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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:42:34

初學(xué)者指南,怪物獵人荒野界面信息作用解析

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《怪物獵人:荒野》是怪物獵人系列中的最新力作。游戲界面上有許多UI元素,初次接觸的玩家可能會(huì)覺得有些混亂,不清楚這些元素的具體用途,以下是界面UI的信息介紹。

界面信息作用分享

①體力槽

顯示玩家角色的體力值。

平時(shí),體力槽會(huì)以最小化形式呈現(xiàn),當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗等狀態(tài)時(shí),體力槽會(huì)根據(jù)情況自動(dòng)擴(kuò)展。

※您可以在選項(xiàng)設(shè)置中將體力槽設(shè)為始終展開狀態(tài)。

如果體力槽的綠色部分耗盡,獵人就會(huì)力盡倒下。

受到傷害后,剩余的紅色部分會(huì)隨著時(shí)間逐漸恢復(fù)。

您可以通過使用回復(fù)藥等道具,或者利用具有回復(fù)效果的環(huán)境生物來恢復(fù)失去的體力。

顯示能力提升和狀態(tài)異常的圖標(biāo)

當(dāng)玩家通過使用道具、用餐和裝備技能等提高能力,或因怪物攻擊導(dǎo)致屬性異?;驙顟B(tài)異常時(shí),這些效果的圖標(biāo)會(huì)顯示在體力槽的上方。

② 耐力槽

用于顯示玩家角色的耐力數(shù)值。

當(dāng)進(jìn)行沖刺、閃避和特定攻擊等需要消耗耐力的動(dòng)作時(shí),耐力會(huì)減少。

不進(jìn)行消耗耐力的動(dòng)作時(shí),耐力會(huì)逐漸恢復(fù),但經(jīng)過一段較長(zhǎng)時(shí)間后,耐力槽的最大值會(huì)逐漸下降。

通過用餐或使用“烤熟的肉”等道具,可以增加耐力槽的最大值。

用餐與餐點(diǎn)效果

③ 近戰(zhàn)武器的鋒利度

顯示裝備近戰(zhàn)武器時(shí)的鋒利度。

平時(shí)槽會(huì)顯示為縮短狀態(tài),而在進(jìn)入戰(zhàn)斗等情況下,槽會(huì)根據(jù)情況自動(dòng)擴(kuò)展。

當(dāng)攻擊命中怪物時(shí),鋒利度會(huì)逐漸降低,鋒利度階段下降時(shí),圖示顏色會(huì)改變。

當(dāng)武器的鋒利度下降時(shí),其攻擊力也會(huì)隨之降低,攻擊更容易被彈開。

您可以使用固定道具“砥石”等來恢復(fù)下降的鋒利度。

④武器的特有信息

顯示裝備中武器自帶的槽位。

這里將展示各類武器固有的槽位,在特定的攻擊動(dòng)作時(shí)會(huì)有變化。

※根據(jù)不同的武器種類,有時(shí)可能不會(huì)顯示任何內(nèi)容。

⑤同伴的信息

顯示任務(wù)成員同伴的名稱和體力。

名稱旁邊會(huì)顯示代表同伴所使用武器種類的圖標(biāo)。

此外,根據(jù)情況還會(huì)顯示更多的圖標(biāo)。

當(dāng)任務(wù)成員因?yàn)槭褂玫谰?、進(jìn)餐或裝備技能而能力提升,或者因怪物攻擊導(dǎo)致屬性異常或狀態(tài)異常時(shí),這些效果的圖標(biāo)會(huì)出現(xiàn)在任務(wù)成員名字的旁邊。

戰(zhàn)斗狀態(tài)圖標(biāo)顯示

當(dāng)任務(wù)成員進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),會(huì)在該成員的武器圖標(biāo)上方額外顯示一個(gè)表示戰(zhàn)斗狀態(tài)的眼睛圖標(biāo)。

多人游戲狀態(tài)圖標(biāo)顯示

任務(wù)成員的武器圖標(biāo)上方會(huì)顯示一個(gè)表示該成員多人游戲狀態(tài)的圖標(biāo),圖標(biāo)內(nèi)容與成員列表中的相同。

多人游戲概述

⑥導(dǎo)蟲提示

顯示導(dǎo)蟲感知到的玩家周圍可采集素材。

您可以直接使用鉤索投射器采集顯示的素材。

⑦小地圖

畫面展示玩家周圍的地形以及地圖所包含的各類信息。

通常情況下,原野地圖上的信息會(huì)完整呈現(xiàn)在小地圖上,但當(dāng)任務(wù)目標(biāo)位于小地圖之外時(shí),

小地圖邊緣會(huì)顯示一個(gè)指向目的地方向的導(dǎo)航箭頭標(biāo)志。

您可以在選項(xiàng)中進(jìn)行如下設(shè)置。

?調(diào)整小地圖的尺寸和比例尺

?設(shè)定小地圖是否可以旋轉(zhuǎn)及傾斜角度。

戰(zhàn)斗狀態(tài)顯示

通過查看小地圖邊緣的顏色以及小地圖上顯示的怪物圖標(biāo),您可以確認(rèn)大型怪物的當(dāng)前狀態(tài)以及自身的戰(zhàn)斗狀態(tài)。

⑧環(huán)境時(shí)鐘

顯示當(dāng)前的時(shí)間段和天氣情況。

時(shí)間段顯示有……“早晨”、“白天”、“傍晚”和“夜間”四種。

天氣顯示有……“豐饒期”、“荒蕪期”和“極端天氣”三種。

※因某些區(qū)域不受天氣影響,在這些區(qū)域內(nèi),環(huán)境時(shí)鐘將不會(huì)顯示天氣信息。

⑨目標(biāo)怪物。

顯示玩家附近的怪物中,距離玩家最近的怪物的圖標(biāo)。

當(dāng)某只怪物被鎖定為目標(biāo)時(shí),目標(biāo)怪物的顯示將固定為該怪物。

您可以通過選項(xiàng)中的“目標(biāo)選擇篩選”功能,選擇所有怪物或僅大型怪物作為目標(biāo)。

顯示騎乘怪物狀態(tài)的圖標(biāo)。

騎乘怪物成功時(shí),被騎乘的怪物會(huì)顯示為目標(biāo)怪物,并在圖標(biāo)周圍出現(xiàn)表示怪物傷口狀態(tài)和動(dòng)作預(yù)兆的效果。

騎乘狀態(tài)下持續(xù)攻擊可對(duì)怪物造成傷口,隨著傷口的增加,效果的顏色會(huì)依次從“藍(lán)→黃→紅”變化。

當(dāng)怪物試圖攻擊騎乘中的玩家,或者用身體撞擊墻壁試圖將玩家甩下時(shí),特效會(huì)變成橙色并不停閃爍。

關(guān)于騎乘怪物的說明

⑩操作指南

顯示玩家在當(dāng)前情況下可以進(jìn)行的操作。

通常情況下最多顯示5種操作,只有在騎乘鷺鷹龍時(shí)會(huì)顯示最多10種操作。

招式名稱展示

當(dāng)武器拔出時(shí),在成功使用特定招式后,操作指南的旁邊會(huì)顯示“招式名稱”。

?任務(wù)/使命目標(biāo)

招式名稱展示可以用來判斷是否正確執(zhí)行了操作指南上顯示的招式。

顯示當(dāng)前進(jìn)行的主要任務(wù)或次要任務(wù)的主要目標(biāo)。

根據(jù)情況的變化,主要目標(biāo)的數(shù)量也會(huì)增加或減少,此外,無論您是否完成了任務(wù),都會(huì)有額外的目標(biāo)被添加。

任務(wù)中的額外顯示

當(dāng)任務(wù)開始時(shí),任務(wù)/目標(biāo)信息會(huì)自動(dòng)展開,并顯示以下與任務(wù)相關(guān)的內(nèi)容。

?任務(wù)的限制時(shí)間和已用時(shí)間

?聊天通知

顯示其他玩家在多人游戲中的發(fā)言內(nèi)容,以及各種通知信息。

關(guān)于重要通知

當(dāng)您的聊天中出現(xiàn)重要通知時(shí),會(huì)顯示時(shí)間條,并優(yōu)先于其他通知項(xiàng)目。

?投射器信息

顯示可作為投射器彈藥的物品。

同時(shí)會(huì)顯示最大持有數(shù)量和剩余彈藥數(shù)量,當(dāng)剩余彈藥減少時(shí),如果獲得同種道具,能最多補(bǔ)充至最大持有數(shù)量。

?彈藥/瓶快捷欄

當(dāng)裝備遠(yuǎn)程武器時(shí),當(dāng)前選擇的彈藥/瓶會(huì)被顯示。裝備近戰(zhàn)武器時(shí)則不會(huì)顯示。

?道具快捷欄

顯示所選道具。

全展開模式顯示

※您可以在選項(xiàng)“全展開模式操作”中修改打開全展開模式的操作方法。

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表達(dá)的英語

表達(dá)的英語

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

‘這種核戰(zhàn)略的玩意是不能再用了,這是真的炸啊,卡卡洛夫后半輩子辛辛苦苦打拼的名頭啊,起碼在學(xué)生之中是亂七八糟了,要是新人設(shè)沒立起來,那就虧炸了啊…’

安德魯嘆了口氣,繼續(xù)回去研究他的魔藥去——這段時(shí)間魔藥材料燒得非常開心,幾乎是肉眼可見的進(jìn)步,他可沒太多心思為卡卡洛夫擔(dān)心。

——時(shí)間過得很快,卡卡洛夫的天王星故事還在流傳之中,但是尼娜教授已經(jīng)不得不離開了。無論是為詛咒考慮,還是為先前的契約考慮,她都沒有繼續(xù)待下去的理由了——放假了可以說協(xié)助調(diào)查,開學(xué)再留著,就容易出現(xiàn)學(xué)生讓她留下的事件了。

“走吧,尼娜女士,”安德魯搖頭改著稱呼,“有關(guān)洛哈特教授的調(diào)查審判我后邊會(huì)催促的,這個(gè)現(xiàn)在急不得,你離職的問題還有一堆亂子呢?!?/p>

“雖然我挺著急,但現(xiàn)在的情況…”尼娜搖著頭,“亂的不能看,尤其是卡卡洛夫先生,雖然我應(yīng)該討厭他的,但是他確實(shí)給了很大幫助,而且他的名聲…”

“不要關(guān)心那個(gè)了,至于洛哈特的遺忘咒,院長(zhǎng)還在破解之中,等有了進(jìn)度,我會(huì)第一時(shí)間通知你的?!卑驳卖敁u頭,示意大家換個(gè)話題。

寫那玩意已經(jīng)夠糟心了,再讓他想那玩意的發(fā)展簡(jiǎn)直是折磨了——天知道拉文克勞的傳奇女巫們會(huì)不會(huì)整出三改版來,他實(shí)在是不敢想象。

那些學(xué)姐們整個(gè)系列出來都不奇怪,但這個(gè)他就不打算看了,愛怎么樣怎么樣吧?!斑z忘咒的話,我倒是不擔(dān)心,我的資質(zhì)不夠,但是弗立維教授的話,一定可以的。”尼娜點(diǎn)頭,“另外,還有個(gè)事情…”

她猶豫著,從箱子里掏出厚厚一摞卷子來,“我這些天除了查看那些資料就在弄這個(gè),五年級(jí)那些學(xué)生的復(fù)習(xí)資料,還有別的年級(jí)的期末考試卷子——也不知道好不好用,但是我也只能做到這樣了?!?/p>

…“你好不容易在學(xué)生之中積累些好名聲,”安德魯搖頭,但還是接過來,“算了,復(fù)習(xí)的卷子我就連答案一起下發(fā)了,看他們自覺吧,至于期末考試,留作給其余學(xué)生期末的驚喜吧,也讓他們留個(gè)深刻的回憶?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

其他人看出他的選擇,均是面露笑意。這種酒的確很契合現(xiàn)在的她。唯有強(qiáng)尼遺憾地聳了聳肩。他也明白,以丹妮莉絲現(xiàn)在這點(diǎn)時(shí)空幣,根本湊不夠惡靈騎士的完整能力。

丹妮莉絲則是靜靜地看著身前。透明酒杯懸浮于面前,琥珀色的酒液在如同寂靜的湖水被投入到了杯中。她深吸口氣,探出雙手將酒杯鄭重地握在掌心中。

沒有在意旁人的眼光,她將酒杯移動(dòng)到面前,來不及輕嗅,就迫不及待地往嘴里倒入。美酒香醇,丹妮莉絲卻根本無暇品味,一股腦地將整整一杯酒喝完。

等到放下杯子,她忽然變得忐忑起來。這種酒是不是這么喝的?自己貿(mào)然一口氣喝完,會(huì)不會(huì)出什么差錯(cuò)?她小心翼翼地看著眾人。

游戲玩法

夜挽瀾連目光都不曾波動(dòng)一下,仍然在不緊不慢地喝著水:“你此次回來,倒是愈發(fā)有閑情逸致了,竟開始同我討論起風(fēng)花雪月之事?!?/p>

“風(fēng)花雪月,本就是人生一大樂事。”顏舜華唇邊的笑意更深,他神情也懶洋洋的,“公主殿下既然是人,又如何摒棄得了七情六欲?!?/p>

在心底,他卻輕嘆一聲。鶴迦和項(xiàng)瀾不愧是親兄妹,在把控情緒上可以做到爐火純青,誰都無法猜透他們內(nèi)心的想法。

評(píng)測(cè)

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