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首先談?wù)動螒虻那皟刹浚旱谝徊渴窃?000年推出的,而第二部則是在2003年問世(確實是相當(dāng)古老的作品了)。
我剛下載了這款游戲,嘗試了一會兒,發(fā)現(xiàn)它的開頭與《質(zhì)量效應(yīng)2》的開場頗為相似,主角都經(jīng)歷了九死一生的境地,隨后被救治。一個是第一人稱加掩體射擊(進(jìn)入掩體時變?yōu)榈谌朔Q視角),另一個是第三人稱加掩體射擊,并且都結(jié)合了射擊和角色扮演元素。目前還沒深入了解整個游戲系統(tǒng)。
先來說說畫面吧。老實講,在2011年,這款游戲的畫面只能算是中規(guī)中矩,稱不上出色。我覺得現(xiàn)在的游戲畫面似乎進(jìn)入了瓶頸期,即使再好的畫面也不再令我震撼,沒有第一次接觸次世代大作時那種驚艷的感覺。至于音樂,開場的那段音樂讓我覺得和《質(zhì)量效應(yīng)》的開場音樂相似(僅個人觀點,請勿噴),而《質(zhì)量效應(yīng)》的音樂可是很贊的。還有配音方面,我覺得主角的配音非常出色,那深沉的嗓音和冷酷的神情,充滿了魅力。當(dāng)然,還有大家關(guān)心的打擊感、射擊感等各種感受,我覺得還不錯。不過,打擊感和射擊感這類東西我至今也不太明白如何評判,每個人的感受都不同,這也導(dǎo)致了很多爭論。劇情和系統(tǒng)方面的細(xì)節(jié)還不清楚,因為我才剛剛開始玩。
熱愛RPG、射擊、潛入元素的玩家,這款大作值得一試,尤其是主角的酷炫形象。
在這款游戲中,平時的行走和射擊是以第一人稱進(jìn)行的,靠在掩體上時會切換到第三人稱,射擊時也是如此。操作上與一般的射擊游戲相似,戰(zhàn)斗中,當(dāng)不利用掩體射擊時沒什么特別的,我想大家應(yīng)該都玩過像CF這樣的神作,所以無需多說。在掩體后,可以通過按上下左右選擇射擊的方向,也可以盲射。總體來看,靠近掩體后的射擊操作與《戰(zhàn)爭機(jī)器》非常相似。至于打斗部分,后續(xù)還會有潛入、升級、武器裝備等內(nèi)容,等待玩家在游戲中體驗。
游戲操作簡單易學(xué):空格鍵用于跳躍,C鍵用于蹲下,E鍵用于開門、交談和拉尸體等操作,鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行射擊,右鍵進(jìn)入掩體,中間的滾輪按下去用于瞄準(zhǔn),還有從一個掩體轉(zhuǎn)移到另一個掩體的操作,這些就不多說了。
剛進(jìn)入游戲時有三個難度選擇,其中最高難度通過教學(xué)關(guān)后會沒有準(zhǔn)星。
游戲一開始是一大段動畫。
在這段動畫之后,游戲中的女主角(應(yīng)該是吧)會帶著主角四處走走。
中間會有一段情節(jié),給一個光頭展示先進(jìn)武器,不過也沒什么大不了的。
接著和女主角一起走進(jìn)電梯。
在電梯中,女主角似乎打算對主角說出"I I I LOVE YOU",但被一個傻蛋打斷,結(jié)果一切計劃泡湯??纯磁鹘悄菨M是怨恨的眼神吧。
見到一位老人之后就發(fā)生了入侵,主角自然是沖在最前面。
當(dāng)游戲進(jìn)行到某個特定位置時,會出現(xiàn)按下TAB鍵的提示,這實際上是游戲的操作教程。
按下鼠標(biāo)中鍵可以進(jìn)行瞄準(zhǔn)。