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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 04:55:44

游戲指導(dǎo) 探索團(tuán)隊(duì)策略,[幽靈行動(dòng)2]對(duì)隊(duì)友控制的一點(diǎn)心得

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玩了GRAW2有一段時(shí)間了,發(fā)現(xiàn)游戲中對(duì)隊(duì)友的操控比GRAW稍有改善,但仍然不夠完美(主要是AI的問(wèn)題),不過(guò)多玩幾次后也積累了一些經(jīng)驗(yàn)。

需要注意的是:所有的經(jīng)驗(yàn)分享都基于以下兩個(gè)前提:

一、游戲的AI確實(shí)不夠理想,尤其是反應(yīng)遲鈍。不過(guò),AI的問(wèn)題當(dāng)前無(wú)法改變,抱怨也無(wú)濟(jì)于事(當(dāng)然,如果你認(rèn)為玩盜版也有資格,可以去向UBI投訴)。至于未來(lái)是否會(huì)有所改進(jìn),還要看UBI的態(tài)度。因此,在AI不夠給力的情況下,如何讓隊(duì)友更高效地行動(dòng),是我想討論的重點(diǎn)。

二、在游戲中要把隊(duì)友視作一部分戰(zhàn)力。這意味著盡量不要單打獨(dú)斗,而是以團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖的角度來(lái)思考問(wèn)題,盡可能地利用隊(duì)友來(lái)影響戰(zhàn)局(我認(rèn)為這才是GRAW2的核心所在,也更具挑戰(zhàn)性)。如果主觀上把GRAW2當(dāng)成單人英雄式的FPS來(lái)玩,那肯定不夠好,倒不如去玩“FEAR”、“FARCRY”、“QUAKE4”等FPS,可能會(huì)更合心意,你說(shuō)是不是。

小提示-1

關(guān)于游戲中的兩種行動(dòng)模式

如果能合理運(yùn)用這兩種行動(dòng)模式,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)AI其實(shí)也不至于無(wú)可救藥。

從名字上就可以基本了解這兩種行動(dòng)模式的特點(diǎn):

具體來(lái)說(shuō),“RECON”是一種強(qiáng)調(diào)隱蔽行動(dòng)和快速偵查敵情的模式,其狀態(tài)是不主動(dòng)攻擊,緩慢移動(dòng),且不易被敵人發(fā)現(xiàn)(聲響也會(huì)引起敵人警覺(jué),而在這種模式下發(fā)出的聲響很小),同時(shí)隊(duì)友會(huì)優(yōu)先選擇消音武器(如果有攜帶的話)。由于在這種模式下,偵查能力會(huì)提高,因此可以在敵人沒(méi)有警覺(jué)的時(shí)候大范圍地標(biāo)記敵人,然后使用消音武器逐個(gè)擊斃,或者通過(guò)切換行動(dòng)模式對(duì)敵人進(jìn)行突襲。

至于“ASSAULT”,就是一種強(qiáng)調(diào)主動(dòng)攻擊的模式,其狀態(tài)是主動(dòng)進(jìn)攻,移動(dòng)速度正常,只要敵人在視線范圍內(nèi)就會(huì)攻擊(無(wú)論自身位置是否安全),直到敵人被消滅或自己被擊倒為止。在這種模式下,掩護(hù)就是實(shí)質(zhì)性的火力壓制,所以在使用固定機(jī)關(guān)槍時(shí),這種模式非常有效。同時(shí),由于這種模式的特性,很容易引起敵人的警覺(jué),使敵方力量分散,形成對(duì)己方的包圍態(tài)勢(shì)。因此,有時(shí)候采取大膽的進(jìn)攻策略(直接“ASSAULT”)并不是壞事,但如果不能迅速結(jié)束戰(zhàn)斗,或者己方一開(kāi)始就處于劣勢(shì)(比如在最后一關(guān)時(shí)),結(jié)果往往是隊(duì)友全軍覆沒(méi),自己也瀕臨危險(xiǎn)。

總的來(lái)說(shuō),通常建議在大部分時(shí)間內(nèi)使用“戰(zhàn)術(shù)地圖”結(jié)合“RECON”逐步推進(jìn)。關(guān)注地形,尋找有利位置,然后通過(guò)“索敵”→“部署”→“模式的轉(zhuǎn)換”等方式消滅敵人。而在需要快速移動(dòng)或確認(rèn)前方無(wú)敵人的關(guān)卡時(shí),可以直接選擇“ASSAULT”。當(dāng)然,戰(zhàn)術(shù)并沒(méi)有固定的規(guī)則,以上僅為一個(gè)例子,具體要根據(jù)每個(gè)人的表現(xiàn)來(lái)決定。

小提示-2

關(guān)于敵我雙方的視野

所謂視野,就是當(dāng)直視眼前一個(gè)固定物體時(shí),仍能感知到該物體周?chē)欢ǚ秶鷥?nèi)的其他物體。這種感知到的空間范圍稱為視野。和SCDA中的AI設(shè)定相似,GRAW2也包含視野的概念。要了解AI的視野左右范圍有多大,只需打開(kāi)“戰(zhàn)術(shù)地圖”便一目了然,即人物前方那個(gè)藍(lán)色扇形(敵方視野也類似,黑暗中是槍頭的燈照射的區(qū)域,狙擊手能看得更遠(yuǎn)),因此如果沒(méi)有聲音干擾,在該敵人視野外射擊,它即使死了也不清楚發(fā)生了什么。

同樣的問(wèn)題也適用于我方的隊(duì)友。想象一下,如果有敵人在隊(duì)友視野外射擊,擊中一槍后(如果它還未死),從爬起來(lái)到尋找敵人方向的過(guò)程中,敵人可能已經(jīng)開(kāi)了第二槍(如果是狙擊手可能就是兩槍)。因此,如何避免這種情況是很重要的(有些人可能會(huì)把這歸因于AI,但我覺(jué)得這在現(xiàn)實(shí)中也很符合邏輯,想象一下如果有人在你視野外射擊你,你可能也躲不開(kāi),除非你是NEWTYPE或者NEO)。

主要是在“戰(zhàn)術(shù)地圖”上主動(dòng)設(shè)定隊(duì)友的觀察方向,或通過(guò)“G”放大作戰(zhàn)指示器,直接指定隊(duì)友的觀察方向。對(duì)于敵人,則通過(guò)“戰(zhàn)術(shù)地圖”大致估算其視野,然后盡可能從視野外進(jìn)行攻擊。

小提示-3

關(guān)于指揮隊(duì)友的移動(dòng)

在GRAW2中,如何移動(dòng)非常重要。除了前面提到的兩種行動(dòng)模式的區(qū)別,還需要注意隊(duì)友移動(dòng)路線的規(guī)劃。如果僅設(shè)定一個(gè)移動(dòng)目標(biāo)點(diǎn)(雖然快速簡(jiǎn)潔),但這種直線移動(dòng)方式容易讓隊(duì)友暴露在敵人視野中,從而被攻擊。

因此,為了避免隊(duì)友被敵人看到,可以在“戰(zhàn)術(shù)地圖”上設(shè)定多個(gè)移動(dòng)點(diǎn),這對(duì)于實(shí)現(xiàn)包圍、迂回等戰(zhàn)術(shù)非常有用。當(dāng)然,如果不介意多花些時(shí)間,也可以通過(guò)“G”放大作戰(zhàn)指示器,直接指揮隊(duì)友的移動(dòng),效果同樣出色。

提示-4

關(guān)于與隊(duì)友的距離

這里實(shí)際上涉及到一個(gè)漏洞,盡量不要與隊(duì)友拉開(kāi)太大的距離,否則可能會(huì)出現(xiàn)叫三個(gè)隊(duì)友過(guò)來(lái)卻只來(lái)了兩個(gè),另一個(gè)停在遠(yuǎn)處的情況(即使使用多點(diǎn)移動(dòng)法也無(wú)效)。所以在GRIN修復(fù)這個(gè)漏洞之前,盡量保持隊(duì)友靠近你~~~~~~~~~~~~

提示-5

關(guān)于“戰(zhàn)術(shù)地圖”的使用

玩過(guò)GRAW的朋友都知道,“戰(zhàn)術(shù)地圖”有多重要。同樣在GRAW2中,“戰(zhàn)術(shù)地圖”仍然是至關(guān)重要的,它不僅是發(fā)現(xiàn)敵人的首選工具,也是部署和實(shí)現(xiàn)大多數(shù)戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵,還包括我之前提到的對(duì)隊(duì)友進(jìn)行有效控制的核心。當(dāng)然,通過(guò)按“G”鍵放大作戰(zhàn)指示器,直接指揮隊(duì)友的新功能也能夠?qū)崿F(xiàn)“戰(zhàn)術(shù)地圖”的大部分功能,但并不能完全取代“戰(zhàn)術(shù)地圖”,只能算作對(duì)“戰(zhàn)術(shù)地圖”的補(bǔ)充。因此,如果能夠很好地使用這兩者,隊(duì)友的表現(xiàn)將會(huì)非常高效。

請(qǐng)不要認(rèn)為在游戲過(guò)程中按下“TAB”鍵是一件麻煩的事,也不要覺(jué)得“戰(zhàn)術(shù)地圖”是個(gè)礙眼的東西。同時(shí)請(qǐng)理解你現(xiàn)在玩的游戲是PC版的GRAW2,而不是X360版的GRAW2~~~~~~~~~~~~~~~~

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“這就化形了?”陳洛睜開(kāi)雙眼,感應(yīng)了一下自身的狀態(tài)。神魂之力提升了將近十分之一!他試著抬手動(dòng)了一下,身邊的區(qū)域竟然出現(xiàn)了一圈波紋狀的漣漪。和韓林他們這些妖怪不同,陳洛能夠操縱這股力量,釋放出神通。

感應(yīng)了一下體內(nèi)剩余的神魂之力,陳洛繼續(xù)閉目修行。他準(zhǔn)備一口氣把韓林的積累消耗完,然后再去收集其他腦子積攢的神魂之力。待到兩千七百個(gè)大腦全部回歸本體,就是他一鼓作氣沖破合道境關(guān)卡,晉階渡劫境的時(shí)候。

別人需要近萬(wàn)載才能突破的境界,硬生生被陳洛用這種法子壓縮到了數(shù)年。五十煉、六十煉、七十煉蜘蛛精和白毛狐貍的速度很快,獵殺了幾只在山上看門(mén)的小妖之后,兩妖來(lái)到了山洞外面。

“怎么感覺(jué)有些不對(duì)勁?!卑酌偼O履_步,看著里面幽深的山洞,本能的生出一種汗毛倒豎的感覺(jué)。雖然還沒(méi)有看見(jiàn)目標(biāo),但狐妖的本能在告訴他,前方危險(xiǎn)。

“你太膽小了!不過(guò)是只死猴子,三天前這個(gè)家伙還被我揍的哭爹喊娘,當(dāng)時(shí)如果不是大當(dāng)家阻止,他早就已經(jīng)被我吃了。”

蜘蛛精并未放在心上。主要是時(shí)間太短,三天時(shí)間,就算是真仙轉(zhuǎn)世,也不可能變的比他還強(qiáng)。修煉若是這么容易,他們白骨山早就一統(tǒng)天下了。

咔咔蜘蛛精抬起一條腿,輕輕地推了一下。石門(mén)竟然自動(dòng)打開(kāi)了,洞中的冷風(fēng)吹了出來(lái),放眼望去漆黑一片,連一個(gè)守門(mén)的妖怪都沒(méi)有。

“看來(lái)是我多心了?!卑酌偹闪艘豢跉猓砬榉潘上聛?lái)。九十煉、一百煉!一道輕微的聲響從眉心傳出,煉完這門(mén)神魂法的瞬間,陳洛只感覺(jué)自己的神魂之力一下子提升了兩層,增長(zhǎng)幅度達(dá)到了三成。原本剛剛突破的合道后期境界,一下子往前提升了一大步,相當(dāng)于別人幾百上千年的積累。

暴增的神魂之力一時(shí)之間沒(méi)有控制住,從眉心逸散了出去,充斥整個(gè)山洞?!俺上捎行┛湔Q,但這百煉的效果確實(shí)不錯(cuò)。”

陳洛站起身來(lái),野狗道人的裝束,在神魂之力的影響之下迅速發(fā)生改變。眉宇相貌發(fā)生變化,野獸的氣息盡數(shù)褪去,取而代之的是一種修道有成的高深莫測(cè)感。

游戲亮點(diǎn)

看似不搭界的事,卻在地理上集中在了一處,而且還連著那古傳送陣。既然看不清,那就先在要命的地方搗一棍子。

宋延忽的看向?qū)幮睦献妫溃骸袄献?,幫我個(gè)忙?!睂幮睦献嫘Φ溃骸皠倓傆H我的時(shí)候,怎么不說(shuō)老祖?”宋延道:“我說(shuō)了老祖真甜?!?/p>

寧心老祖:.她嘆了口氣,沒(méi)好氣道:“真沒(méi)見(jiàn)過(guò)你這么膽大包天的小輩。說(shuō)吧,什么忙?”宋延正色道:“幫我造個(gè)勢(shì),就說(shuō)要雪國(guó)拜火魔宗搬遷到西方,給他們一塊更好的玄氣之地。當(dāng)然,一個(gè)大宗想要搬遷也沒(méi)那么容易,就給他們?nèi)陼r(shí)間準(zhǔn)備準(zhǔn)備,三年后,必須搬。”

寧心老祖愣了下,道:“你是在逼他們加快獻(xiàn)祭。”宋延道:“不!我是在逼他們后面的人加快行動(dòng)?!薄八麄兒竺娴娜??”

游戲玩法

白不凡:“……”你他媽恰是恰飯的恰是吧。但戀足癖白不凡現(xiàn)在忙著抱佛腳,確實(shí)沒(méi)空理會(huì)林立,繼續(xù)背誦自己的:“昔人已乘黃鶴去,此地空余黃鶴樓……”

林立見(jiàn)狀,壓迫感上來(lái),也不得不學(xué)習(xí)了,開(kāi)始背誦:“故人西辭黃鶴樓,貴賓一位上三樓,小妹笑顏依舊在,不見(jiàn)當(dāng)年老禿頭。”

“滾?。∥宜麐尶荚嚨臅r(shí)候要是想到這個(gè)你就完蛋了!”白不凡不客氣的一腳將林立踹開(kāi)。林立笑吟吟的,也不再打擾,將書(shū)包放在門(mén)外,語(yǔ)文考試帶著三支筆就夠用了,根據(jù)門(mén)口以及黑板上的座位表,找到了自己的位置。

評(píng)測(cè)

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