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如何通過崩壞星穹鐵道2.1的第二期虛構(gòu)敘事?這次的第二期虛構(gòu)敘事已經(jīng)開放,大家知道如何順利通關(guān)嗎?有興趣的朋友可以看看下面的2.1第二期虛構(gòu)敘事速通攻略哦!
《崩壞:星穹鐵道》2.1第二期虛構(gòu)敘事通關(guān)攻略
本期虛構(gòu)敘事從整體角度來看,難度較為均衡,其主要特色在于受怪誕逸聞和荒腔走板的影響:以額外攻擊為主要傷害來源,或是額外攻擊觸發(fā)頻繁的體系更容易獲得高分。
即便是不擅長群體作戰(zhàn)的角色,如真理醫(yī)生和托帕,本期也能有不錯的表現(xiàn);只需累計追擊次數(shù)即可釋放怪誕逸聞的荒腔走板,讓三月七和克拉拉也能從中受益。
在敵方環(huán)境方面,由于有許多擁有群攻或擴散技能的小怪,這也有助于砂金額外攻擊的層數(shù)疊加。
弱點屬性分析:
本期從弱點屬性的數(shù)量來看,雷和虛數(shù)屬性弱點占比最高,而量子弱點占比最低;顯而易見的特點是:只有火屬性作為額外的弱點,而且僅限于小怪,因此角色搭配時限制較少。
以下推薦中,未特別說明的五星角色均為零星魂,如果你的星魂等級更高,戰(zhàn)斗會更輕松。
三層和四層的下半部分都是雷屬性弱點環(huán)境,受本期虛構(gòu)buff影響,最優(yōu)先推薦的是景托(注意不是景元單C,因為景元的額外攻擊頻率跟不上),其次是黑卡DOT隊(在三層下全零星魂低練度也很容易滿分,但四層下需要一定練度才能輕松應(yīng)對,部分原因是無風(fēng)弱點);至于黃泉主C隊:只有在零星魂時,建議放棄生存,隊友帶兩名虛無、一名同諧角色更易獲得高分。
三層上和四層下還有虛數(shù)弱點,受到本期buff影響,即使是純單體的真托追擊隊也可以出場(注意同樣不是單C,單C隊建議走高速流);此外,飲月單C隊如果飲月有二星魂,較易取得高分,如果零魂練度不錯也可考慮。
三層上還存在物理弱點,虛構(gòu)敘事中最強主c銀枝仍可直接參戰(zhàn),此外克拉拉反擊隊本期若選擇合適隊友也能一戰(zhàn)(將另寫一篇帖子分享);三層下半的風(fēng)屬性弱點,如果只選刃單C,需要良好練度才能高分,否則建議走刃克或刃鏡雙C;四層上半還是傳統(tǒng)的冰火弱點,黑姬追擊隊是優(yōu)先選擇,同時雙火的托姬追擊隊也容易滿分;此外,得益于本期buff,還可以嘗試彥卿的隊伍配置。
上面列出的是當(dāng)前版本各屬性輸出角色的匯總,并注明了他們的主要攻擊類型(群攻、單攻、擴散);在考慮虛構(gòu)敘事的配隊時,可以將其與前面的弱點屬性表結(jié)合進行比較,這樣就可以自行選擇合適的配隊了。
怪誕逸聞與荒腔走板
本期的怪誕逸聞與2.0版本完全相同,都是通過累計追加攻擊傷害來觸發(fā)【巧言令色】的釋放;然而,荒腔走板卻有了顯著的變化,其適配的角色也發(fā)生了改變。
怪誕逸聞【巧言令色】要求我方角色累計釋放追加攻擊的傷害,達到一定數(shù)值后才會釋放,對于追加攻擊傷害較高的角色來說,觸發(fā)相對容易。
此外,怪誕逸聞的傷害是根據(jù)虛構(gòu)敘事的層數(shù)逐層增加的,但每一層的釋放數(shù)值是固定的,不受任何增益或負面效果的影響,即使boss處于易傷狀態(tài),傷害數(shù)值仍保持不變。
需要注意的其他怪誕逸聞細節(jié):
1. 如果追加攻擊的傷害未達到要求的33%,則不會有橫幅提示,但這并不意味著沒有記錄,之后累加的傷害如果達到33%就會出現(xiàn)橫幅提示。
2. 追加攻擊的傷害是可以累積的,例如,上次攻擊累積到66%時觸發(fā)了追加攻擊,而這次的追加攻擊傷害非常高,遠超過剩余的33%;那么多余的傷害會被保存,當(dāng)【巧言令色】釋放后,如果剩余傷害達到33%,則會再次出現(xiàn)橫幅提示。
3. 如果敵人在被我方的追加攻擊擊敗的同時,怪誕逸聞的層數(shù)也已滿,【巧言令色】很可能會立即釋放,不會等待敵人補位;通常情況下,【巧言令色】的釋放速度也會快于敵人的自爆技能。
關(guān)于荒腔走板:除了克拉拉反擊隊不建議選擇【歸謬】,三克托配隊建議只選擇【追問】外,其余的追加攻擊體系(景托、真托追擊)這三種荒腔走板都是可供選擇的。
**追問**:該機制的主要特點是,將原本需要通過累計追加攻擊傷害才能觸發(fā)的怪誕逸聞?wù){(diào)整為只需進行三次追加攻擊即可觸發(fā)。這一改動讓那些追加攻擊傷害不高但觸發(fā)頻率較高的角色,能夠更加高效地釋放怪誕逸聞。例如,三月七、砂金和克拉拉是典型代表。此外,由于托帕和賬賬的技能傷害均為追加攻擊類型,因此也可以選擇高速托帕,通過高頻率觸發(fā)怪誕逸聞。而像景元這樣的角色,雖然追加攻擊傷害占比較高,但觸發(fā)頻率并不理想,因此與該荒腔走板的契合度較低。當(dāng)然,也可以通過搭配觸發(fā)頻率更快的角色(如托帕)來彌補這一不足。
**引申**:該機制的另一特點是,在觸發(fā)怪誕逸聞釋放時,團隊全體成員將獲得35%的充能。由于觸發(fā)怪誕逸聞仍需通過高傷害的追加攻擊來疊加層數(shù),因此本質(zhì)上依然需要依托于追加攻擊體系??梢詢?yōu)先選擇大招收益較高的配隊,例如景元或真理醫(yī)生的追擊隊。不過,僅在追加攻擊觸發(fā)頻率快且傷害高的隊伍中效果顯著,因此泛用性較為一般。
**歸謬**:其核心特點在于,怪誕逸聞的疊層機制擴展到了追加攻擊以外的傷害,但疊層效率僅為追加攻擊傷害的18%。盡管如此,該荒腔走板仍適用于追加攻擊體系。不過,不推薦像克拉拉或托帕這樣追加攻擊以外傷害占比低(甚至為零)的角色。
對于其他不依賴追加攻擊的角色,也可以選擇該荒腔走板,但由于疊層速度顯著下降,建議優(yōu)先搭配傷害數(shù)值較高或出手頻率更快的體系(如黃泉隊或DOT隊)。此外,溢出的傷害還可被儲存,用于下次怪誕逸聞的觸發(fā)疊層。
需要注意的是,在選擇該荒腔走板后,敵方受到的持續(xù)傷害(如DOT)觸發(fā)時,也能夠計入怪誕逸聞的傷害統(tǒng)計。因此,本期卡黑DOT隊依然是一個不錯的選擇。
**配隊及通關(guān)攻略**
關(guān)于角色配隊的選擇,在弱點屬性分析中已有提及,以下將簡要說明一些需要注意的細節(jié),以及針對不同關(guān)卡敵人的應(yīng)對策略。
7. 在第三層上半部分,三克托配隊建議托帕與三月七采用高速流,并且三月七全程不釋放大招(該配隊對當(dāng)前怪誕逸聞的利用效率較高,我們計劃單獨撰寫一篇帖子進行詳細分析)。除了上述推薦配隊外,還可以考慮帶有二星魂的飲月,搭配【歸謬】buff,將輸出集中在精英怪身上,并通過怪誕逸聞快速清理小怪。
8. 上半部分關(guān)卡的主要特征是:小怪的攻擊類型多為擴散或群體攻擊(僅云騎士卒為單體攻擊)。這一特性更有利于砂金的追加攻擊疊層,同時也能觸發(fā)克拉拉和三月七的反擊。因此,在配隊時可優(yōu)先考慮這些角色。
9. 另需注意,當(dāng)踐踏者鎖定我方角色后,其下一次行動可能會釋放帶控制效果的技能。針對這種情況,可以選擇具有抗控或解控能力的角色進行應(yīng)對,也可以通過怪誕逸聞,在敵方釋放控制技能之前將其擊殺。
在三層的下半部分,除了上述推薦的隊伍搭配外,如果有稍微高練度的刃也可以上場。請注意,刃具備附加攻擊傷害,雖然比例不高,但非常適合【歸謬】的增益。此外,選擇刃時更推薦使用刃克或刃鏡雙C隊伍。
與上半部分的踐踏者相比,蠶食者之影在下半部分的控制效果更為頻繁,因此對解除控制和抵御控制的角色需求更高。對于懼怕控制的克拉拉反擊隊,自然不建議上場。
第二波次中,多個圓幕同時出現(xiàn)的情況會對需要大招充能的隊伍產(chǎn)生一定影響。關(guān)于圓幕狀態(tài)的變化需要注意兩點:第一,持續(xù)傷害不會引發(fā)狀態(tài)轉(zhuǎn)變;第二,如果擊破其弱點,則在恢復(fù)弱點時默認為驚嚇狀態(tài)。通過隊友的攻擊可以讓圓幕保持在驚喜狀態(tài),為我方充能。驚嚇狀態(tài)下的群攻技能有助于砂金追擊的疊加,并且與攜帶宇宙市場趨勢的存護角色配合有利于黃泉大招的疊加。
在四層的上半部分,三克托的注意事項與第三層的上半部分相同。此外,也可以選擇黑托追擊隊。此時,由于不需要像黑姬隊那樣通過弱點擊破來觸發(fā)姬子的附加攻擊,建議三月七的大招全程不釋放,通過黑塔與托帕的附加攻擊和三月七的反擊來有效觸發(fā)怪誕逸聞,輔助通關(guān)。(當(dāng)然,三月七也可以替換為砂金。)
在四層的上半部分,影響較大的敵人有兩種:長右和小怪憶域迷因·視線無處不在。長右首次行動時會鎖定我方一名角色(選擇鎖定目標(biāo)受角色嘲諷值影響,如果隊友釋放戰(zhàn)技仍會被直接移走)。長右在下一次行動時對被鎖定角色造成大量傷害,難點在于場上同時有多名長右時,我方角色釋放戰(zhàn)技會讓所有鎖定標(biāo)識轉(zhuǎn)移到一個角色身上,從而大幅增加生存壓力。
小怪【視線無處不在】的推條效果很容易影響我方部分角色技能的釋放(如三月七,三月七一旦被推條,她的天賦附加攻擊無法及時刷新)。如果克拉拉僅靠反擊觸發(fā)【追問】為怪誕逸聞疊層,則不會受到太大影響。實戰(zhàn)中可以讓三月七的嘲諷盾保護克拉拉,讓小怪盡可能多地攻擊克拉拉。好在小怪生命值較低,選擇【追問】后怪誕逸聞的傷害剛好大于小怪,因此實戰(zhàn)時可以配合怪誕逸聞優(yōu)先清理掉小怪。
四層的下半部分挑戰(zhàn)在于小怪“紅綠燈”與圓幕。實戰(zhàn)中可能同時出現(xiàn)多個紅綠燈,如果是單C輸出隊,建議隊友選擇佩拉、符玄等擁有群攻類傷害的大招的輔助角色,在主C行動前及時解除紅綠燈的屏障。此外,如果場上有多個圓幕,也可以讓輔助角色的普通攻擊命中最近行動的圓幕,使其在下次行動時處于驚喜狀態(tài)。還需注意,金魚爆炸的傷害會觸發(fā)圓幕狀態(tài)的變化,卡芙卡DOT隊中隊友的普通攻擊會觸發(fā)卡芙卡的追擊,對此也會有一定影響。
最終的關(guān)底boss薩姆在之前的混沌回憶中也多次出現(xiàn)。虛構(gòu)敘事中的boss建議在消滅其他敵人后再去處理(此時boss會進入易傷狀態(tài))。這里的薩姆等級為85級,意味著其生命值和傷害都有所降低。實戰(zhàn)中,如果我方角色能在薩姆行動前多次行動,也可以考慮不帶生存角色,盡快消滅其周圍頻繁刷新的精英怪和小怪。
總結(jié)分析
本期虛構(gòu)敘事的整體體驗中,攜帶追擊體系的隊伍,只要有托帕、砂金、克拉拉、三月七,并選擇合適的荒腔走板,很容易獲得滿星。對于非追擊體系的隊伍,如果按照傳統(tǒng)的帶生存位的玩法,(尤其在生存位無輔助作用的情況下)零星魂且練度一般時,很難取得高分。但由于2.1版本中虛構(gòu)敘事的敵人數(shù)量大幅減少,因此單C直傷隊可以考慮不帶生存角色,更有可能獲得高分。
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