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3月3日,日本彈幕網(wǎng)站Niconico的母公司多玩國(guó)在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)9年的法律訴訟后,終于在近日的日本最高法院宣判中獲判成功。最高法院裁決FC2侵犯了Niconico多項(xiàng)彈幕權(quán),F(xiàn)C2需賠償1100萬(wàn)日元,并被要求停止在日服務(wù)——這場(chǎng)持續(xù)多年的法律糾紛畫(huà)上句號(hào)。
自2016年以來(lái),Niconico多次以"侵犯專(zhuān)利權(quán)"為由向法院提起訴訟,要求FC2立即停止提供面向日本的付費(fèi)服務(wù)。
但FC2的服務(wù)器位于美國(guó),理論上并不受日本法律管轄。圍繞"司法管轄權(quán)"的爭(zhēng)議在無(wú)休止的拉鋸戰(zhàn)中拖了多年,最終讓本 already就快名不揚(yáng)的Niconico雪上加霜。
從巔峰時(shí)期的256萬(wàn)付費(fèi)會(huì)員,下滑至如今不到百萬(wàn)的數(shù)據(jù),Niconico的用戶(hù)流失已成為不言而喻的事實(shí)。去年的黑客攻擊,加上今年初的自主規(guī)制,讓這個(gè)推動(dòng)彈幕文化發(fā)展的網(wǎng)站逐漸名落孫山,只能靠這類(lèi)奇聞?shì)W事偶爾在社交媒體上刷存在感。
去年9月經(jīng)歷服務(wù)中斷后,Niconico的主標(biāo)題改成了"Re:turn"。
Niconico目前在日本的境況,與國(guó)內(nèi)的AcFun不相上下——都是彈幕網(wǎng)站的先行者,但發(fā)展?fàn)顩r卻不盡如人意。而在Niconico法定代表人栗田穣崇勝訴后,日本網(wǎng)友更關(guān)注的是Bilibili的發(fā)展。
窮困的Niconico難以像B站那樣扭虧為盈并不奇怪,但如果要探究問(wèn)題根源,答案恐怕難以確切。
首先回答網(wǎng)友們最關(guān)心的問(wèn)題:Niconico不會(huì)對(duì)B站采取行動(dòng),未來(lái)也不大可能因?yàn)閺椖粚?zhuān)利而走上法庭。
N站重視自己創(chuàng)造的彈幕文化,曾多次申請(qǐng)相關(guān)專(zhuān)利。
N站對(duì)B站沒(méi)有采取行動(dòng),主要是因?yàn)镹iconico的境況與B站有相似之處。
本文將為您詳細(xì)解析N站與B站的專(zhuān)利糾紛歷史,以及N站為何最終敗下陣來(lái)的關(guān)鍵原因。整個(gè)分析過(guò)程將基于對(duì)N站歷史事件的深入研究和專(zhuān)業(yè)分析。
1. 從2008年N站成立之初,他們就向日本特許廳提交了兩條專(zhuān)利申請(qǐng),分別為:①"當(dāng)彈幕重疊時(shí),將其顯示在不重疊位置的機(jī)制";②"通過(guò)調(diào)整彈幕中的文字大小來(lái)顯示文字,并判斷調(diào)整后的文字是否重疊的機(jī)制"。這些技術(shù)方案的核心目標(biāo)是優(yōu)化用戶(hù)的觀(guān)看體驗(yàn)。然而,在與FC2的法律糾紛中,這兩項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù)也發(fā)揮了積極作用。
2. 需要注意的是,"彈幕"這一概念并非N站首創(chuàng)。早在N站成立之前,原住民Eric Feng在其在北京運(yùn)營(yíng)的視頻剪輯網(wǎng)站Mojiti就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了類(lèi)似功能。此外,N站也不愿成為專(zhuān)利濫用的代名詞。其代表人栗田穣崇曾在公開(kāi)場(chǎng)合表示,不希望效仿Konami這樣的惡人,暗示N站不會(huì)像Konami那樣采取強(qiáng)勢(shì)專(zhuān)利策略。
3. Konami在卡牌、音樂(lè)、體育游戲等領(lǐng)域擁有大量專(zhuān)利,且經(jīng)常限制同行企業(yè)使用其技術(shù)。例如,早年間Konami就對(duì)下落式音游的專(zhuān)利進(jìn)行壟斷。
4. 因此,N站對(duì)待其他彈幕網(wǎng)站的態(tài)度一直很簡(jiǎn)單:只要這些網(wǎng)站不與日本市場(chǎng)直接競(jìng)爭(zhēng),就不進(jìn)行任何干預(yù)。像FC2這樣既涉及專(zhuān)利訴訟,又在日本提供服務(wù)的網(wǎng)站,自然會(huì)受到N站的強(qiáng)烈打擊。
5. 雖然B站在日本簽署了大量商業(yè)合作協(xié)議,包括對(duì)一些游戲和動(dòng)漫的投資與代理,但其核心業(yè)務(wù)——視頻內(nèi)容制作——始終沒(méi)有拓展到日本市場(chǎng)。這與N站的彈幕專(zhuān)利布局密不可分:受限于N站的彈幕專(zhuān)利,B站無(wú)法主動(dòng)開(kāi)拓日本市場(chǎng)。
6. 不過(guò),B站與N站的合作從未間斷。N站在每年的"超會(huì)議"大型線(xiàn)下活動(dòng)中擔(dān)任主辦單位,B站也曾作為參展方和贊助商參與其中;同時(shí),B站的部分活動(dòng)也能得到N站的支持,例如獨(dú)播權(quán)的同步直播。
7. 商業(yè)公司不談對(duì)錯(cuò),只談利益??鐕?guó)法律糾紛本就不是 piece of cake,若雙方能實(shí)現(xiàn)互利共贏(yíng),何必非要爭(zhēng)個(gè)你死我活。在N站在海外業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)上表現(xiàn)無(wú)意的前提下,與其與多個(gè)強(qiáng)勁對(duì)手競(jìng)爭(zhēng),不如與多個(gè)盟友合作來(lái)得更好。中國(guó)市場(chǎng)的潛力在10年前已經(jīng)初具雛形,等到"中國(guó)版N站"開(kāi)始嶄露頭角時(shí),真正的N站在二次元圈層中的影響力也不可小覷,吸引用戶(hù)來(lái)消費(fèi)——當(dāng)年的N站或許也深諳此道。
8. 至至于最終結(jié)果,大家都知道。B站成功轉(zhuǎn)型為"中國(guó)版YouTube",而當(dāng)年與YouTube正面交鋒的N站,則在保守主義和守舊政策的雙重打擊下徹底敗下陣來(lái)。
9. 多年之后,回顧N站為何會(huì)走向衰落,日本網(wǎng)友或許都會(huì)想起2010年前后站內(nèi)那股異樣的氛圍。
去年初,推特上一位普通用戶(hù)提到,十幾年前的N站若能順應(yīng)時(shí)勢(shì)推行商業(yè)化運(yùn)營(yíng),確保創(chuàng)作者能夠獲得創(chuàng)作動(dòng)力,同時(shí)促進(jìn)平臺(tái)變現(xiàn)能力,或許有機(jī)會(huì)超越Y(jié)ouTube。對(duì)此,N站的代表人物栗田穣崇回復(fù)稱(chēng):"當(dāng)時(shí)的反對(duì)意見(jiàn)非常強(qiáng)烈,因此這一想法并未實(shí)現(xiàn)。"
所謂"反盈利情緒"對(duì)于熟悉N站歷史的網(wǎng)友來(lái)說(shuō)并不陌生,這正是源于"未來(lái)可能會(huì)倒閉,但絕不會(huì)變質(zhì)"這句廣為流傳的格言的由來(lái)。
對(duì)于B站是否已經(jīng)變質(zhì),不同人可能有不同的看法,但有一點(diǎn)是肯定的,那就是B站用戶(hù)的反盈利情緒已經(jīng)滲透到生活的方方面面。從視頻開(kāi)頭的貼片廣告到視頻中的唐突軟廣,再到UP主以真人方式展開(kāi)的帶貨直播,這些都成為了用戶(hù)抵觸的對(duì)象。無(wú)論怎么看,B站的商業(yè)化道路都充滿(mǎn)坎坷,用戶(hù)的態(tài)度基本可以概括為"可以賺錢(qián),但不要以不體面的方式賺錢(qián)"——至于究竟怎樣才算體面,這個(gè)問(wèn)題似乎并沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)答案。
當(dāng)年N站用戶(hù)的態(tài)度與如今B站用戶(hù)的反應(yīng)大體相似,唯一的區(qū)別可能在于,當(dāng)年的B站用戶(hù)沒(méi)有選擇,而N站用戶(hù)卻有選擇。2010年10月,N站運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)組織了一場(chǎng)直播會(huì)議,征求了用戶(hù)對(duì)盈利化相關(guān)建議的意見(jiàn)。
有趣的一點(diǎn)在于,N站官方對(duì)待這一問(wèn)題的態(tài)度有些矛盾:一方面,他們將"通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)盈利"形容為"網(wǎng)絡(luò)乞討"(Web乞食),并發(fā)起了一項(xiàng)名為"網(wǎng)絡(luò)乞討是對(duì)是錯(cuò)?"的用戶(hù)調(diào)研;另一方面,他們似乎又對(duì)這一問(wèn)題持有不同的看法。
調(diào)研結(jié)果顯示,支持和反對(duì)的意見(jiàn)基本持平,這意味著近一半的N站用戶(hù)并不希望UP主通過(guò)額外的收入獲取方式獲得收益。
N站用戶(hù)對(duì)盈利化的抵觸情緒不難理解——N站最初的發(fā)展依賴(lài)于網(wǎng)友們對(duì)流行文化二次創(chuàng)作內(nèi)容的熱愛(ài)。早年風(fēng)靡一時(shí)的"御三家"——東方Project、偶像大師和VOCALOID,都是二創(chuàng)文化的重要產(chǎn)物。
二創(chuàng)的本質(zhì)(用難聽(tīng)的話(huà)來(lái)說(shuō))就是在未獲得官方授權(quán)的情況下擅自使用角色形象,這屬于侵犯版權(quán)行為,而且是在法律灰色地帶的操作??紤]到日本網(wǎng)友強(qiáng)烈的版權(quán)意識(shí),N站用戶(hù)與其說(shuō)是反對(duì)盈利,倒不如說(shuō)是反對(duì)通過(guò)侵權(quán)方式獲取收益。
在網(wǎng)友的強(qiáng)烈要求下,N站在2011年延緩了創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃的推行。許多才華橫溢的UP主選擇前往收益分成較為可觀(guān)的YouTube平臺(tái),同時(shí)受到影響的用戶(hù)也發(fā)現(xiàn)國(guó)際大公司有著更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力——在N站堅(jiān)持480P畫(huà)質(zhì)的年代,YouTube已經(jīng)開(kāi)始推廣高碼率的1080P視頻。無(wú)奈之下,N站最終在后續(xù)逐步開(kāi)放創(chuàng)作者收益化功能,試圖通過(guò)這一措施來(lái)控制核心用戶(hù)的流失。
就像不知道如果2014年在B站接廣告的12 Dora沒(méi)有被趕出平臺(tái),如今的B站用戶(hù)是否會(huì)對(duì)UP主的商業(yè)化持更積極的態(tài)度一樣,我們也無(wú)法得知,如果N站在當(dāng)時(shí)采取更加堅(jiān)決的措施推行創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃,如今的N站活躍用戶(hù)會(huì)不會(huì)再翻一番。
事實(shí)表明,商業(yè)公司通常只關(guān)注利益,而不涉及對(duì)錯(cuò)問(wèn)題。N站開(kāi)放UP主管理權(quán)限后,一些在腦海中仍保有守舊想法的日本企業(yè)也參與到了UGC時(shí)代的大潮中。
任天堂是一個(gè)典型的案例。在N站合作前,這家日本企業(yè)在國(guó)內(nèi)觀(guān)眾眼中可能被視為低調(diào)的公司,既不進(jìn)行大幅廣告投入,也不依賴(lài)UP主進(jìn)行推廣,而是靠"自來(lái)水"維持用戶(hù)基礎(chǔ)。但在日本市場(chǎng),任天堂是"買(mǎi)量"的主導(dǎo)者,其廣告頻繁出現(xiàn)在各類(lèi)媒體上。合作后,《超級(jí)馬里奧創(chuàng)作家》、《斯普拉頓》等游戲作品借助UP主視頻持續(xù)占據(jù)排行榜。
當(dāng)N站的熱門(mén)視頻排名被任天堂的游戲占據(jù),曾經(jīng)依靠創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)(二創(chuàng))創(chuàng)作的優(yōu)秀作品被迫下架時(shí),許多N站用戶(hù)不禁感嘆,N站似乎已徹底異化,淪為利益至上的商人,拋棄了網(wǎng)站引以為傲的二創(chuàng)文化。
賺錢(qián)與不賺錢(qián)的困境讓N站在時(shí)代變革的十字路口顯得格外艱難。每一步的失誤都顯得格外致命。
根據(jù)角川集團(tuán)的財(cái)報(bào),2023財(cái)年第三季度N站營(yíng)業(yè)所得為418萬(wàn)日元,較前一年減少41.3%。2024年N站的營(yíng)收數(shù)據(jù)缺失,主要原因是去年6月角川集團(tuán)遭遇大規(guī)模黑客攻擊,導(dǎo)致N站服務(wù)器全面癱瘓,無(wú)法統(tǒng)計(jì)盈利情況。
從目前情況來(lái)看,N站的處境不容樂(lè)觀(guān)。播放量已降至2007年水平,日活躍用戶(hù)(DAU)和年輕用戶(hù)占比逐年下降,付費(fèi)用戶(hù)數(shù)量持續(xù)減少,看不到任何復(fù)蘇的跡象。
更為重要的是,作為最早興起的彈幕網(wǎng)站,N站已難以維持"互聯(lián)網(wǎng)盧浮宮"的地位。
今年1月,N站刪除了播放量超過(guò)9億的5.4萬(wàn)個(gè)視頻,原因在于近期國(guó)際形勢(shì)變化導(dǎo)致日本審查政策收緊,過(guò)度激進(jìn)的內(nèi)容無(wú)法像以前那樣公開(kāi)。此事引發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱議,許多原本不常訪(fǎng)問(wèn)N站的網(wǎng)友這才發(fā)現(xiàn),這個(gè)網(wǎng)站早已名存實(shí)亡。
至于N站引以為傲的彈幕文化,如今看來(lái)已不復(fù)當(dāng)年 glory。無(wú)論是逐漸淡出公眾視野的"彈幕工匠",還是全面轉(zhuǎn)向抽象"空耳文化"的年輕創(chuàng)作者,都已經(jīng)失去了往日的風(fēng)貌。
從整體來(lái)看,N站正站在時(shí)代巨變的十字路口,每一步的失誤都顯得格外致命。
就連說(shuō)N站在彈幕功能上都顯示出明顯不足——舞蹈類(lèi)內(nèi)容在N站確實(shí)扮演著十分重要的角色,不僅是其舉辦線(xiàn)下活動(dòng)、實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)、維持社區(qū)活躍度的重要手段,更是其區(qū)別于其他平臺(tái)的一大特色,可惜的是,N站至今尚未實(shí)裝B站早就具備的“彈幕不遮擋人物”的功能。
不過(guò),考慮到N站申請(qǐng)的首批彈幕相關(guān)專(zhuān)利將在未來(lái)幾年內(nèi)逐漸失效,日本主流視頻網(wǎng)站未來(lái)很可能會(huì)迎來(lái)一波全新的功能升級(jí)與技術(shù)迭代。失去了用戶(hù)基礎(chǔ)、失去了文化壁壘的N站,能否抵御時(shí)代的洪流沖擊,能否留住競(jìng)品的威脅?又或者,隨著財(cái)報(bào)部門(mén)的重要性逐漸降低,N站能否延續(xù)其輝煌的日子,這些都是未知的變數(shù)——與其說(shuō)N站可能迎來(lái)自己的《三國(guó):謀定天下》,不如說(shuō)N站可能成為時(shí)代的悲劇。
盡管N站在創(chuàng)立初期就確立了彈幕時(shí)代的地位,但隨著時(shí)代變遷,N站已經(jīng)逐漸成為時(shí)代的遺憾——就連“時(shí)代的遺憾”這個(gè)詞本身,也在時(shí)光的推移中成為了一種無(wú)奈的感慨。
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