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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 22:33:23

近戰(zhàn)之道探索,《暗黑破壞神3》針對武僧特點(diǎn)的流派方案

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我曾經(jīng)討論過蠻子和武僧作為近戰(zhàn)職業(yè)的不同之處,同時(shí)也總結(jié)了武僧戰(zhàn)斗哲學(xué)的核心要點(diǎn):閃避、反控制、范圍傷害(AOE)、以及以守代攻的策略。事實(shí)上,自游戲開服以來差不多兩個(gè)月,二者之間的差異已經(jīng)逐漸被玩家們熟知。盡管如此,打法依舊百花齊放,大家通過集思廣益創(chuàng)造了許多不同的流派,這讓我感到非常興奮。畢竟,游戲的樂趣就在于多樣性。目前,雙暴流派(暴擊與暴傷)非常流行,我也認(rèn)同它是現(xiàn)階段最具競爭力且實(shí)用的一種打法。然而,今天我想跟大家分享的武僧玩法,還是會(huì)回歸到最初提到的核心關(guān)鍵詞。需要提前聲明的是,這篇帖子并沒有貶低其他流派的意思,畢竟我們這些出家人嘛,講究的是和諧與包容~~希望大家多多理解!

接下來,我提出我的配裝建議:需要保證足夠的擊回(大約1600左右)、合格的血量(約3.5萬到4.5萬之間)以及較高的全抗(750以上),同時(shí)還需要高敏捷(2300以上)和高攻速(2.0以上)。至于暴擊、暴傷以及額外護(hù)甲,這些可以適當(dāng)取舍,三項(xiàng)屬性達(dá)標(biāo)即可,甚至沒有也沒關(guān)系。

必備技能方面包括:奔雷拳搭配閃避符文、閃避真言配合閃身回火。至于其他技能,大家可以根據(jù)自己的喜好自由搭配。

被動(dòng)技能的選擇為:敏捷轉(zhuǎn)護(hù)甲、天人合一以及雙持閃避。

看到這里,可能有不少人會(huì)恍然大悟:這不就是早就有人提過的“閃避回火流”嗎?確實(shí)如此,這并不是什么新鮮的玩法,九郎也承認(rèn)這一點(diǎn)。不過,九郎寫下這篇帖子的目的,并不是為了標(biāo)榜新意,而是想解釋為什么“閃避回火”能夠成為武僧的一個(gè)特色打法(注意,我可沒說這是最優(yōu)選擇哦~),同時(shí)也為那些對這個(gè)技能還不太熟悉的師弟們做一個(gè)簡單的科普。

首先,我們來分析一下當(dāng)前廣泛流行的“暴擊爆傷流”:

(1)暴擊爆傷是一種通用屬性,任何職業(yè)都可以借助這種流派來大幅提升DPS,從而快速清理敵人。

(2)暴擊爆傷的DPS提升有一個(gè)眾所周知的規(guī)律:武器攻速越慢、白字傷害越高、技能DPS加成越大,其價(jià)值就能發(fā)揮得越顯著。

(3)當(dāng)平砍的DPS達(dá)到瓶頸時(shí),暴擊爆傷成為了尋求突破的優(yōu)秀方式之一。另一個(gè)選擇是提升攻速,但由于攻速最近被削弱了,暴擊爆傷顯然更具優(yōu)勢。

通過以上分析可以發(fā)現(xiàn),暴擊爆傷其實(shí)并不是武僧專屬的流派。不過,大家應(yīng)該都有體會(huì),在A2中那種無腦A怪、靠高防御輕松過關(guān)的和尚,到了A3時(shí)往往會(huì)變得難以應(yīng)對,瓶頸就在于DPS不足。因此,許多玩家開始通過暴擊爆傷來補(bǔ)足DPS短板。這種思路本身沒有問題,但我們是否認(rèn)真思考過:暴擊爆傷真的適合武僧這個(gè)職業(yè)嗎?

我們先來分析一下武僧的技能、符文和被動(dòng)效果后會(huì)發(fā)現(xiàn),武僧并沒有任何直接提升暴擊傷害或暴擊幾率的能力。與暴擊相關(guān)的技能條目中,僅包括兩種基礎(chǔ)拳法能夠通過暴擊恢復(fù)精氣,金鐘罩的一個(gè)符文提供暴擊暈眩3秒效果,以及風(fēng)舞的暴擊疊加層數(shù)和小旋風(fēng)的功能。然而,實(shí)際上除了風(fēng)舞的小旋風(fēng)使用率相對較高外,其余與暴擊相關(guān)的技能都顯得冷門,鮮有人使用。例如,某些注重精氣回流的玩家可能會(huì)選擇暴擊恢復(fù)精氣的拳法,但受眾有限;至于金鐘罩這個(gè)技能,大家是否還記得上一次把它放進(jìn)技能欄時(shí),你的等級是多少呢?因此,總的來說,武僧的技能與暴擊之間的關(guān)系并不緊密(小旋風(fēng)流派除外)。相比蠻子和法師這類角色依賴暴擊來縮減冷卻時(shí)間或積攢怒氣,武僧對暴擊的需求顯然要低得多。

接下來,我們再談?wù)劚﹤c武僧之間的關(guān)系。通過仔細(xì)觀察武僧常用技能的DPS加成,我們會(huì)注意到,武僧的主流輸出技能幾乎沒有一個(gè)能達(dá)到150%以上的DPS加成。雖然金鐘罩和掃堂腿的輸出加成可以達(dá)到約200%,但一方面這些技能的使用頻率較低,另一方面,與DH高達(dá)290%的集束箭、巫醫(yī)236%的推熊以及法師227%的奧術(shù)球相比,武僧技能的傷害實(shí)在遜色不少。而根據(jù)暴擊傷害的相關(guān)理論,武僧穩(wěn)定的DPS技能加成并不足以讓暴傷收益最大化。反觀DH、法師和蠻子,他們輕松就能打出30萬以上的傷害,而武僧即使暴擊也往往只有十幾萬。當(dāng)然,這并不是說武僧無法達(dá)到30到40萬的傷害,只是我們需要付出極大的投入。而與其用武僧的劣勢去和其他職業(yè)的優(yōu)勢硬拼,不如另辟蹊徑,選擇更明智的策略。

那么,武僧的真正優(yōu)勢在哪里呢?

我記得在開服之前的日子里,各種build帖層出不窮。當(dāng)時(shí),我設(shè)計(jì)的build核心技能是幾乎無人問津的風(fēng)舞(也就是勁風(fēng)煞,習(xí)慣了舊稱,改不過來了)和旋風(fēng)打擊(颶風(fēng)轉(zhuǎn)……臺服的翻譯有點(diǎn)讓人抓狂)。在那個(gè)時(shí)候,風(fēng)舞完全是個(gè)冷門選擇,大家更傾向于高DPS、低消耗的掃堂腿。很多人覺得風(fēng)舞的DPS最高只有60,還受層數(shù)限制且耗能極高。然而現(xiàn)在看來,當(dāng)初的猜測只對了一半。旋風(fēng)打擊由于聚怪時(shí)存在一定風(fēng)險(xiǎn),使用者仍然不多;而風(fēng)舞卻幾乎成為了每位武僧的必備技能。當(dāng)時(shí)我還特別計(jì)算過單位時(shí)間內(nèi)的DPS,得出的結(jié)論是:在持續(xù)10秒以上的戰(zhàn)斗中,風(fēng)舞build的DPS遠(yuǎn)勝于當(dāng)時(shí)熱門的掃堂腿。我當(dāng)時(shí)還強(qiáng)調(diào),風(fēng)舞的最大優(yōu)勢在于它不占用過多操作資源,開啟后即可全程掛著打其他技能。如今,看到這個(gè)觀念被大家接受并實(shí)踐,我感到非常欣慰。那么,從風(fēng)舞中,我們是否也能總結(jié)出武僧輸出的特點(diǎn)呢?

沒錯(cuò),武僧的輸出特色是:單次傷害較低、傷害頻率極高、小范圍AOE能力突出。

因此,我依然堅(jiān)持當(dāng)初的小范圍A怪流玩法,但單靠風(fēng)舞顯然是不夠的,我們需要更強(qiáng)力的技能選擇,比如閃身回火(雖然我更習(xí)慣稱它為后坐力符文,現(xiàn)在大家更愛叫它“放屁符文”,好吧,就這么叫吧)。

關(guān)于閃身回火的特點(diǎn):

1. 該技能的傷害加成同時(shí)受面板DPS和攻速的影響,攻速越快,傷害加成就越高。

2. 它的觸發(fā)頻率只與閃避相關(guān),與武器攻速無關(guān),且沒有內(nèi)置冷卻時(shí)間。換句話說,如果在一秒內(nèi)有30個(gè)敵人圍攻你,而你成功閃避其中的20次,那么這一秒鐘內(nèi)你就能觸發(fā)20次回火效果。

3. 閃身回火是一個(gè)無差別的AOE技能,范圍內(nèi)的所有敵人都會(huì)受到傷害。

**閃避回火的釋放**不會(huì)占用操作資源(重點(diǎn)!),且沒有時(shí)間限制(風(fēng)舞感動(dòng)落淚)。只要觸發(fā)閃避,就能自由釋放。

**閃避回火的傷害**不消耗精氣。

**閃避回火不會(huì)觸發(fā)擊回**,但能夠觸發(fā)吸血(這一點(diǎn)似乎意義不大)。

說到這里,我覺得已經(jīng)不需要再贅述了...懂的自然明白。不懂的可以裝備上閃避回火試試看輸出表現(xiàn),驗(yàn)證一下它是否名副其實(shí)。

好吧,接下來讓我把這些零散的信息整理一下,分析它們之間的邏輯聯(lián)系:

**輸出方面**:我們都清楚,武僧的核心主屬性是敏捷。敏捷既能提升攻擊力,也能增加閃避率。這正是閃避流武僧的平砍輸出也不低的原因之一。高敏捷不僅提升了閃避幾率,使得閃避回火的觸發(fā)更頻繁,同時(shí)也提升了面板攻擊力,從而提高每次閃避回火的傷害。從進(jìn)攻角度看,敏捷是該流派的首要屬性。這也解釋了為什么無需依賴暴擊、暴傷或攻速,同樣可以實(shí)現(xiàn)高DPS的方式。經(jīng)歷過攻速被削弱的玩家們肯定明白:其他屬性可能會(huì)被削弱,而主屬性才是最穩(wěn)妥可靠的。

**防御方面**:對于擁有天人被動(dòng)技能的武僧來說,750的全抗是比較容易達(dá)到的。我對護(hù)甲的要求并不苛刻,因?yàn)楦呙艚萃ㄟ^被動(dòng)技能轉(zhuǎn)化為護(hù)甲,使得我們的護(hù)甲值絕不會(huì)過低。這也說明了為什么我特別強(qiáng)調(diào)高敏捷的重要性。帶著女巫隨從達(dá)到7500以上的護(hù)甲并不難實(shí)現(xiàn)。在裝備選擇上,節(jié)省出來的護(hù)甲屬性空間,讓大家更容易堆疊敏捷、攻速和雙抗。

**續(xù)航及其他方面**:除了基礎(chǔ)屬性、抗性和護(hù)甲外,我唯一對裝備屬性的要求是攻速??梢哉f,攻速是武僧的生命線。對于“放屁流”武僧(這個(gè)名字好可愛~^^~)而言,攻速不僅提升了攻擊頻率,還確保了擊回的效果。最重要的是,它能夠顯著提高閃避回火的DPS(參見閃避回火特性第一條)。我記得在削弱之前,2.2左右的攻速可以將DPS提升到接近武器傷害的100%(你懂的)。雖然如今堆高攻速有些困難,但達(dá)到2.0以上還是可行的。況且現(xiàn)在攻速裝備的價(jià)格相對較低,大家可以趁機(jī)入手。1600的擊回在對抗貢姆、AZ這種攻擊頻率較慢的敵人時(shí),就是維持生命的關(guān)鍵。雖然我們?nèi)狈Ρ艉捅﹤募映?,但高攻速和高敏捷的雙重作用,依然可以保證不錯(cuò)的輸出表現(xiàn)。而擊回的存在,則確保我們在面對這類敵人時(shí)能夠安然續(xù)航。因此,高攻速和充足的擊回是這個(gè)流派運(yùn)轉(zhuǎn)的必要保障。

**總結(jié)**:九郎認(rèn)為,在滿足基礎(chǔ)屬性要求的前提下,武僧的攻守核心應(yīng)該圍繞敏捷展開(護(hù)甲、閃避、觸發(fā)回火),提升的關(guān)鍵在于攻速(提高擊回效率、增加面板DPS、增強(qiáng)回火傷害),而必備屬性是擊回(續(xù)航能力)。

當(dāng)然,沒有任何一種流派是完美無缺的。我這個(gè)玩法在面對A3帶融火、快速、強(qiáng)命的遠(yuǎn)程小怪時(shí),依然可能被放風(fēng)箏。但絕大多數(shù)精英怪還是可以一戰(zhàn)的。而且相較于擊回+雙暴的配裝方案,這種玩法的成本更低。剛到60級的新手可以嘗試一下,而老玩家如果對其他打法感到厭倦,也可以試試這個(gè)流派。我個(gè)人目前仍在和基友抱團(tuán)玩劍盾龜派打法,只是因?yàn)樽罱娴蒙?,沒精力轉(zhuǎn)型。一旦有時(shí)間,我肯定會(huì)親自測試這個(gè)流派的可行性。讓盾牌去找蠻子基友吧!我們武僧就要雙持“放屁”,打得酣暢淋漓!

不小心又啰嗦了這么多,感謝各位耐心看完的朋友們,真是辛苦大家了~這兩個(gè)月寺里新增了不少新面孔,可見咱們的隊(duì)伍正在不斷壯大呀~九郎的修行報(bào)告到此結(jié)束,懇請各位師兄弟多多指點(diǎn)~^^~

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“貴國從加勒比海地區(qū)收購的蔗糖卻能做到這一點(diǎn)。”約瑟夫很清楚,在法國商船無法抵達(dá)加勒比海的情況下,美國的走私船是加勒比地區(qū)所有種植園唯一的銷路。

你要真逼著不讓他們賣給美國人,那他們很可能就得直接賣給英國人了。杰斐遜尷尬地咧了咧嘴,硬著頭皮道:“可是……我國和英國的貿(mào)易需求,嚴(yán)重制約著糖類價(jià)格……”

??ǖ轮?,美國是想用低價(jià)蔗糖來換取更多商品進(jìn)入英國市場的入場券。他高聲道:“恕我直言,美國需要更加強(qiáng)硬才行!”

杰斐遜面露苦色。那意思分明就是“臣妾做不到啊”。就美國這點(diǎn)小體量,哪兒敢跟英國強(qiáng)硬。更何況英國之前將加勒比海殖民地送給了美國,就是要換取低價(jià)糖。美國也不敢違約啊。

??ǖ乱姞?,向他湊了湊,低聲道:“捂盤惜售?!薄鞍??”沒等杰斐遜反應(yīng)過來,一旁的美國財(cái)政部長漢密爾頓卻是眼前一亮:“您真是貿(mào)易領(lǐng)域的大師。”

很簡單的道理,美國從加勒比地區(qū)走私進(jìn)來多少糖,英國根本不知道。一旦糖價(jià)低了,美國這邊就把口袋扎住,對英國說糖賣光了,這糖價(jià)自然就會(huì)漲起來。

而且也不用降低太多銷量。市場上少20%的貨,就能導(dǎo)致價(jià)格上漲40%!只要讓英國人覺得北美的蔗糖比法國的略便宜一點(diǎn)就行。

這樣既滿足了法國人的要求,又不耽誤自己賺錢,何樂不為?至于什么和英國人的秘密協(xié)議?開玩笑,美英可是仇敵。

看看西北廣場上那副被英國人殘殺的小女孩的畫吧,每一個(gè)有良知的美國公民都會(huì)贊同政府的決定的!漢密爾頓不知道的是,他此時(shí)的決定,會(huì)將倫敦的糖價(jià)從比去年高4倍直接推到了高6倍。

杰斐遜和財(cái)政部長簡單交流一番,向法國特使表示,原則上同意對英出售糖類產(chǎn)品限價(jià)的要求。嗯,是限最低價(jià)。

游戲亮點(diǎn)

“蟲子,就是那種腿多的,腿越多,我越怕。”狂獅很老實(shí),怕什么說什么。這一刻,羅熙的表情非常古怪。盯著狂獅,似笑非笑。

“老大,你這么看我,我有點(diǎn)心里發(fā)毛。”狂獅還沒見過羅熙用這種眼神看人。“沒事兒,你放心,鬼沒什么可怕的,況且,還有我在,我會(huì)保護(hù)你?!绷_熙這時(shí)候避開了對方的目光,看向窗外。

畢竟,他雖然演技超凡,但面對狂獅這種單純到極點(diǎn)的家伙,他實(shí)在不好意思盯著對方的眼睛撒謊。“有老大在,我當(dāng)然放心?!笨癃{呵呵一笑。

車窗外陰沉沉的,路上,車水馬龍,對于失憶者們,今天,就是普通的一天。而對于拾憶人來說,今天,是已經(jīng)不知道重復(fù)了多少次的循環(huán)日。

游戲玩法

徐鳳年與未帶幃帽,一臉疤痕的獨(dú)臂劍神在門前站定,寧峨眉、魚幼薇、姜泥、赫連劍癡和公孫秀水被他留在山下。鳳字營的士兵在陽春城死得干干凈凈,寧峨眉武功不高,又廢了一只手,牽馬駕車當(dāng)當(dāng)馬夫還可,與林青的人交手有點(diǎn)不夠看,魚幼薇不會(huì)武功,姜泥在吳家劍冢觀劍十萬,境界上去了,但是對打經(jīng)驗(yàn)不足,陸地神仙級的戰(zhàn)斗幫不上多少忙。

赫連劍癡與公孫秀水是吳家劍冢的人,吳見得知吳六鼎和翠花的死后勃然大怒,動(dòng)了出劍冢尋仇的心思,不過最后還是克制住了怒火,沒有違背族規(guī),不過他派了赫連劍癡和公孫秀水這兩個(gè)早年間進(jìn)入?yún)羌覄?,敗?zhàn)后失去自由,淪為劍奴的金剛境高手跟隨李淳罡南下收集情報(bào),按照李淳罡對姜泥所言,吳見雖然拉不下臉承認(rèn)徐鳳年這個(gè)外曾孫,但是這種做法約等于派人保護(hù)徐鳳年。

“哥……你終于來了?!遍T后臺階上的休息平臺站起一個(gè)人,頭插道簪,身上穿一件青白兩色袍子,晃著雙手快步下階,大袖飄揚(yáng)間露出一個(gè)灰色口袋。

評測

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