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大家都知道,CS是一款極具娛樂(lè)性的射擊游戲,以其容易上手和激烈的節(jié)奏吸引了許多玩家。然而,從真實(shí)感的角度來(lái)看,CS的經(jīng)驗(yàn)在《彩虹六號(hào)》系列中并不適用,因?yàn)楹笳吒⒅貞?zhàn)術(shù)策略和全局掌控,實(shí)戰(zhàn)中武器配置和團(tuán)隊(duì)指揮顯得尤為重要。盡管資料片在《彩虹六號(hào)3:盾牌行動(dòng)》系統(tǒng)的基礎(chǔ)上并沒(méi)有顯著的作戰(zhàn)設(shè)計(jì)提升,但我們可以明顯感受到敵方AI的進(jìn)步,以及彩虹小組隊(duì)友們的機(jī)智和靈活性。在這一部分,小編分享了一些游戲中的作戰(zhàn)技巧,不過(guò)僅憑這支不夠靈活的筆,實(shí)在難以完美傳達(dá),真正的技巧和實(shí)用經(jīng)驗(yàn)還是得靠你自己在游戲中細(xì)心探索。
彩虹反恐特警隊(duì)的成員由以下幾種角色組成:
突擊隊(duì)員(ASSAULT)
爆破兵(DEMOLITIONS)
電化工程兵(ELECTRONICS)
偵察兵(RECON)
狙擊手(SNIPER)
彩虹小組共有來(lái)自美國(guó)、英國(guó)、巴西、德國(guó)等國(guó)的特種兵29名,其中男性24名,女性5名。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),不必急于選擇人物角色,也不需要自己制定作戰(zhàn)計(jì)劃。作為新手,最好還是按照電腦的默認(rèn)計(jì)劃行事,貿(mào)然設(shè)計(jì)可能影響你的游戲體驗(yàn)。通常情況下,突擊隊(duì)員是戰(zhàn)斗的主要力量,其他角色則執(zhí)行特定任務(wù)。人員配置應(yīng)根據(jù)任務(wù)需求靈活調(diào)整。在室內(nèi)場(chǎng)景中,突擊隊(duì)員較為重要,而狙擊手則可能不太必要。不過(guò),在一些較大的場(chǎng)景,如資料片新單機(jī)任務(wù)的首關(guān)意大利米蘭Castello Grande城堡,狙擊手能有效應(yīng)對(duì)遠(yuǎn)距離敵人的突然襲擊。在室外場(chǎng)景中,狙擊手的作用更加明顯,尤其是在雪地場(chǎng)景中,遠(yuǎn)程擊斃敵人不僅能迅速完成任務(wù),爆頭的快感也是玩家所喜歡的。毫無(wú)疑問(wèn),對(duì)于拆除恐怖分子設(shè)置的爆炸裝置任務(wù),缺少爆破兵和電化工程兵是不可想象的,而在拯救人質(zhì)的任務(wù)中,偵察兵的加入能讓任務(wù)變得容易許多。小編還建議玩家嘗試讓女性特種兵參與作戰(zhàn),她們的能力不遜于男性,尤其是對(duì)女性玩家來(lái)說(shuō),選擇這些角色可能更具吸引力。
作為資料片,該游戲的安裝需要在電腦中已經(jīng)有《盾牌行動(dòng)》的前提下進(jìn)行,《雅典娜之劍》中并沒(méi)有提供訓(xùn)練模式。對(duì)于新手,建議先回到《盾牌行動(dòng)》進(jìn)行基礎(chǔ)訓(xùn)練。與其在游戲雜志中辛苦尋找指南文章,在論壇上搜羅高手心得,不如耐心打好基礎(chǔ)訓(xùn)練,這樣才能真正掌握游戲并感受到它的魅力。因此,小編提醒大家,訓(xùn)練是不可忽視的!
CQC指的是Close quarters combat,CQB則代表Close Quarters Battle,表面上看似乎都是指近距離作戰(zhàn),但它們之間有很大的區(qū)別。
軍事專(zhuān)業(yè)書(shū)籍和網(wǎng)站對(duì)CQC的解釋是這樣的:“它涵蓋了高難度射擊、特殊武器、裝備、爆破材料的使用,以及對(duì)作戰(zhàn)目標(biāo)的判斷和選擇。這通常由一小組受過(guò)特殊訓(xùn)練的人員執(zhí)行,以在最小損失的情況下完成任務(wù)為目的,針對(duì)靜止或駐扎的敵對(duì)目標(biāo)進(jìn)行的軍事行動(dòng)。”此外,還有一個(gè)稱(chēng)為Urban Combat(Uc)的概念,專(zhuān)門(mén)用于描述在建筑區(qū)域內(nèi)的戰(zhàn)斗。
常規(guī)CQC的標(biāo)準(zhǔn)訓(xùn)練內(nèi)容如下:
第一級(jí)——二至四人清理單個(gè)房間;隊(duì)列演練;清除門(mén)廊或走廊;快速威脅敵人;清理角落。
第二級(jí)——四人清理單個(gè)房間;掌握隊(duì)伍狀況;控制形勢(shì);推進(jìn)到攻堅(jiān)點(diǎn);搜索;夜間突襲。
第三級(jí)——四人清理多個(gè)房間;隊(duì)員中彈后的應(yīng)對(duì);爆破;撤離或撤退。
第四級(jí)——多隊(duì)清理多個(gè)房間;協(xié)調(diào)和同時(shí)攻堅(jiān)。
CQC專(zhuān)指戰(zhàn)場(chǎng)上短兵相接的戰(zhàn)斗過(guò)程,而CQB則包括戰(zhàn)術(shù)制定和人員武器配置的細(xì)節(jié),當(dāng)然也涵蓋了CQC的全部。此外,真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中還包括后勤支援、傷病救護(hù)等內(nèi)容,這已經(jīng)超出了本游戲的范圍,所以不再討論?!堆诺淠戎畡Α?,乃至整個(gè)《彩虹六號(hào)》系列,旨在展現(xiàn)CQB的概念,特別是以CQC為主要表現(xiàn)形式。CQC的標(biāo)準(zhǔn)訓(xùn)練內(nèi)容從低到高的級(jí)別實(shí)際上對(duì)應(yīng)著游戲中玩家水平的提升過(guò)程,也反映了該系列游戲中新手和高手的區(qū)別。
了解這些概念后,我們才能更好地領(lǐng)會(huì)游戲的精髓,從而享受游戲的樂(lè)趣!
在游戲中,敵人隱藏在暗處,而我們則暴露在明處,新手們常常剛露出頭,就被不知從何而來(lái)的子彈擊中。在電影《兵臨城下》中,我們看到,如果戰(zhàn)場(chǎng)上的士兵長(zhǎng)時(shí)間呆在一個(gè)地方不動(dòng),那就等于是等待敵人的子彈,而一個(gè)優(yōu)秀的狙擊手總是不斷更換位置。因此,移動(dòng)是至關(guān)重要的。我們都明白一個(gè)簡(jiǎn)單的道理,打中一個(gè)靜止不動(dòng)的目標(biāo)很容易,而擊中快速移動(dòng)的目標(biāo)則要困難得多。因此,在移動(dòng)時(shí)盡量快速跑動(dòng),同時(shí)注意觀察敵人的動(dòng)向,并尋找建筑或其他物體作為掩護(hù),時(shí)而奔跑,時(shí)而停下,務(wù)必不要輕率行事。
游戲的主要界面相對(duì)復(fù)雜,屏幕四個(gè)角落和多個(gè)位置都會(huì)顯示各種信息。在游戲設(shè)置中,我們建議盡量開(kāi)啟所有HUD信息顯示,以便獲取戰(zhàn)斗中的第一手資料。單機(jī)任務(wù)中,除了在開(kāi)始時(shí)就要掌握任務(wù)要點(diǎn)外,戰(zhàn)斗過(guò)程中如遇到疑難,最好及時(shí)查閱任務(wù)指南,而不要像無(wú)頭蒼蠅一樣在場(chǎng)景中亂轉(zhuǎn)。
前文提到,盡管資料片在人工智能方面有所增強(qiáng),但請(qǐng)大家不要誤會(huì),以為你的戰(zhàn)友會(huì)自我保護(hù),制定計(jì)劃仍然是最關(guān)鍵的。作為唯一可控的戰(zhàn)士,你仍需不斷向戰(zhàn)友發(fā)出指令,如“跟我走!”、“保持隊(duì)形!”、“原地不動(dòng)?!彼麄兊腁I提升體現(xiàn)在對(duì)周?chē)h(huán)境的警戒能力上,尤其是你的后方。然而,游戲中的恐怖分子AI也得到了提升,他們不再一動(dòng)不動(dòng),而是會(huì)尋找掩護(hù)并通知同伙支援。戰(zhàn)友并非擺設(shè),適時(shí)切換控制的戰(zhàn)士可能更有利,或許另一名戰(zhàn)士擁有更佳的射擊位置,或者從他的視角能發(fā)現(xiàn)其他人無(wú)法察覺(jué)的敵人動(dòng)向。開(kāi)門(mén)射擊和多人協(xié)同清理房間等技巧更突出合作的重要性。
除了各類(lèi)槍支外,手榴彈、C4遙控炸彈、閃光雷和催淚瓦斯手榴彈等裝備都是非常有用的輔助武器。有些可以一次消滅多名敵人,而有些則在敵人和人質(zhì)靠得太近時(shí)發(fā)揮作用。游戲中還有附加裝置的設(shè)置,玩家可以選擇消音器、高容量彈夾或熱成像儀中的一種,使武器具備特殊的附加功能,以適應(yīng)不同的環(huán)境和任務(wù)。但需要注意的是,附加裝置可能會(huì)影響武器的性能。除了槍械外,心跳傳感器、干擾機(jī)、心跳虛擬發(fā)生器、SA HB心跳傳感器干擾機(jī)、心跳虛擬發(fā)生器和防毒面具等裝備在游戲中也常被使用,建議根據(jù)任務(wù)靈活選擇配置。
地圖是《彩虹六號(hào)》系列的一大特色,從任務(wù)布置到作戰(zhàn)計(jì)劃安排,再到實(shí)際戰(zhàn)斗中,地圖始終是最重要的因素之一。不過(guò),地圖也有其局限性和一定的誤導(dǎo)性,例如只能顯示單層,無(wú)法呈現(xiàn)多層特性;人員在地圖上的位置與實(shí)際有所不同等等。然而,在實(shí)戰(zhàn)中仍需養(yǎng)成定期查看地圖以策劃下一步行動(dòng)的習(xí)慣,尤其在地形復(fù)雜的區(qū)域。地圖的縮放比例應(yīng)適中,過(guò)小可能看不清細(xì)節(jié),過(guò)大則不利于掌握整體情況。然而,也有過(guò)于依賴(lài)地圖的弊端,我見(jiàn)過(guò)一些玩家為了避免迷路,頻繁查看地圖前進(jìn),這種行為是絕對(duì)不可取的。
在線功能改進(jìn)
《雅典娜之劍》中新增了16張地圖,其中包括8張任務(wù)地圖、5張聯(lián)機(jī)地圖,以及3張來(lái)自過(guò)去彩虹系列最受歡迎的地圖,分別是英國(guó)大學(xué)、西伯利亞雪地和地鐵站。設(shè)計(jì)小組不僅重新將經(jīng)典地圖帶回游戲,還對(duì)這些地圖進(jìn)行了相關(guān)改進(jìn)。在四種聯(lián)機(jī)游戲模式中,“俘獲(Capture the Enemy)”和“敢死(Kamikaze)”是全新的游戲模式,加上兩種舊模式,聯(lián)機(jī)部分充滿(mǎn)了趣味性和挑戰(zhàn)性。
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