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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 21:56:28

游戲旅程揭密,《古劍奇譚》優(yōu)點(diǎn)+缺點(diǎn)+建議

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作為一個(gè)喜歡搜集物品、見到怪物就消滅、遇到NPC就調(diào)戲、看到民宅就闖入的人,沒(méi)事還會(huì)去刷一刷英雄榜。

前天我花了7個(gè)小時(shí)(從下午6點(diǎn)到凌晨1點(diǎn))加上昨天的16個(gè)小時(shí)(從早上8點(diǎn)到晚上12點(diǎn)),總共用了23個(gè)小時(shí)。

才打到安陸,不接受鄙視!

以下僅為個(gè)人觀點(diǎn),既沒(méi)有收受官方的5毛錢,也沒(méi)有接受噴子的5毛錢。(此外,針對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,不歡迎國(guó)外黨來(lái)調(diào)戲)

一、優(yōu)點(diǎn)

1、畫面:場(chǎng)景非常美麗,色彩鮮艷(這是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的典型特色,國(guó)外游戲偏向?qū)憣?shí)風(fēng)格,而國(guó)內(nèi)游戲更具夢(mèng)幻色彩)。目前最美的場(chǎng)景之一是霧靈山澗,與最初泄露出來(lái)的令人驚嘆的畫面無(wú)異。國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在這一點(diǎn)上無(wú)可爭(zhēng)議。

2、人物設(shè)計(jì)(此處不討論人物建模,人物建模會(huì)在缺點(diǎn)部分提到):《古劍》的角色設(shè)計(jì)從最初放圖起就給人一種宏大的感覺(jué)(比場(chǎng)景更宏大,目前來(lái)看,場(chǎng)景偏向精致唯美,而人物設(shè)計(jì)更顯大氣),屠蘇的出場(chǎng)氣場(chǎng)十足,天氣姐和紅玉姐都是極具感染力的角色。

3、星蘊(yùn)系統(tǒng):這一系統(tǒng)絕對(duì)是一個(gè)巨大的突破,絕不是某些人所說(shuō)的可有可無(wú)。角色的培養(yǎng)完全由你自主決定,增強(qiáng)了游戲體驗(yàn)和耐玩性,游戲愛好者應(yīng)該會(huì)非常喜歡。個(gè)人目前在屠蘇的培養(yǎng)上是加了又洗,可惜星魄歸元不夠……感到無(wú)奈……

4、成就系統(tǒng):這個(gè)無(wú)需多言,大家仍在為沖擊成就排行榜而不懈努力,需不需要我再多說(shuō)它的好?60小時(shí)的游戲能讓你花100小時(shí)去玩它,那就是成功的。

5、詞條:這還用多說(shuō)嗎?我這樣的搜集狂人正在努力搜集全部詞條,需不需要我再多說(shuō)它的好?60小時(shí)的游戲能讓你花100小時(shí)去玩它,那就是成功的。

6、血契靈獸:這簡(jiǎn)直是專為女孩子設(shè)計(jì)的,對(duì)吧?我不清楚總共有多少只,但我已經(jīng)收集了一大堆。每升一級(jí),它的外觀就會(huì)變化,還挑食。喂它不喜歡的食物,它會(huì)不理你,簡(jiǎn)直像是翔仔訓(xùn)練出來(lái)的一樣o(╯□╰)o。

7、書信:你在單機(jī)游戲中見過(guò)需要在場(chǎng)景中尋找郵差來(lái)收信的嗎?《古劍》就是這樣一款游戲。目前唯一的遺憾是還沒(méi)收到一封情書\(^o^)/~

8、英雄榜:我們的目標(biāo)是登上英雄榜的頂端......到時(shí)候會(huì)不會(huì)收到女孩子的情書呢?不好意思,我已經(jīng)有天氣姐了,我們房子都買好了,還有一分三畝的田地。屠蘇的終極人生目標(biāo):農(nóng)婦山泉有點(diǎn)田\(^o^)/~

9、劇情:世界觀非常宏大,這點(diǎn)毋庸置疑。先設(shè)立一個(gè)世界觀然后圍繞它創(chuàng)作故事,這是一個(gè)極佳的手法。目前我只玩了一小部分,但是表現(xiàn)得非常出色,讓我既開心又感動(dòng),還引發(fā)了不少感慨。

10、多主角多人兼顧:過(guò)去的游戲大多以第一主角的行動(dòng)路線來(lái)觸發(fā)劇情,其他角色被弱化。這次有了改進(jìn),目前在江都體現(xiàn)得尤為明顯,每個(gè)主角都有獨(dú)立的劇情,不完全依賴于其他角色的故事。這也是官方提示的要全方位兼顧角色的成長(zhǎng),因?yàn)榛锇榭赡茈S時(shí)會(huì)離開你去觸發(fā)他自己的劇情。嗯,傳說(shuō)中的電影運(yùn)鏡。期待在后續(xù)能看到蒙太奇手法\(^o^)/~

11、戰(zhàn)斗:相比于國(guó)產(chǎn)RPG的回合制,為什么國(guó)產(chǎn)RPG總用回合制?很多人不理解,我卻明白!重視劇情的國(guó)產(chǎn)RPG,其目標(biāo)受眾顯而易見,以女性和劇情玩家為主,她們不希望操作太復(fù)雜,只希望用一個(gè)鼠標(biāo)左鍵就能通關(guān)。但回合制并非不能做到耐玩,看看《古劍》,終于在回合制上有所突破。如果你認(rèn)為《古劍》的戰(zhàn)斗不需要?jiǎng)幽X,那你就錯(cuò)了。用心戰(zhàn)斗,小怪幾乎是秒過(guò),BOSS幾乎一次通過(guò)(當(dāng)然,如果你像我打狼BOSS時(shí)運(yùn)氣不好,那就沒(méi)辦法了,它竟然連續(xù)放了兩次大招,一回合就把我秒殺了,連還手機(jī)會(huì)都沒(méi)有?。。?/p>

12、操作:可能有很多人不理解我為何將操作視為優(yōu)點(diǎn),左鍵無(wú)法讓角色隨意移動(dòng),而左右鍵是用來(lái)轉(zhuǎn)身的,這讓不少玩家感到困惑。但我是個(gè)鍵盤黨,玩游戲時(shí)能不用鼠標(biāo)就不用。這次的上下左右鍵設(shè)置非常方便(偷偷告訴你,我已經(jīng)玩過(guò)采用這種設(shè)置的游戲了,雖然我不記得是哪款,但一上手就知道曾經(jīng)玩過(guò)這種操作)。試著拋棄鼠標(biāo)吧,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這種設(shè)置操作起來(lái)是多么舒適。

13、換購(gòu):這個(gè)設(shè)定實(shí)在是好,讓一個(gè)60小時(shí)的游戲可以玩上100小時(shí)。唯一的問(wèn)題就是金錢不夠用,因?yàn)橄胍獡Q購(gòu)就不能隨便賣掉通過(guò)打怪收集的商人喜歡的物品,否則就會(huì)沒(méi)錢。

二、優(yōu)點(diǎn)講完了,接下來(lái)談?wù)勅秉c(diǎn)。

1、人物建模:人物的臉頰和嘴唇正面看上去有點(diǎn)怪。當(dāng)然,這可能是因?yàn)槲铱戳颂嗳帐紸CG。不過(guò),我覺(jué)得可以借鑒日式風(fēng)格,總比有些怪異的好。當(dāng)然,人物建模的缺點(diǎn)也就只有這一個(gè),其他方面都非常出色(面部表情什么的你們已經(jīng)很努力了,我就不再多加要求了)。

2、支線劇情:目前來(lái)看,支線劇情顯得有些薄弱,與仙四相比還有差距。仙四的支線是其最大亮點(diǎn)。不知道接下來(lái)會(huì)不會(huì)出現(xiàn)讓人興奮的支線。

3、系統(tǒng):這次的優(yōu)化做得確實(shí)不太好,我得坦誠(chéng)相告。我使用的是HD5650顯卡,按理說(shuō)全高設(shè)置下應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題。但因?yàn)楹芏嗳朔从晨D,為了流暢,我關(guān)閉了垂直同步(畫面確實(shí)會(huì)出現(xiàn)撕裂),抗鋸齒設(shè)置為4X,其他全高。在場(chǎng)景加載、劇情切換、戰(zhàn)斗場(chǎng)景進(jìn)入時(shí)速度都較慢,場(chǎng)景加載可以理解,但其他兩項(xiàng)不應(yīng)該這樣,畢竟說(shuō)是即時(shí)演算,無(wú)縫連接才是正常的吧。這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是我在進(jìn)入甘泉村村長(zhǎng)房子后面的小屋時(shí)被彈回桌面,為了證明不是游戲的BUG,我關(guān)閉垂直同步后再次進(jìn)入,問(wèn)題解決了,而且速度也不錯(cuò)。但......這不能要求我中高端顯卡不能開抗鋸齒吧?那些說(shuō)抗鋸齒對(duì)畫面影響不大的還是別說(shuō)了,差距非常明顯。而且,即使我關(guān)閉抗鋸齒去打藤妖還是會(huì)卡。沒(méi)什么好說(shuō)的,希望能有優(yōu)化補(bǔ)丁。

4、配樂(lè):兩個(gè)字——單調(diào)。這次古劍可能會(huì)有真人配音DLC,證據(jù)是在很多劇情對(duì)話中沒(méi)有背景音樂(lè)。但我想說(shuō)的是,即使你已經(jīng)計(jì)劃推出真人配音,也請(qǐng)?jiān)谙刃邪娴膭∏閷?duì)話中配上背景音樂(lè),我一度以為自己的聲卡壞了,差點(diǎn)退出游戲去檢查聲卡。

5、戰(zhàn)斗特效:完全沒(méi)有亮點(diǎn)。

三、中立(對(duì)我來(lái)說(shuō)無(wú)關(guān)緊要的東西)

1、烹飪,唯一的用途是為我的靈獸制作水引,基本沒(méi)什么用。

2、家園:如果家園在劇情上沒(méi)有任何作用,對(duì)我來(lái)說(shuō)就是完全可以忽略的存在。這是為女孩子設(shè)計(jì)的,身為女孩子的我對(duì)此無(wú)感,還請(qǐng)女同胞見諒。

四、建議

1、優(yōu)化。特別是要增強(qiáng)對(duì)操作系統(tǒng)和顯卡的支持。

2、即使有真人配音DLC追加,也請(qǐng)先在整個(gè)過(guò)程中配上背景音樂(lè)。

3、家園之類的東西,隨意一些,游戲元素并不是越多越好。

4、戰(zhàn)斗特效要做得精致一點(diǎn),至少能給人留下些印象。

5、音效方面需要進(jìn)行一些改進(jìn)。

五、隨便說(shuō)說(shuō):狗夜叉......十二國(guó)記.......總之明白的人自然明白,不明白的人不必明白。

六、優(yōu)秀的游戲無(wú)需多言,我說(shuō)完了?。。?!

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鼠標(biāo)腳貼

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游戲特色

周雅來(lái)過(guò)第一醫(yī)院的可能性極大,所以這個(gè)地方,一定有特殊之處。說(shuō)不定,就有克制周雅的方法。其次,她能做手術(shù),自己這邊也可以。

不過(guò)所有這一切的前提都是要將隱藏在第一醫(yī)院里的秘密徹底挖出來(lái)。“這次分開行動(dòng),吳蕊你帶幾個(gè)人上樓,在三層以上找,我?guī)嗽谙旅?,如果有了發(fā)現(xiàn),第一時(shí)間互通有無(wú)?!绷_熙將計(jì)劃安排下去。

其他人都沒(méi)有意見。安芷妍之前雖然也來(lái)過(guò)第一醫(yī)院,但她那時(shí)候并沒(méi)有通關(guān),對(duì)場(chǎng)景內(nèi)的情況也不如羅熙他們探查的那么透徹,至少剛才羅熙說(shuō)的那幾個(gè)名字,她一個(gè)都不知道。

羅熙帶著狂獅,還有余曉茹,三個(gè)人一組,在一層到二層探查。吳蕊,安芷妍,還有周濟(jì)、劉瑞寶和齊艷,負(fù)責(zé)三層以上的區(qū)域。

正常的第一醫(yī)院,那絕對(duì)是人擠人,各個(gè)樓層,不同科室,都是排隊(duì)等待問(wèn)診和檢查的病人和家屬,有些地方,擠都擠不過(guò)去,這個(gè)熱鬧和擁擠的場(chǎng)面與關(guān)卡場(chǎng)景狀態(tài)下的第一醫(yī)院不一樣。

完全是兩個(gè)世界。可實(shí)際上只要去過(guò)第一醫(yī)院關(guān)卡場(chǎng)景的人,再來(lái)正常的第一醫(yī)院來(lái)看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)二者在環(huán)境和建筑布局上,沒(méi)有什么差別。

甚至可以說(shuō),一模一樣?!吧洗?,你們?cè)诘谝会t(yī)院通關(guān)了?”安芷妍問(wèn)吳蕊。之前的情況,她不了解。吳蕊點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后將上一次來(lái)第一醫(yī)院的情況簡(jiǎn)單講了講。

在聽到羅熙那諸多不按常理出牌的手段后,安芷妍一點(diǎn)都不驚訝。因?yàn)檫@完全符合羅熙的行事作風(fēng)。對(duì)于拾憶人來(lái)說(shuō),陰陽(yáng)屬性的場(chǎng)景,那是能不來(lái)就不來(lái),畢竟,有‘鬼’這種存在,還是很有威懾力,且危險(xiǎn)的地方,也是伴隨著恐怖和詭異。大部分情況下,他們寧愿和一個(gè)殺人狂拼刀,也不想和一個(gè)女鬼待在一個(gè)房間里。

性質(zhì)就不一樣??蓪?duì)羅熙來(lái)說(shuō),‘鬼’和‘殺人狂’本質(zhì)上沒(méi)有任何區(qū)別。聽完吳蕊的講述,安芷妍點(diǎn)頭:“我大概知道羅熙的思路了,要設(shè)計(jì)第一醫(yī)院這個(gè)大型關(guān)卡場(chǎng)景,需要填充太多的元素,但如果在‘現(xiàn)實(shí)’中有參照物,那么設(shè)計(jì)工作就會(huì)簡(jiǎn)單很多,羅熙讓咱們尋找和場(chǎng)景中那些恐怖醫(yī)生護(hù)士的原型,其實(shí)就是為了印證一件事”

聽到這里,吳蕊也聽明白了?!叭绻苡∽C,說(shuō)明第一醫(yī)院的管理員,就在這個(gè)醫(yī)院里,因?yàn)橥馊瞬豢赡苋绱肆私忉t(yī)院的工作人員,也就是說(shuō),羅熙要見的是這里的管理員?”

游戲亮點(diǎn)

“我知道了,蕾妮斯,那個(gè)部落等這次怪物攻城結(jié)束后,我再派人過(guò)去處理?!薄艾F(xiàn)在把這顆魂魄用了,看看能不能突破吧。”

蕾妮斯注視著曹星手中那顆明亮的魂魄,美目中出現(xiàn)期待的神色?!昂玫?,我試試……”說(shuō)完,她便站起身,然后將魂魄拍入了體內(nèi)。

強(qiáng)大的靈魂波動(dòng)浮現(xiàn)。然而,僅僅過(guò)去不到半分鐘,身上的氣息便戛然而止??吹竭@一幕,曹星也意識(shí)到了什么。

“失敗了嗎?”不過(guò),這也在他預(yù)料之中。畢竟前面連續(xù)成功了兩顆魂魄,還有一顆力量之心,已經(jīng)算是大賺特賺了!而且到目前為止,這也是他第一個(gè)突破失敗的統(tǒng)帥級(jí)魂魄,并非不可接受。

游戲玩法

“佐原特等?!弊⒁獾剿~入大廳,遠(yuǎn)處一位還帶著黑眼圈的白大褂像是早已習(xí)慣了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的朝著他招了招手,示意準(zhǔn)備已經(jīng)完成。

于是,佐原霧就大步邁進(jìn)到這座大廳中央地表上畫好的陣式里。他稱這里為發(fā)射場(chǎng),不是沒(méi)有理由的。就像現(xiàn)在這樣。

“身份驗(yàn)證完成,發(fā)射批準(zhǔn)。”“三。”“二?!薄耙弧!薄俺ぬ焖椭g(shù),預(yù)備——”伴著廣播里響起的熟悉女聲,佐原霧此時(shí)只覺(jué)浮游在體表那淺淺的一層「無(wú)下限術(shù)式」猛地一震,數(shù)十上百G的重力加速度驟然傾軋?jiān)谶@狹窄的立體面上。

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