国产亚洲欧美在线观看精品,а√天堂中文在线资源bt种子,国产亚洲精品自在线亚洲页码,日本一区二区不卡高清久久久

站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 02:05:15

深入探索與職業(yè)見(jiàn)解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風(fēng)評(píng)來(lái)看,除了盾衛(wèi)以外,爭(zhēng)議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺(jué)得它非常實(shí)用,也有人認(rèn)為它不太行。這次,小編就來(lái)聊聊自己對(duì)突擊手這個(gè)職業(yè)的理解,以及為這個(gè)職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個(gè)與敵方AI邏輯有著高度關(guān)聯(lián)的職業(yè)。接下來(lái),我們一起來(lái)看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細(xì)介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點(diǎn)之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動(dòng)回合中持續(xù)造成有效擊殺的機(jī)制之一。不過(guò)需要注意的是,警戒攻擊會(huì)受到掩體的影響。因此,如果想破解對(duì)方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時(shí),也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關(guān)詞條的標(biāo)準(zhǔn)描述

突擊手的職業(yè)特性實(shí)際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會(huì)在原有基礎(chǔ)上略微增加一些數(shù)值。

動(dòng)態(tài)警戒

埋伏

但在實(shí)際操作時(shí),倒是感覺(jué)差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動(dòng)進(jìn)入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個(gè)寫在前面一個(gè)寫在后面?而且后面那句前面是句號(hào),明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說(shuō)是相當(dāng)多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長(zhǎng)保護(hù)隊(duì)友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒(méi)有什么固定的規(guī)律。不過(guò)值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會(huì)和突擊手形成不錯(cuò)的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來(lái)我們來(lái)說(shuō)說(shuō)如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會(huì)感到突擊手作為一個(gè)以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實(shí)都不如狙擊和刀鋒,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進(jìn)行數(shù)值計(jì)算時(shí),我注意到突擊手的理論傷害絕不會(huì)低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價(jià)值在許多情況下并不遜于射程。這一點(diǎn)讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在追擊的強(qiáng)勢(shì)上,關(guān)于這一點(diǎn)我們會(huì)在狙擊篇中詳細(xì)討論。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實(shí)際上是被削弱過(guò)的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會(huì)有額外10%的提升。

(所以說(shuō),為什么追擊的機(jī)制已經(jīng)如此強(qiáng)勢(shì),威力卻還能保持100%......我覺(jué)得這個(gè)數(shù)值在追擊上的設(shè)定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會(huì)被掩體阻擋,同時(shí)數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認(rèn)真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實(shí)際上,警戒攻擊的機(jī)制在同類型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見(jiàn),每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機(jī)制類似,但具體用法需要根據(jù)實(shí)際環(huán)境來(lái)調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應(yīng)用的戰(zhàn)術(shù)——拉槍線與防拉槍線。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這種戰(zhàn)術(shù)的核心是在正面交戰(zhàn)時(shí),通過(guò)隊(duì)友的側(cè)翼或背后繞行來(lái)形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實(shí)現(xiàn)方式通常是繞過(guò)敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關(guān)需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對(duì)射而不進(jìn)行機(jī)動(dòng)拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時(shí)間不足。而通過(guò)戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線逐一擊破并推進(jìn),可以以少勝多、以弱勝?gòu)?qiáng),這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當(dāng)然,可能也是因?yàn)槲彝鍲PS時(shí)視野不佳,總是看不見(jiàn)敵人,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳。)

經(jīng)過(guò)以上的分析,探長(zhǎng)們應(yīng)該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開(kāi)始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關(guān)。突擊手(或說(shuō)警戒射擊)的最大價(jià)值在于限制正面敵人的行動(dòng)范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊(duì)友的繞側(cè)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。然而,如果敵方AI完全沒(méi)有這方面的意識(shí),走位混亂且無(wú)法對(duì)正面陣型構(gòu)成威脅,那么突擊手也就只是一個(gè)普通的輸出角色罷了。

(當(dāng)然,我所提到的這些并不意味著我認(rèn)為《異象回聲》的AI設(shè)計(jì)得不好。從目前來(lái)看,AI還是有一定戰(zhàn)術(shù)邏輯的。至于未來(lái)如何進(jìn)一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開(kāi)發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過(guò)話說(shuō)回來(lái),上述分析主要基于雙方實(shí)力均衡的場(chǎng)景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來(lái)了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費(fèi)力調(diào)整位置或進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置;而若己方等級(jí)遠(yuǎn)低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價(jià)?;谶@一點(diǎn)來(lái)看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實(shí),他的警戒攻擊通過(guò)無(wú)視傷害數(shù)值的束縛效果,強(qiáng)行限制了敵方的走位,從而達(dá)到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對(duì)全面且實(shí)用。

另外,在與BOSS的對(duì)戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設(shè)計(jì)讓我不太滿意,既沒(méi)有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來(lái)的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無(wú)形無(wú)質(zhì)地改變整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過(guò)走位拉扯來(lái)顯露并擊破特定弱點(diǎn),而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗(yàn),希望關(guān)卡策劃能多加努力!

游戲新視界,《星際52區(qū)》塔倫角色技能屬性介紹 探索未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng),《星際52區(qū)》魯克角色技能屬性介紹 全新上線,《星際52區(qū)》魔格巴角色技能屬性介紹 探索英雄奧秘,《決勝巔峰》哈卡特角色玩法介紹 探險(xiǎn)必備指南,《下一站江湖2》人面蝶位置攻略 陣容配置指南,《西游:平民悟空流裝備搭配指南》 探索游戲奧秘,《詭樓回魂》第二章通關(guān)攻略圖文 《西游:筆繪西行》狐貍爆發(fā)流搭配玩法攻略 游戲技巧揭秘,《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》豌豆大炮介紹 搭配指南,《崩壞:星穹鐵道》同諧主角遺器搭配指南
升級(jí)電影

升級(jí)電影

大?。?em>46mb更新:2025-03-04 02:05:15

類別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
  • 升級(jí)電影
  • 升級(jí)電影
  • 升級(jí)電影

游戲特色

李長(zhǎng)安交給波賽西防身的海神三叉戟雖然不是真物,但卻是自己的部分神力凝結(jié)所化,蘊(yùn)含了海神的權(quán)能。也因此一旦握住海神三叉戟,那么在這股神力消耗完之前,波賽西如今就等同于海神在世!

區(qū)區(qū)一個(gè)唐晨,自然不可能是對(duì)手。只見(jiàn)炫麗的金色紋路布滿全身,以菱形寶石海神之心為中心擴(kuò)散開(kāi)來(lái)的蔚藍(lán)色光芒卻是平和的。那寬廣浩瀚的藍(lán)光中充滿了光明的氣息,能夠驅(qū)散一切陰霾!凈化所有不潔!無(wú)論先前的殺戮領(lǐng)域有多么強(qiáng)悍,但此時(shí)此刻,在光明正大的海神力量面前,邪惡的殺戮領(lǐng)域只能飛速的冰消瓦解!

唐晨的身體完全沐浴在海神三叉戟釋放的金光之中,整個(gè)人一動(dòng)不動(dòng)的,身體就像雕塑一樣凝固在那里,連臉上邪惡的神情也隨之凝固。背后兩只巨大的翅膀展開(kāi),看上去是那樣的獰惡。

時(shí)間一分一秒的過(guò)去。波賽西身上的蔚藍(lán)色神光開(kāi)始變得越來(lái)越強(qiáng)烈,手中的海神三叉戟更是綻放出光芒萬(wàn)道,上面的每一個(gè)魔紋都變得異常清晰!

反觀唐晨,身上的邪惡氣息不斷地被凈化,整個(gè)人的氣息也逐漸變得平和……如果再這樣繼續(xù)下去,那么最終唐晨就將徹底恢復(fù)正常。同時(shí)修羅神第八考,也將正式完成。只剩最后一考,他繼承修羅神位幾乎是板上釘釘?shù)氖虑榱恕?/p>

但可惜,遠(yuǎn)在神界的修羅神察覺(jué)到這里的情況后,自然不可能讓唐晨就這樣成功。畢竟他本來(lái)就沒(méi)打算把神位傳給外人,唐晨只不過(guò)是他選定的一個(gè)神力承載的容器。給唐三作弊繼承修羅神位一個(gè)合理的理由罷了。

血紅與蔚藍(lán)色的領(lǐng)域沖撞在一起,竟然引發(fā)出了巨響!剎那間,狂亂狀態(tài)的唐晨如同觸電一般倒飛而回,血紅色的雙目中充滿了不敢置信的神色。

“看樣子你似乎誤會(huì)了什么。”“我就是波賽西!”“不是其他的什么人?!辈ㄙ愇骺粗仟N退去的唐晨,此時(shí)內(nèi)心中已經(jīng)沒(méi)有了原先的激動(dòng)。有的只是一種莫名的空虛。

說(shuō)白了就是,憧憬多年的白月光,真見(jiàn)到了才發(fā)現(xiàn),不過(guò)如此。原先幾十年未見(jiàn),她心中是非??释?jiàn)到唐晨的,但直到再度見(jiàn)到真人,卻發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)和自己想的不一樣!尤其是對(duì)方竟然誤會(huì)自己是自己的女兒!覺(jué)得自己嫁人,背叛了他!認(rèn)不出自己也就算了,畢竟她的容貌氣息確實(shí)有了巨大的變化。

但是對(duì)方竟然覺(jué)得自己背叛了他,嫁人了?自己在對(duì)方心中,就是這樣一個(gè)女人嗎?一種現(xiàn)實(shí)與幻想的強(qiáng)烈反差,瞬間就把波賽西多年來(lái)自己給自己營(yíng)造的“白月光”打碎了。

游戲亮點(diǎn)

必須趕緊去支援。剩下的這些就留給某個(gè)有緣人吧??v身一躍,朝著之前的戰(zhàn)場(chǎng)飛馳而去,一邊在屋檐上飛縱跳躍,一邊在YY里問(wèn)道:“我解決掉劉強(qiáng)了,你們?cè)趺礃???/p>

俠義無(wú)雙略帶得意道:“放心吧隨風(fēng)老弟,我們這邊完全hold得住!”隨著這句話,蕭杰遠(yuǎn)遠(yuǎn)的就看到天空中劍氣凝聚成的一把巨大劍氣,對(duì)準(zhǔn)了下面的巖石巨人。

是俠義無(wú)雙開(kāi)大了!奧義——傲天九重降神鋒!轟!那巨大的劍氣將巖石巨人硬生生貫穿,隨即恢復(fù)成人型狀態(tài),血量已然見(jiàn)底。

那五行術(shù)士還想捏符跑路,夜落瞬間貼到了身后,一套背刺連招將其斬殺,瞬間又爆出了一地的裝備道具。老大死了,五行術(shù)士又掛了,另外三人見(jiàn)了哪里還敢停留,立刻全力逃竄。

游戲玩法

也就是說(shuō)。這幾人都是尊者境界。尊者的境界可鎮(zhèn)壓眾多初代,還有一系列的神級(jí)強(qiáng)者。只能用四個(gè)字形容他們。

恐怖如斯!“不下去試試他們的實(shí)力嗎?”石堅(jiān)嘴角露出一絲淺笑,然后開(kāi)口道。魔女看了一眼大發(fā)神威的三人,翻了一個(gè)白眼。

“我可不想去找死!”這三人實(shí)力恐怖。出手又狠辣無(wú)比。她要是真加入戰(zhàn)局,死都不知道是怎么死的。石堅(jiān)雖然混蛋了一點(diǎn),但好歹不會(huì)真的對(duì)她下狠手。

評(píng)測(cè)

深入解析,《鳴潮》巡徊獵手聲骸圖鑒

全面智能助手免費(fèi)開(kāi)放,智譜清言是免費(fèi)的嗎

獲取裝備的秘訣,《地下城與勇士:起源》正義守護(hù)手鐲獲取指南

探索奇妙生物的蹤跡,《鳴潮》特殊怪物刷新地點(diǎn)一覽

探索聲骸奧秘,《鳴潮》啾啾河豚聲骸圖鑒

顯示全部

熱門推薦
玩家評(píng)論
我要跟貼
取消
最新手游