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評(píng)測(cè)
剛開(kāi)始玩這款游戲時(shí),心情非常激動(dòng),畢竟充滿了期待。經(jīng)過(guò)幾個(gè)角色模式通關(guān)的洗禮,我覺(jué)得這款游戲有優(yōu)點(diǎn)也有不足。不能說(shuō)它為KOEI開(kāi)啟了一個(gè)新的里程碑,也不能說(shuō)它毀了無(wú)雙的聲譽(yù)。大家在游戲時(shí)需要調(diào)整好心態(tài),畢竟這是一個(gè)全新的系統(tǒng),也是第一款準(zhǔn)次時(shí)代的游戲。不要拿它和之前的系列作比較。記住這句話:能夠在次時(shí)代平臺(tái)上玩到這款作品已經(jīng)是一種幸福了。就把它當(dāng)成355次時(shí)代1吧,這樣就足夠了。接下來(lái),我會(huì)從各個(gè)方面進(jìn)行分析。關(guān)于系統(tǒng)方面,我就不多做介紹了,相信大家已經(jīng)很熟悉了。
人設(shè)
首先來(lái)談?wù)劷巧O(shè)計(jì)。當(dāng)你瀏覽完355的所有角色時(shí),可能會(huì)覺(jué)得歷史被扭曲了。天哪,古代的中國(guó)人真是時(shí)尚??!哈哈,就不說(shuō)別的,特別是黃忠大叔那一頭黑人HIPHOP發(fā)型。真想對(duì)大叔說(shuō):“別打仗了,去做RAP吧。”游戲里的角色都非常新潮,如果你習(xí)慣了以前的角色設(shè)計(jì),剛開(kāi)始玩時(shí)可能認(rèn)不出一些角色是誰(shuí)。幸好,KOEI還是很厚道的,在過(guò)場(chǎng)中標(biāo)出了名字。
游戲操作+新增技能詳解
游戲中新增的連舞系統(tǒng)和LT特殊技是這款作品的亮點(diǎn)。這兩項(xiàng)新技能確實(shí)名不虛傳,既實(shí)用又具有觀賞性。習(xí)慣了以往輕+重攻擊的玩家需要適應(yīng)一下。連舞技能可以在獲得武器后進(jìn)一步學(xué)習(xí)。
在武器方面,一個(gè)最顯眼的技能就是“一閃”。這個(gè)詞大家應(yīng)該都很熟悉了吧!無(wú)雙角色搭配具有“一閃”屬性的強(qiáng)力武器可以瞬間擊殺敵將。這招非常實(shí)用,因?yàn)樵跉硨r(shí),經(jīng)常發(fā)現(xiàn)打不動(dòng)他的血,但一不小心用某招就能把他砍得半死。我一直對(duì)這個(gè)設(shè)定感到奇怪。
游戲中的受身機(jī)制和以往一樣,在受到攻擊或浮空時(shí)按LB即可。
游戲中新加入了一個(gè)RB躲避技能。說(shuō)實(shí)話,這招不太實(shí)用,因?yàn)楸咀鞯碾y度不高,除了初級(jí)的小強(qiáng)能秒殺你,其他敵將基本可以忽略。所以幾乎用不到這招。然而,狡猾的敵人經(jīng)常用這招來(lái)躲避,你還得不停地追著他們。如果你按鍵太快,可能自己還在那里傻站著砍,而敵人早已滾到一邊去了。
新加入的元素還有爬梯,這非常實(shí)用。因?yàn)楸咀髦谐情T很少會(huì)因?yàn)闈M足條件而打開(kāi),一般情況下要么是直接打破門,要么就得爬梯子上去。所以在游戲中遇到進(jìn)不去的地方時(shí),多找找梯子吧。
最后要說(shuō)的是游泳技能……老實(shí)講,這個(gè)設(shè)定實(shí)在有點(diǎn)雞肋……我覺(jué)得沒(méi)多大用處……之所以說(shuō)它雞肋,是因?yàn)槲以谟藐P(guān)二哥打赤壁時(shí),不小心被一個(gè)小兵挑進(jìn)了河里……結(jié)果,我游了好久才找到可以上去的臺(tái)階……因此,耽誤了不少時(shí)間……在去殺曹操的時(shí)候遇到了張GAY……我一刀把這GAY砍進(jìn)了河,殺掉這Y的功夫沒(méi)少費(fèi)……于是我在旁邊抽了一支煙,看著他在水里游來(lái)游去……然后我就在岸邊等啊等……唉……真是無(wú)聊的設(shè)定……
得與失
就像我一開(kāi)始提到的,玩這個(gè)游戲要調(diào)整心態(tài)……畢竟這是次世代的游戲……畫(huà)質(zhì)的提升顯而易見(jiàn)……新系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)也非常突出……當(dāng)然,也有不少問(wèn)題,最重要且不能忽視的缺陷有三個(gè)方面:
首先,也是最重要的一點(diǎn)是打擊感……我一上手這個(gè)游戲就感覺(jué)和以前不一樣了……砍在敵人身上就像砍在棉花上……有的朋友提到調(diào)整音效……我覺(jué)得這幾乎沒(méi)什么用……我用5.1聲道放得很大,也沒(méi)有任何作用,聲音只是很小的一部分而已……砍棉花就是棉花,變不成石頭的……玩以前的作品,即使關(guān)掉聲音也能感受到厚實(shí)的打擊感……這個(gè)問(wèn)題使游戲缺乏爽快感。
第二點(diǎn)……雖然同屏人數(shù)增加了……但經(jīng)常會(huì)看到,你身邊的自己人比敵人多很多……一大片一大片的……嗯……好強(qiáng)大……我確實(shí)感受到了次世代的威力……但……敵人莫名其妙的出現(xiàn)和消失讓我相當(dāng)郁悶?。?!
第三,有些關(guān)卡確實(shí)黑得可以……讓你什么都看不見(jiàn)……如果你白天玩,那你會(huì)撞墻……
總結(jié):無(wú)雙愛(ài)好者不可錯(cuò)過(guò)……新手們也不能錯(cuò)過(guò)……!??!最后?。。”籆OD老兵難度折磨過(guò)的朋友更加不能錯(cuò)過(guò)?。?!來(lái)發(fā)泄一下吧?。?!
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