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首先,1.03版本仍然可以通過使用DT+小鏡像+YASU+光驅(qū)隱藏骷髏來進(jìn)入游戲。
對于那些使用貫免DVD補(bǔ)丁的玩家,若改用模擬光驅(qū)方式,有可能會在某個步驟遇到問題。當(dāng)光驅(qū)隱藏骷髏成功隱藏后,一定要關(guān)閉該骷髏程序,即點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕。同時,物理光驅(qū)不能拔掉,設(shè)備中也不能卸載,BIOS中不能關(guān)閉光驅(qū),需保持一切正常后再使用骷髏程序,否則仍會提示檢測到模擬光驅(qū)而無法進(jìn)入游戲。
其次,在1.03版本中,游戲引擎的效率依然不佳,F(xiàn)PS沒有提升,畫面設(shè)置選項與1.02版本保持一致。優(yōu)化方法基本沒有變化。
以E6300+9800GT為基準(zhǔn),填充率(1.02后稱為3D解像率)和地形細(xì)節(jié)仍然對幀率有很大影響。在1280*720及以下分辨率下,調(diào)整分辨率對幀數(shù)的提升效果不明顯,關(guān)閉抗鋸齒則可以顯著提高流暢度。
總體而言:
在1280*720分辨率下,very high品質(zhì)、100%填充率、low地形、Normal陰影和線性過濾,關(guān)閉抗鋸齒以及very high后期處理
只能維持在22到32幀之間
測試環(huán)境包括快速移動、穿越建筑和草叢、靜止、遇敵、夜間與白天等不同情境,但不涉及大規(guī)模AI部隊調(diào)動。
其它問題:
當(dāng)爬到梯子頂端時,缺乏動作設(shè)計,保持懸空爬梯的動作問題依然存在。
爬到載具底部時,竟然可以透視穿透載具(就像在cod4的狙擊關(guān)卡中那樣,從車輛底部爬過)。
在命令A(yù)I跟隨或讓AI上載具時,如果載具附近有墻壁或其他障礙物,AI通常會嘗試直接穿過這些障礙物(這種情況在小隊指令的訓(xùn)練關(guān)卡中可以看到)。類似的問題還包括AI路徑規(guī)劃常常避近求遠(yuǎn),繞行一圈。這顯示了碰撞檢測和路徑算法的不足。
希望能改進(jìn)游戲引擎效率,提高幀率。高地形細(xì)節(jié)和填充率對幀率的影響太大。在Crysis和晴空中,盡管使用DX10的全局光照和物理效果,茂密的植被也沒有導(dǎo)致如此嚴(yán)重的幀率下降(幅度可達(dá)10幀),而且?guī)释ǔ2环€(wěn)定。
上述結(jié)果是在XP系統(tǒng)下測試的,之后我又在Vista SP1下進(jìn)行了測試。在相同設(shè)置下,幀率只能在16-25之間波動。由于這款游戲的鼠標(biāo)操作特別滑,在低于20幀的情況下,我認(rèn)為幾乎無法正常體驗游戲。測試是在戰(zhàn)役的第一關(guān),從直升機(jī)下來后的叢林場景中進(jìn)行的,進(jìn)入小鎮(zhèn)后fps進(jìn)一步下降,這讓我徹底失去了信心。
在XP下,由于測試場景不同,因此無法確定該現(xiàn)象是否是由Vista環(huán)境引起的。
{網(wǎng)站名稱}《武裝突襲2》游戲?qū)n}頁:https://www.3dmgame.com/games/606-1.htm
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