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這幾天我特別忙,下午才剛到噩夢難度的“大菠蘿”門口就被喊走了,知道晚上11點才真正進入最終BOSS房間,結(jié)果一回合解決。感覺噩夢難度以下的挑戰(zhàn)都像休閑之旅,至少我在噩夢難度下死亡的總次數(shù)還不及在地獄第一章中的次數(shù)。
看了很多資深玩家對噩夢難度的分析和技能構(gòu)建,確實非常完善且富有創(chuàng)意。但依然有不少人在論壇或QQ群中抱怨噩夢難度的地圖和BOSS難以應對。我個人認為,在噩夢難度中,最關鍵的不是技能的選擇和走位,而是——血量。
下午一個朋友向我抱怨噩夢難度的“大菠蘿”很難,各種被秒殺。然而,當我晚上小心翼翼地進入BOSS房間時,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗異常簡單,以至于我的靈魂復生能力一次都沒有觸發(fā)。我?guī)е粋€30級的新人體驗噩夢級別的“大菠蘿”,即使他一路倒下,我還是獨自解決了組隊模式下的“大菠蘿”。百思不得其解的我對比了自己和朋友的基本屬性,發(fā)現(xiàn)朋友下午給我看的截圖中,他作為一個50級的巫醫(yī),只有接近7000的血量,而我通過噩夢難度時,血量已達到1W7。
在噩夢難度中,技能構(gòu)建和走位其實沒有基礎屬性重要,因為BOSS的技能傷害并不高,我們完全可以通過提升血量來抵擋這些技能。大菠蘿如此,第四幕的第一個BOSS同樣如此,即便瞬移秒殺很可怕,但如果他攻擊后我們還能剩下半條命,這個BOSS也不過是來送裝備的。
總結(jié)來說,我的體會是:在噩夢難度以下,與其依賴技能安排和走位,不如提高基礎數(shù)值,享受輕松愉快的新手村時光。畢竟真正棘手的戰(zhàn)斗,是在噩夢通關之后才出現(xiàn)的。
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