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經(jīng)過兩天的努力,我終于在最高難度下完成了兩次1V7的挑戰(zhàn),感覺自己終于從咸魚變成了大反派。雖然前三次只是打醬油、坐板凳和跑龍?zhí)祝诹挝医K于有能力扮演第一反派了(盡管角色不是他)。
即便是與其他種族橫向比較,部隊的整體實力也絲毫不遜色于任何對手。唯一的不足之處可能就是依賴運氣積累的傳送門。
瘋狂惡魔||癲狂惡魔
回顧他的前輩們(小鬼,魔嬰)那可憐的防御和血量,再看看狂魔的屬性......攻防兼?zhèn)洌岛椭鲃有砸埠懿诲e,升級后的特技更是為其量身定做——因為它常常被分成單個用于卡位大型兵,在沒有傳送門時吸引反擊,圍攻魅魔等。單個狂魔圍毆一個目標,可以大幅降低對方的攻擊力,也是一種保護友軍的方式。數(shù)量積累后,它的傷害在同類1級部隊中最高。升級的優(yōu)先級僅次于魅魔,盡量積累數(shù)量。
地獄獵犬||地獄魔犬
繼承了第五代的超脆特性,失去了高攻擊力,又變成了一個大型兵種。我知道很多人不喜歡它,但我認為它相當優(yōu)秀。狗狗的優(yōu)勢在于高主動和高移動速度,未升級時移動力為6,升級后為7。6的移動意味著在一次士氣提升或加速下,它能直接到達底線,而7則只需2級布陣就能直接攻擊對面的騎兵等大型單位。雖然在MF時表現(xiàn)平平甚至是拖累,但在大戰(zhàn)中,這種廉價低級的輕騎兵卻能封鎖對面的遠程火力,也算是物有所值。
魅魔||寵姬
關(guān)鍵,真正的關(guān)鍵。魅魔的傷害在所有核心遠程單位中是最高的,而被魅惑的敵人甚至不能反擊,間接保護了其他近戰(zhàn)惡魔。魅惑的持續(xù)時間取決于寵姬和敵人的實力對比,敵人越強,魅惑時間越短;反之,敵人被分成多個小組時,一個整隊的寵姬能長時間魅惑其中一組,但這并不劃算。這種情況下,寵姬也適合適當分組。例如,早期AI圣堂來襲,通常是衛(wèi)士、弩手和修女三組,寵姬分成兩組比較好(另一組在蠕蟲肚子里),讓AI除了英雄外幾乎沒有輸出能力。魅魔也適合分成單個單位來騙取幸運,第一周寵姬完成升級的時間決定了惡魔在MF中能對付多強的怪物。
繁殖惡魔||繁殖母魔
體型龐大的遠程單位,輸出能力一般,但即使是力量型英雄的三個精英中,這家伙也是優(yōu)先出場,用于補充魔法。特技中未提及的是,它的攻擊無法被治療,這算是對惡魔沒有治療單位的一種補償(盡管英雄基本都會學習至少一級土系魔法)。升級后讓人省心,不會因為AOE攻擊損失1,2個就要補充,反正是額外的。缺點是體型過大,難以保護,遠程攻擊也是半箭,數(shù)量提升前傷害較差。優(yōu)先級略高于地獄犬,能盡早增加1,2個就很有幫助。
虐待魔||處刑魔
既能施虐又能受虐...傷害能力不俗,如果事先有所積累...在升級之前,其特技可能會誤傷,升級后則具備敵我識別功能,類似于地獄犬,在哪里人多就往哪里去,以便充分發(fā)揮特技。缺點在于其特技的AOE范圍僅限近身,因此第一回合需要先調(diào)整位置,第二回合才能施展特技。
狂暴惡魔||暴怒惡魔
惡魔終于有了防御部隊?。⊥ǔJ巧壓蟛艜沙?,主動性高于其他惡魔,可以提前調(diào)整位置以保護準備沖鋒的地獄犬和深淵等;狂暴的沖鋒使其勢不可擋,直擊目標,但需小心誤傷。最大的問題是價格略高,數(shù)量也不易積攢...
深淵惡魔||深淵領(lǐng)主
非常兇猛...可憐的天使在6中完全無所作為,而深淵則能成為超神級殺手....如果資源充裕,甚至可以直接跳過三精英直升深淵,無論是魔法型還是物理型英雄,都能充分展現(xiàn)其威力。其機動能力和主動性也優(yōu)于天使(天使:抗議,為什么總是拿我來比較!),而且不受減速和控制影響,布陣2級以下時可直接沖上去攻擊大型兵種,狂怒狀態(tài)下——不僅損失當回合行動,還可能誤傷己方。即使是射手,在攻擊深淵前也需三思,因為深淵的反擊報復,讓人陷入進退兩難之境。除了價格和數(shù)量,幾乎無可挑剔...
蠕蟲
這只大蟲子也是惡魔部隊的重要組成部分,需要城市升級并建有特殊建筑,且僅在這座城市范圍內(nèi)出現(xiàn)。當1V7時,AI不斷來騷擾,而主英雄無暇與其周旋,因為返回城市一天僅限一次,于是副英雄和蠕蟲承擔了大多數(shù)反騷擾任務(wù)。蠕蟲可以吞噬任意一組小型單位,不論數(shù)量或質(zhì)量。蠕蟲的HP為5,受傷害機制與城門相同,即便被擊殺,也為部隊吸收了大量傷害。如果能早些出現(xiàn),對MF也是不小的幫助,但5000的價格并不便宜...
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