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最近我完成了《命令與征服4》的單人任務(wù),共有17個(gè)關(guān)卡,其中GDI有10個(gè)任務(wù),而NOD則有7個(gè)任務(wù)。
整體而言,我對《命令與征服4》感到有些失望。各個(gè)方面都能看出EA在制作這一代時(shí)沒有像3代那樣投入大量精力。
首先,真人過場動(dòng)畫與3代和《凱恩之怒》相比,制作成本顯著降低,演員的表現(xiàn)也很一般,背景布置單調(diào),遠(yuǎn)不如3代和《凱恩之怒》優(yōu)秀。我對GDI的女性指揮官頗有微詞,甚至覺得找個(gè)老者都比她更合適。
游戲任務(wù)的核心仍然是凱恩試圖“拯救”世界,GDI的任務(wù)是阻止凱恩,而NOD則協(xié)助他。不過,值得一提的是NOD的第5關(guān)“異教報(bào)應(yīng)”設(shè)計(jì)得非常好。在這個(gè)任務(wù)中,你需要阻止吉迪翁自殺,他會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在地圖的5個(gè)位置,而你只有50個(gè)人口的部隊(duì)來阻止他并攻擊他的基地。這一關(guān)與CNC4的玩法相吻合,即需要同時(shí)控制地圖上的5個(gè)節(jié)點(diǎn)并阻止對手占領(lǐng),具有一定難度。
游戲中NOD的背景音樂與《紅色警戒3》中的升日帝國音樂極為相似。在游戲過程中,我還遇到兩個(gè)BUG:一個(gè)是我的工程兵卡在路口動(dòng)不了,另一個(gè)是兩個(gè)單位幾乎重疊,導(dǎo)致其中一個(gè)無法移動(dòng)。
在游戲中,玩家需要積累經(jīng)驗(yàn)來解鎖更多單位和科技,總共有20個(gè)等級。剛開始進(jìn)行單人任務(wù)時(shí),等級較低,許多單位和科技無法使用。通過與其他玩家在戰(zhàn)網(wǎng)上對戰(zhàn)、與電腦進(jìn)行遭遇戰(zhàn)以及完成單人任務(wù),都可以獲得經(jīng)驗(yàn)值提升。此外,摧毀敵方單位和建筑也會(huì)增加經(jīng)驗(yàn)。
新加入的成就系統(tǒng)令人滿意,游戲過程中突然解鎖某個(gè)成就會(huì)讓人感到很有成就感。對于戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng),我感到遺憾的是沒有1VS1自動(dòng)匹配模式,而且?guī)缀醵际嵌嗳藢?zhàn),想找人進(jìn)行1VS1對戰(zhàn)比較困難。在線人數(shù)在6000到10000之間,戰(zhàn)網(wǎng)上大多數(shù)人喜歡使用GDI。
實(shí)際上,《命令與征服3》非常適合對戰(zhàn),WCG2007年決賽中兩名Scrin(思金人)選手之間的對決給我留下了深刻印象。而《命令與征服4》則更適合多人對戰(zhàn),如果玩家投票將其納入WCG比賽也不錯(cuò)。
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