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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 14:47:45

玩法揭秘,《月圓之夜》小木匠狼人怎么玩

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**在月圓之夜中小木匠的狼人職業(yè)該如何操作?**《月圓之夜》近期更新了全新版本——木匠的抉擇,小木匠新增了狼人職業(yè)的變身玩法。那么,這個(gè)職業(yè)應(yīng)該怎么玩呢?狼人的卡牌搭配又有哪些策略可言?不清楚的小伙伴快跟著小編一起來了解一下吧!

**敏銳嗅覺**:這是一張非常實(shí)用的萬能卡,當(dāng)牌庫過大或需要盡早檢索關(guān)鍵卡牌時(shí),它能派上大用場。使用過后還能移除,不會(huì)對(duì)墓地產(chǎn)生影響,堪稱亮點(diǎn)。除了在前期行動(dòng)力不足時(shí)稍顯卡手外,這張卡確實(shí)非常優(yōu)秀。(試問玩狼人沒有行動(dòng)力,那豈不太悲慘了?)

**偏執(zhí)**:當(dāng)前版本中,狼人僅擁有兩張抉擇卡,其中一張是狂怒流的核心卡,另一張則是萬能過牌加行動(dòng)力卡。所以,如果選擇狂怒流的玩法,一定要確保獲得一張偏執(zhí)。

**力量增幅**:這又是一張無消耗的萬能卡,0費(fèi)用、不卡手、還能過牌,同時(shí)提供額外的行動(dòng)力。除非遇到限制出牌數(shù)量的怪物,否則它幾乎是完美的。如果資金充足,看到它時(shí)務(wù)必入手。

**超強(qiáng)耐力**:這是一張恢復(fù)行動(dòng)力的關(guān)鍵卡,也是狼人增加行動(dòng)力的兩大核心卡之一。由于它是0費(fèi)用起手,在行動(dòng)力被清空時(shí)可以有效補(bǔ)充。不過,在缺乏過牌支持或容易虧卡的情況下,不建議多拿。

**突進(jìn)**:單看效果不虧,自帶抉擇機(jī)制,配合偏執(zhí)后強(qiáng)度直接爆表,再也不用擔(dān)心缺乏行動(dòng)力。這張卡是狼人強(qiáng)度爆炸的主要原因之一,無論選擇什么流派,看到它都建議購買,尤其是搭配偏執(zhí)時(shí),能買幾張就買幾張。(玩到這里讓人忍不住想感嘆:暴風(fēng)哭泣專注!)

**獨(dú)行**:這是僅有的三張能夠提升狂怒上限的卡之一,不會(huì)虧卡,但需要消耗行動(dòng)力且使用后會(huì)移除。由于月之輪回的存在,這張卡顯得有些尷尬。在狂怒流前期沒有月輪的情況下,可以先拿一張過渡。

**潛伏**:狂怒卡組成型后可以考慮加入的一張卡。不過,由于2費(fèi)行動(dòng)力的成本,在前期可能會(huì)顯得卡手,尤其是狂怒層數(shù)較低時(shí)收益不高。事實(shí)上,現(xiàn)在月之輪回自帶的狂怒傷害提升已經(jīng)足夠用,因此潛伏更像是一張錦上添花的選擇。

**月之輪回**:狂怒流的核心卡之一,獲取難度較低,也是當(dāng)前版本狂怒流強(qiáng)勢的主要原因之一。配合偏執(zhí)后,輸出能力與強(qiáng)化效果合二為一。當(dāng)然,如果不打算走狂怒流路線,這張卡就無需考慮了。

**體溫上升**:通過消耗1點(diǎn)行動(dòng)力同時(shí)獲得狂怒與護(hù)甲,看似效果誘人,但實(shí)際上只能算中規(guī)中矩??衽魍婕铱梢栽谇捌谟盟鼇磉^渡,但用不著多拿幾張。(畢竟有月之輪回的話就已經(jīng)足夠了。)

**狼人血脈**:作為狂怒流的過渡卡牌,前期效果一般,不如《體溫上升》,更遠(yuǎn)不及《月之輪回》。表面上看似還能用,但實(shí)際上表現(xiàn)平平。(牌比牌,氣死牌)

**掠食**:狂怒流中的傷害爆發(fā)核心,輕松打出數(shù)百點(diǎn)傷害,是優(yōu)化狂怒卡組后期輸出的關(guān)鍵所在。這也是為什么《月光》只是錦上添花的原因。由于存在虧卡的問題,攜帶一張即可,與后面提到的《恢復(fù)理智》有奇妙的組合效果。

**恢復(fù)理智**:單獨(dú)使用基本無甚價(jià)值,但與《掠食》搭配時(shí)可以發(fā)揮巨大作用。在有《掠食》的情況下,可以拿一張來配合打出高額輸出,除此之外不推薦選擇。

**月光**:行動(dòng)牌是狼人卡組的核心,《月光》對(duì)狂怒流的意義無需贅述。然而,由于存在虧卡現(xiàn)象,對(duì)于傷害溢出的偏執(zhí)狂怒流來說僅為錦上添花。當(dāng)然,《月光》還能與某些無限連招組合,比如后面提到的《分岔路口》,從而形成別樣的狂怒玩法。

**分岔路口**:小編表示自己一直沒選過這張牌。兩張《分岔路口》加上行動(dòng)力回復(fù)卡,可以直接構(gòu)建一個(gè)簡單的無限連招,再配合一張《月光》就能形成基礎(chǔ)的無限循環(huán)。

**橫掃**:1費(fèi)卡且不容易卡手,是一張適用于大多數(shù)流派的爆發(fā)卡,帶一張足以。

**魅影**:需要2點(diǎn)行動(dòng)力,前期和中期可能會(huì)卡手,加上僅能作用于最左側(cè)手牌的限制,進(jìn)一步提高了使用難度。在卡組未成型前不建議攜帶,待行動(dòng)力充裕、卡組成型后可作為錦上添花的選擇,但并不推薦購買。

**記憶破碎**:消耗1點(diǎn)行動(dòng)力,效果是選擇復(fù)制一張卡牌。相比《魅影》,使用體驗(yàn)更為順暢,但由于復(fù)制后原卡會(huì)被移除且復(fù)制為臨時(shí)卡,建議用于那些本身在使用后就會(huì)被移除的卡牌上。(當(dāng)然,如果想無聊地移除一張《惡作劇》,也未嘗不可。)

**傷口自愈**:這是回血卡。在噩夢級(jí)高難度下,由于回復(fù)效果減半,前期可以適當(dāng)加入1~2張《傷口自愈》以進(jìn)行過渡,并在最終BOSS戰(zhàn)前通過忘憂酒館移除。對(duì)于低難度場景或已有足夠恢復(fù)手段的情況,則完全沒必要選擇。

**繞后**:這是一張使用場景較為尷尬的卡,因?yàn)槔侨擞欣鋮s時(shí)間僅為兩場戰(zhàn)斗的天賦技能《嚎叫》,洗牌的需求并不高?!独@后》更大的作用是作為最后一張過牌卡來使用。如果行動(dòng)力充裕,可以考慮攜帶。

**異變**:這類卡表面看上去表現(xiàn)平平,但實(shí)際上卻能與后續(xù)卡牌形成奇妙的配合。當(dāng)然,如果你的卡組不是異變危急流,直接跳過即可,無需考慮。

**危急時(shí)刻**:由于隨機(jī)性,這張單卡的個(gè)體表現(xiàn)并不突出,但和上一張卡牌能產(chǎn)生驚人的協(xié)同效果。在行動(dòng)力充足的情況下,可以打出爆發(fā)性的無限連擊。同樣地,非異變危急流卡組不必選擇。而對(duì)于異變危急流卡組來說,由于整體傷害已足夠,僅需搭配這兩張卡,再補(bǔ)充行動(dòng)力即可完成構(gòu)筑。

**迷失森林**:這張卡的主要作用是為上文提到的異變危急流卡組提供開局的輸出彈藥,一張就足夠了。而其他類型的卡組基本可以忽略它的存在。

**披荊斬棘**:作為起手時(shí)的默認(rèn)卡牌,這張卡在狂怒流中可以直接刪除普通攻擊卡后再移除。如果選擇走移除流路線,也可以考慮保留它。

**強(qiáng)襲**:這里包含了一張攻擊卡牌,其與無盡爪擊和行動(dòng)力卡結(jié)合時(shí),可以爆發(fā)出一連串的高額傷害,是移除流的核心組件之一。

**狼群呼喚**:這是移除流的關(guān)鍵卡牌,與前面的強(qiáng)襲和無盡爪擊配合時(shí),傷害極為可觀。由于狼群呼喚本身并非移除卡,可以多次重復(fù)使用以疊加傷害。同樣,這張卡也可以作為異變危急流中的小型配合,加入三卡組合中。

**威懾**:這是一張消耗行動(dòng)力的一次性反制卡。問題在于它容易導(dǎo)致卡牌虧損,并且與當(dāng)前版本的主流卡組搭配關(guān)系不大。(畢竟現(xiàn)在版本的主流打法都是一回合直接結(jié)束戰(zhàn)斗,誰還慢慢磨著打防反呢?)

**逃避**:理由類似于上文,這張防御卡會(huì)干擾卡組的成型,因此整體評(píng)價(jià)不高。它的主要作用是抵擋一次巨大的傷害,也許在未來的版本中會(huì)有更大的用武之地。

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棉花機(jī)

棉花機(jī)

大?。?em>34mb更新:2025-02-23 14:47:45

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

然而直到暫停快要結(jié)束,高宮本宇的神情依舊無精打采?!案邔m,珍惜最后的7分鐘,你也不想以如此糟糕的形象升學(xué)吧!”

高頭教練不得不下了一劑猛藥。聽到教練的話,高宮本宇的眼神微動(dòng),從迷茫逐漸有轉(zhuǎn)向?qū)W⒌内厔荨T跁和=Y(jié)束后,雙方球員重新上場。

高宮本宇抖擻精神,努力打起精神。然而,木暮絲毫沒有放松對(duì)他的盯防?!?0:6!50:6!50:6!”

為了進(jìn)一步打擊高宮本宇。木暮不斷念叨著兩人的得分。對(duì)待敵人,就要像嚴(yán)冬一樣冷酷無情。如果是其他球員,還可以場上做對(duì)手,場下做朋友,木暮不至于趕盡殺絕。

但高宮本宇、櫻井健太郎和河田雅史就不一樣了,一個(gè)墊腳,一個(gè)空中推人,一個(gè)背后踹人,自然要加大打擊力度。

高宮本宇再次受到了木暮的垃圾話影響,他的眼神兇狠,下意識(shí)地攥緊拳頭。然而,在發(fā)現(xiàn)木暮正在用核善的眼神盯著他后,高宮本宇立即想起了對(duì)方的‘豐功偉績’,渾身一陣激靈,內(nèi)心的憤怒猶如冰雪消融,一去不復(fù)返。

打不過,真的打不過!他可不想繼櫻井健太郎、河田雅史之后,成為木暮下一位被胖揍的對(duì)象?,F(xiàn)在已經(jīng)夠丟人了,如果打架還打輸了,里子面子都要沒了。

為了更好地限制高宮本宇,木暮沒有繼續(xù)得分,將精力集中在防守端,美其名曰致敬米蘭小鐵匠。于是,在木暮的盯防下,高宮本宇的反抗連水花都沒有濺起,徹底迷失在了賽場上。

高宮本宇越急越投不進(jìn),就連罰球都受到了影響,4罰1進(jìn),其中還有一個(gè)三不沾,成功致敬未來的Goat!媽媽,我要回家!去TM的籃球夢!

高宮本宇被打擊的夠嗆,他的內(nèi)心已經(jīng)完全崩潰。時(shí)間一分一秒地流逝,場上的形勢也愈發(fā)明朗。海南附中試圖反擊,但不僅沒有壓制湘北,反而雙方的分差還在進(jìn)一步擴(kuò)大。

游戲亮點(diǎn)

“勝作一書生,我不會(huì)放過你的!”千古一帝狼狽不堪,掃視身后一群殘兵敗將,想到不久前自己帶兵席卷南陽,擁兵超過10萬,加上趙慈的幾十萬叛軍,大有吞并南陽,虎踞一方之勢。

對(duì)比現(xiàn)在只剩下不到5000人的殘兵,千古一帝更是怒不可遏。要不是李乾這個(gè)對(duì)手,他千古一帝將會(huì)占據(jù)南陽郡,成為一方諸侯。

因?yàn)槔钋?,他成了喪家之犬,帶著幾萬殘兵逃入伏牛山。當(dāng)他這一支殘兵走出伏牛山,即將進(jìn)入關(guān)中時(shí),千古一帝手頭的兵馬不到5000人。

關(guān)中八百里秦川,一向是龍興之地,這里不乏實(shí)力強(qiáng)大的領(lǐng)主玩家和名將。強(qiáng)龍不壓地頭蛇。何況千古一帝只剩下不到5000人,根本不是關(guān)中第一領(lǐng)主玩家與子同袍的對(duì)手。

游戲玩法

無論輸贏,見一面聊聊天,烘托烘托氣氛,塑造塑造逼格,表達(dá)一下對(duì)強(qiáng)大對(duì)手的敬佩與敬意,這不合適么?直到光芒從他眼中爆發(fā)……

夏林無奈的聲音響起?!斑@真的很不合適?!薄斑@習(xí)慣,你下輩子真得改改……”……小動(dòng)物變形術(shù),啟動(dòng)!第一次無效,第二次無效,第三次無效……

止戈領(lǐng)域禁絕一切技能生效!然而不存在的概率專為此而生!時(shí)光潮汐buff在手,夏林的技能還沒有CD,小動(dòng)物變形術(shù)甚至還沒有內(nèi)置CD,導(dǎo)致夏林完全可以做到一秒十發(fā)百發(fā)!眾所周知,只要有概率,當(dāng)樣本足夠多的時(shí)候,成功就是必然之事!

評(píng)測

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