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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 17:34:27

反思游戲設計的進步與挑戰(zhàn),《NBA 2K12》MP模式常見誤區(qū)簡析

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作為一個自2K09以來就一直在玩的老玩家,我在2K12中投入了很長時間。今年的2K12確實有不少進步,但在MP模式下也存在不少誤區(qū):

首先:真實性的判斷方法存在問題

對于從PS時代開始就玩籃球游戲的我們來說,雖然籃球動作是判斷游戲是否真實的一個要素,但并不是最重要的。動作完成后的電腦反應才是關(guān)鍵。2K12增加了許多新動作和碰撞系統(tǒng),但當我們在使用內(nèi)線腳步后的上籃被電腦用胳膊肘、肩膀或腦袋封蓋時,我們的第一反應不是驚嘆于動作的真實,而是驚訝于這種封蓋方式!精心設計的動作因此被浪費。當我們用各種變向動作晃開外線防守者并加速突破時,電腦瞬間移動到身邊讓我們動彈不得,這時我們不再欣賞自己的技巧,而是感慨電腦像涂了膠水。當我們用控球后衛(wèi)完成漂亮的傳球時,電腦能180度轉(zhuǎn)身斷球,讓人無暇欣賞傳球動作。如此多的新動作卻沒有展示的機會,那為何要費力去做呢?

其次:MP模式的定位出現(xiàn)問題。

MP模式本質(zhì)上是為滿足玩家的幻想而設計的。作為2K系列的重要部分,它逐漸取代了王朝模式的地位。然而,2K的設計思路逐漸偏離。MP應該是讓玩家享受表演時間,實現(xiàn)夢想。之前版本中的初始角色過于脆弱,這次提高到61,但又降低了峰值能力,這完全是方向錯誤。開始時的低數(shù)值影響不大,一個新秀可以通過投空位、站位、阻擋等獲得經(jīng)驗,第二年就能大展身手。這樣的MP才有趣?,F(xiàn)在,初始角色勉強能與電腦對抗,第二年數(shù)值提升后依然是如此,數(shù)據(jù)提升沒有太大意義。即使力量達到99,防守也難以突破籃下,即便是中鋒進攻也很難抵開對手控衛(wèi)。至于上一個版本重要的垂直跳躍能力這次也變得無關(guān)緊要,以前只能摸到籃筐,現(xiàn)在即便能用額頭撞籃筐,籃板球仍舊飛過頭頂,無法抓到。即使跳得比其他人高出一頭,籃球就在頭頂,還是抓不到。這樣的成長又有何意義?中投只能依靠背打,因為對手的干擾球能力過于強大,即便是諾維斯基、易建聯(lián)這樣的高大球員,面對內(nèi)特·羅賓遜或博伊金斯這樣的矮個球員也難以輕松得分。這樣的MP模式讓玩家如何有動力繼續(xù)玩下去。這次對MP球員數(shù)據(jù)進行了刻意壓制。不再像以往那樣夸張的中鋒30加20,后衛(wèi)場均三雙。然而,這只會讓更多玩家失去動力。即便你的數(shù)值能夠輕松超越張伯倫、喬丹,也再也無法打出他們那樣逆天的數(shù)據(jù)。更多的玩家玩MP不是為了體驗NBA生活,而是為了在這里超越傳奇。對數(shù)據(jù)的過分壓制其實并不會激發(fā)玩家的興趣。

再次:對合理籃球的過度追求

在MP模式下,電腦要控制九個NPC,這實際上很難實現(xiàn)合理籃球。但2K這次最大的錯誤是強迫玩家按照它的設定打球。如果不按戰(zhàn)術(shù)板進行,NPC就不會有任何動作。想想看。在PS時代,屏幕上一片馬賽克,NPC只能做一些簡單的動作如卡位、蓋帽、籃板,但從來沒有人如此批評過NPC。搶不到籃板可以理解,但不做卡位或者做足了卡位還是被搶,這難道也是合理籃球?在進攻過程中,只要不按戰(zhàn)術(shù)板打,即便面前無人防守也不會有任何動作。我曾經(jīng)看到我隊的中鋒在一節(jié)中投了15次壓秒三分球,但從未將球傳出,這難道也是合理籃球?玩MP模式的玩家沒幾個把這當作正經(jīng)的籃球游戲。說實話,能用更炫目的動作晃開防守球員,用更暴力的方式摧殘籃筐才是這些人的動力。何必用這種程序化的動作限制玩家的游戲方式呢?

最后:難度設定沒有本質(zhì)區(qū)別

游戲難度是為了增加挑戰(zhàn)性。然而,如果初始難度與高級難度區(qū)別不大,就會大大削弱游戲的可玩性。像現(xiàn)在這樣職業(yè)難度下的隊伍都充斥著“大夢”、雷·阿倫、羅斯這樣的球員,高難度下除了作弊的電腦又如何能增加挑戰(zhàn)性?電腦永遠不可能在作弊上戰(zhàn)勝玩家。既然如此,何不降低入門的門檻,讓這些高級動作在更高級的難度下才出現(xiàn)呢?這樣既能提升挑戰(zhàn)性,又能讓更多玩家得到滿足,何樂而不為呢?

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征君

征君

大小:68mb更新:2025-02-25 17:34:27

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

六轉(zhuǎn)槍管瞄準白梟,極速旋轉(zhuǎn),火蛇噴吐而出。“噠噠噠噠噠……”數(shù)不盡的大口徑子彈極速傾瀉,如果換成黑夜能夠看清的曳光彈的話,甚至能明顯望見一條蜿蜒子彈瀑布軌跡。足以瞬間撕碎犀牛大象的彈幕淹沒白梟!

“叮叮叮叮叮!”沙灘上,一個明顯的人形火光輪廓,出現(xiàn)在彈幕狂潮之中。他整個人如同鐵塔一般一動不動,雙腳扎根在地面上。緩緩轉(zhuǎn)身,正面對著射擊的光頭壯漢。

隨后,硬頂著火神炮子彈,向前踏出了一步?!斑?!”緊接著是第二步。“咚!”第三步!咻!白梟逆流而上,龐大身軀表面不斷炸開金紅色火光,腳步越來越快,仿佛劈開海浪的堅硬礁石。

“砰砰砰!”光頭壯漢瞳孔扭曲,表情驚恐。他視線中儼然看到了一具黑紅色的恐怖身影,瞬間放大,極速逼近!

“怪,怪物!??!”“嘭!”一拳轟出,直接將火神炮打爆,炸成了漫天的金屬碎片。天花亂墜之中,一記手刀從斜側(cè)方切下來。

重重落在光頭壯漢生物甲胄的左肩位置。噗嗤一聲!半空中劃過一道模糊蒸發(fā)的血色軌跡。沙灘上,一具強壯高大的生物甲胄身影,仿佛木偶一般僵硬在原地。胸膛筆直血痕爆開,上半身徑直開裂,巨大的豁口從左肩一路抵達右腰位置,整個人被剖成了兩半。上半身滑落下來,血腥的內(nèi)臟流出。

白梟站在只剩下半身屹立在原地的尸體面前?!昂呛呛恰背翋灥男β?,仿佛地獄里催命的惡魔在低語。他抬起頭,望向遠處倉皇而逃的剩余三道生物甲胄身影,緩緩邁開了腳步,剎那之間如同炮彈飛射。

“盡管逃吧,但你們擺脫不了死亡的命運!”眨眼功夫,一道身影以流星趕月的姿態(tài),瞬間追上了其中一具黑色生物甲胄。那名小隊成員,極端的恐懼,強壯雙臂舞動,鑲嵌在上面的碧綠色鋒利刀刃毫無章法的瘋狂揮砍,整個人還發(fā)出了極其絕望的吼叫。那是弱小者面對天敵時虛張聲勢,最后的壯膽!

“啊啊啊啊啊……”白梟毫不防御,直接用肉身無視了對方的一切進攻,任由身上炸開十幾道火光。恐怖雙臂緩緩展開。

“呼!”雙手在空中劃過兩道圓弧,雙峰貫耳的拍擊!“嘭?。。 毙£牫蓡T的頭顱直接像是西瓜一樣被扇爆,頭盔和腦袋一起炸裂,白色紅色的碎渣爆出扇形噴射面。

游戲亮點

這核心構(gòu)造當中確實存在大量的符文,密密麻麻的遍布于虛無之上,宛如點綴一般。在這無數(shù)符文之下,則是一顆巨大的暗紅色圓球,正綻放著耀眼的光芒。

圓球上更是布滿了大量的符文,宛如其構(gòu)成的一部分。一道道暗紅色細絲則是從圓球之上延伸而出,朝著四面八方蔓延,或是與符文相連,或是直接沒入虛無之中。

這一幕情形與王騰本尊在【巨噩魔軀】當中看到的心臟類似。眼前的暗紅色圓球就如同一顆心臟?!敖K于找到了?!毖穹稚硇闹形⑽⑺闪丝跉猓S即按照步驟開始替換那暗紅色圓球之上的符文。

這個步驟他已經(jīng)非常熟悉了,哪怕【血噩魔軀】的感悟并未完整,也幾乎沒有影響他的替換。時間慢慢過去。越來越多的符文被血神分身悄無聲息的替換,一個個屬性氣泡掉落而出,懸浮在那暗紅色圓球四周。

游戲玩法

她握緊拳頭,變得蠢蠢欲動。二十五萬時空幣就能買一條成長起來的巨龍啊,要不要買來試試?想到惡龍史矛革時,她輕輕搖頭,打消了心頭的這個想法。

倘若真想買龍,那樣一個能言善語,更加強壯的巨龍更加合適呢。反正它只是貴了一半。大不了自己回去想辦法借一點黃金。

那位總督如此慷慨,愿意幫助哥哥牽線,想來也肯定愿意資助自己。還有……各種念頭自腦海中一閃而過,她繼續(xù)聽著眾人的描述。

評測

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