警車和前方警車之間的縫隙中穿過(guò)吧!如有必要,可以使用飛速裝置和氮氧增壓。第二種是警車堵截式,警車會(huì)并排在前方堵路。遇到這種情形,切忌尾隨,因?yàn)榫嚂?huì)逐漸減速,最終將車手逮捕。緊急掉頭是最有效的方法,使用飛速裝置可以做到完美掉頭。警車掉頭速度不會(huì)比你快,畢竟幾輛車將路口堵住了,掉頭并不容易?。ǘ冶咀髦芯囍g的默契不如前作,小編經(jīng)常看到兩輛迎面而來(lái)的警車相撞,這并不是缺陷,而是更真實(shí)的體現(xiàn))

飚車女郎

方法二:陣地戰(zhàn)。所謂陣地戰(zhàn),即指路障和釘刺帶。根據(jù)小編通關(guān)《頭文字D》和初試《碳》釘刺帶的經(jīng)驗(yàn),推薦的最佳方法是撞擊路障警車的尾部,沖過(guò)路障和釘刺帶,而不是繞過(guò)路障。因?yàn)槁氛系脑O(shè)置通常很巧妙,看似兩車之間可以通過(guò),實(shí)際卻不夠?qū)捇蛴嗅敶處?。最安全的辦法是用你的愛(ài)車撞擊路障警車的尾部沖過(guò)去,因?yàn)榫囶^部更重,撞擊尾部更有效通過(guò)路障。

本作新增了車手街頭挑戰(zhàn)模式。當(dāng)你在街頭疾馳時(shí),如果后視鏡中看到有一輛街頭賽車緊追不舍,可以停下來(lái)。那輛車是來(lái)挑戰(zhàn)你的,它會(huì)停在你面前,你可以按下Enter接受挑戰(zhàn)。然后打開(kāi)車載地圖,選擇一個(gè)綠色旗幟作為終點(diǎn),之后GPS導(dǎo)航系統(tǒng)會(huì)引導(dǎo)你完成比賽。

解鎖一些性能零件后,記得回車庫(kù)升級(jí)愛(ài)車配件。由于《碳》的賽道多彎,小編建議在改裝性能時(shí)稍微偏向加速性,不要過(guò)分追求極速性能。在轉(zhuǎn)向設(shè)置中,小編認(rèn)為無(wú)需調(diào)整操控就很順暢,但如果要稍微調(diào)整,最好調(diào)得稍顯轉(zhuǎn)向過(guò)度,因?yàn)樵谧o(hù)欄松動(dòng)的《碳》峽谷中,因轉(zhuǎn)向不足而沖下山谷是最致命的。

又見(jiàn)M3

每個(gè)小區(qū)域都有不同的比賽項(xiàng)目。如果贏得超過(guò)半數(shù)的賽事,該區(qū)域就歸車手的新車隊(duì)掌控。征服整個(gè)地區(qū)后,地圖上會(huì)顯示一場(chǎng)特殊的比賽,那就是地頭蛇賽事。地頭蛇是原本掌控該地區(qū)的車隊(duì)的頭號(hào)車手。首先與他進(jìn)行一場(chǎng)一對(duì)一的城市街道競(jìng)速,到達(dá)終點(diǎn)時(shí)讓地頭蛇落在你的車尾后,就可以在《碳》峽谷山道上進(jìn)行真正的對(duì)決。比賽采用《碳》峽谷山道競(jìng)速,贏得比賽并擊敗地頭蛇后,他和他的車隊(duì)將不再掌控該地區(qū),而你的車隊(duì)標(biāo)志將烙印在這個(gè)地區(qū)。每次完成重要比賽后,會(huì)有車手聯(lián)系你,希望加入車隊(duì),并且提供一些車手渴望得到的東西和線索。

競(jìng)賽技巧簡(jiǎn)介

跑道賽:車隊(duì)成員最好派出探路車手。在第一圈時(shí)不用緊跟探路車手,跑自己的路線,努力做出最佳成績(jī)。第二圈時(shí)留意車載地圖上探路車手標(biāo)記的捷徑,一舉超越對(duì)手并保持領(lǐng)先直到比賽結(jié)束。需要注意的是,第一圈時(shí)探路車手在你前面,千萬(wàn)別被他車尾的彩條誘惑(關(guān)閉粒子效果可以不顯示彩條),堅(jiān)持自己的正常路線,不要猶豫。探路車手的路線往往變化莫測(cè),如果猶豫可能會(huì)反應(yīng)不及撞上兩條路線中間的建筑物,浪費(fèi)寶貴時(shí)間。所以在第一圈時(shí),千萬(wàn)不要被自己車隊(duì)探路車手奇怪的行駛路線誤導(dǎo)。

競(jìng)速賽:建議安排一個(gè)阻擋車手來(lái)干擾其他車隊(duì)的選手,防止他們對(duì)第一名展開(kāi)猛烈進(jìn)攻。當(dāng)左上角的綠色條狀進(jìn)度條填滿時(shí),表示阻擋車手已經(jīng)準(zhǔn)備好對(duì)準(zhǔn)星標(biāo)記的賽車進(jìn)行攻擊。此時(shí),按下團(tuán)體競(jìng)速指令,阻擋車手會(huì)迅速追上目標(biāo)賽車并阻礙其行駛路線,有時(shí)甚至?xí)?dǎo)致對(duì)方的賽車打轉(zhuǎn)。此時(shí)正是考驗(yàn)車手駕駛技術(shù)的時(shí)候,務(wù)必要避免撞上正在打轉(zhuǎn)的對(duì)手賽車,否則可能會(huì)導(dǎo)致己方的阻擋車手阻礙自己的正常行駛,這無(wú)疑是賽車比賽中最尷尬的情況。

甩尾賽:由于沒(méi)有團(tuán)隊(duì)模式,車手只能靠自己爭(zhēng)取第一名。由于積分加倍(前文已介紹),需要盡可能快速地通過(guò)彎道。在完成過(guò)彎時(shí),有節(jié)奏地踩油門和打方向盤是必要的,這樣車手才能在一次滑行中通過(guò)更多彎角。此外,在carbon中,過(guò)彎速度也會(huì)影響得分,速度越快得分越高。因此,練習(xí)以高速通過(guò)彎道是贏得甩尾賽冠軍的關(guān)鍵。

測(cè)速器競(jìng)速賽:三種類型的車隊(duì)成員都能在這項(xiàng)比賽中取得優(yōu)秀成績(jī),但筆者建議使用牽引車手。在這種比賽中,他能夠利用車尾的牽引氣流讓賽車加速得更快,而在最后產(chǎn)生彈射效果時(shí),車手的速度會(huì)顯著提升。不過(guò),要利用牽引車手在測(cè)速器競(jìng)速中取勝需要更多的練習(xí),因?yàn)樵谕ㄟ^(guò)測(cè)速點(diǎn)時(shí)讓賽車產(chǎn)生彈射并不簡(jiǎn)單。如果使用阻擋車手來(lái)完成這項(xiàng)比賽,應(yīng)注意不要固執(zhí)地讓他執(zhí)行阻擋任務(wù),有時(shí)不發(fā)出指令,他的瞬時(shí)速度就能奪得第一。看著自己的電腦車手和其他車手激烈競(jìng)爭(zhēng),自己卻能坐收漁利,這是一件多么令人愉快的事情?。ㄌ崾荆和婕臆囀忠残璞3忠欢ㄋ俣龋駝t阻擋車手可能只會(huì)跟隨玩家車手的速度行駛,最終顆粒無(wú)收)

carbon峽谷山道競(jìng)速:筆者根據(jù)不同車型提出了不同建議。

超級(jí)跑車:無(wú)需多加贅述,只需在剎車點(diǎn)踩下剎車,并利用油門獲得更高速度。駕駛超級(jí)跑車的人通常都是賽道高手,只提醒他們最好提前選擇剎車點(diǎn)。

改裝車:前文已提到,筆者曾經(jīng)一直使用改裝車,這部作品才讓筆者改變風(fēng)格。然而,改裝車依然是彎道之王。駕駛改裝車的重點(diǎn)在于彎道,作為尾隨車手,應(yīng)在彎道中縮短與領(lǐng)跑車手的距離;作為領(lǐng)跑車手,應(yīng)在彎道中讓尾隨車手消失在后視鏡中。在多急彎的山道賽道上,改裝車贏得比賽并不困難。

肌肉車:雖然肌肉車不擅長(zhǎng)彎道,但并非沒(méi)有贏得比賽的機(jī)會(huì)。筆者建議駕駛大馬力肌肉車的車手在第一階段絕殺對(duì)手。絕殺的意思是利用賽車的大馬力,在直道強(qiáng)行超車并在取得領(lǐng)先后用車身阻擋對(duì)手十秒,迫使比賽結(jié)束并獲勝。雖然完成兩階段比賽并獲勝不是不可能,但筆者認(rèn)為絕殺更為簡(jiǎn)單和痛快!這可能就是大馬力肌肉車的魅力所在。

無(wú)論使用哪種賽車,峽谷山道競(jìng)速的第一階段都十分關(guān)鍵。車手應(yīng)重視第一階段,通過(guò)它獲得更多得分,為第二階段的勝利奠定基礎(chǔ)。需要注意的是,此賽事禁止使用氮氧增壓裝置。

用自己的駕駛技巧和能力去克服生涯中的各種困難吧!更大的挑戰(zhàn)還在后面……

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王金木

王金木

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游戲特色

陸恒簡(jiǎn)單的講解了一下這個(gè)技能的效果,推薦蘇沐雨這個(gè)技能。蘇沐雨認(rèn)真聽(tīng)完之后,心里已經(jīng)認(rèn)準(zhǔn)這個(gè)技能,點(diǎn)頭答應(yīng):“好,我喜歡這個(gè)技能?!?/p>

“那好,明天就通知廖正宏把技能晶核發(fā)過(guò)來(lái)。另外,特戰(zhàn)隊(duì)用得上的晶核,也一起調(diào)過(guò)來(lái)好了。”陸恒用筆在清單上做個(gè)記號(hào),然后繼續(xù)往下看。

蘇沐雨也跟著一起看,一邊看一邊分析:“我剛才看到一個(gè)……嗯,就是這個(gè)【風(fēng)洞】,留給簡(jiǎn)晴是不是很合適?”

陸恒轉(zhuǎn)頭過(guò)去看一眼,點(diǎn)頭答道:“還不錯(cuò),先把晶核調(diào)過(guò)來(lái),看看簡(jiǎn)晴需不需要?!薄司Ш酥猓仗m塔家族收集的資源里,還有一批職階源質(zhì)。

和技能晶核的等級(jí)一樣,職階源質(zhì)同樣是越高階的數(shù)量越少。這批職階源質(zhì)里,三轉(zhuǎn)源質(zhì)還有一些,并沒(méi)有四轉(zhuǎn)源質(zhì)。

陸恒記憶里,人類世界大概在深淵降臨后第二年的七月,出現(xiàn)第一個(gè)四轉(zhuǎn)職階。這份四轉(zhuǎn)職階源質(zhì),原本應(yīng)該在第一次海妖世界征召中出現(xiàn)。

只是這一世的情況發(fā)生了改變,因?yàn)殛懞愕某霈F(xiàn),導(dǎo)致原本被征召進(jìn)海妖世界的異能者隊(duì)伍沒(méi)有獲得征召。而陸恒沒(méi)有在海妖世界找到四轉(zhuǎn)源質(zhì),結(jié)果這份四轉(zhuǎn)源質(zhì)沒(méi)有出現(xiàn)。

不過(guò),陸恒已經(jīng)猜到上一世的四轉(zhuǎn)源質(zhì)是從哪來(lái)的。之前在查看骸骨君主的神性源質(zhì)時(shí),聽(tīng)到他提過(guò)四轉(zhuǎn)職階源質(zhì)。

按照骸骨君主的意思,只要成為他的仆從,就可以獲得他賜予的力量,指的應(yīng)該就是四轉(zhuǎn)職階源質(zhì)。也就是說(shuō),上一世海妖世界出現(xiàn)的四轉(zhuǎn)職階源質(zhì),是骸骨君主招攬仆從的獎(jiǎng)勵(lì)。

陸恒現(xiàn)在回想那個(gè)四轉(zhuǎn)職階的名字,越發(fā)覺(jué)得這個(gè)猜測(cè)是對(duì)的。因?yàn)楹Q澜绯霈F(xiàn)的第一個(gè)四轉(zhuǎn)職階叫做【死神代行者】。

游戲亮點(diǎn)

高振東指了指試驗(yàn)記錄:“如果是火箭彈本身的問(wèn)題,那這個(gè)問(wèn)題的出現(xiàn)概率要比你們記錄的大得多。而且這個(gè)彈的安裝,由于起旋定向滑塊的存在,是具有方向性的,這樣會(huì)引申出一個(gè)結(jié)論——如果是火箭彈的問(wèn)題,那他們應(yīng)該是都往一個(gè)方向偏,或者毫無(wú)規(guī)律?!?/p>

由于火箭彈安裝的方向性,如果是彈體設(shè)計(jì)導(dǎo)致的偏航,那應(yīng)該是都往一個(gè)方向偏的。當(dāng)然,還有一種可能就是,彈的問(wèn)題是會(huì)帶來(lái)隨機(jī)偏航,但不應(yīng)該表現(xiàn)出這種有一定規(guī)律方向性的情況。

“高總說(shuō)得有道理,火箭彈的問(wèn)題的話,表現(xiàn)規(guī)律不應(yīng)該是現(xiàn)在這種情況?!痹揽倢?duì)高振東的分析很是贊同。高振東點(diǎn)了點(diǎn)面前的樣炮:“恰好,這種出現(xiàn)概率比較高的左彈右行、右彈左行現(xiàn)象,恰好說(shuō)明一種可能,這個(gè)毛病出在系統(tǒng)上,是系統(tǒng)賦予的,而彈本身,并沒(méi)有太大的問(wèn)題?!?/p>

他這番話,讓在座的同志們都松了一口氣,如果是彈的原因,那改起來(lái)就麻煩了,主要是彈這個(gè)東西是螺絲殼里做道場(chǎng),別看270mm的火箭彈看起來(lái)又粗又長(zhǎng),但實(shí)際上能夠玩的花活兒并不多,內(nèi)部是非常緊湊的,可以說(shuō)是任何一點(diǎn)改動(dòng)都可能引起全彈設(shè)計(jì)的變化,修改起來(lái)非常麻煩。

游戲玩法

按照葉家的樣子,他們都估計(jì)對(duì)方已經(jīng)傳送到中域去了。他們自然無(wú)法追去中域。“殺葉家凡人和葉家修士,逼迫他們出來(lái),他們撤不了這么多人!”青河真君也是眼神兇唳。

反正他青河宗有山門不能歸,索性破罐子破摔,殺葉家修士,殺多了,到時(shí)候葉家突破,他就不信葉景誠(chéng)沒(méi)有心魔。

家族修士,最大的束縛就是家族本身?!八阄乙粋€(gè)!”天毒真君同樣臉色奇差,他甚至看著太行山脈,想要進(jìn)入太行山脈看看,他感覺(jué)葉家可能不是撤到中域,而是撤到太行山脈。

評(píng)測(cè)

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