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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 01:17:48

游戲探秘,《使命召喚OL》武器后坐力機(jī)制

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《使命召喚OL》中武器的后坐力一直是大家熱議的話題。今天,有玩家分享了一篇關(guān)于《使命召喚》系列中武器后坐力機(jī)制及計(jì)算方法的文章。這篇文章深入淺出,涉及大量數(shù)學(xué)知識(shí)和公式,是高端玩家了解游戲的必備資料。下面就讓小編帶大家一起了解一下吧。

由于保密性和便于理解的原因,帖子中的算法僅用于演示和測試,無法直接應(yīng)用于游戲中。

Recoil的概念很容易理解,即玩家在玩FPS時(shí)所感受到的“后坐力”。然而,如何實(shí)現(xiàn)真實(shí)、準(zhǔn)確且適合玩家的后坐力是許多FPS游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)難題。

那么在游戲中,"后坐力"是如何表現(xiàn)的呢?

1、Spread(散布)

在游戲中,散布是一個(gè)固定的數(shù)據(jù),也就是說,它的數(shù)值是設(shè)定好的(雖然它是一個(gè)變量,如果難以理解,可以將其視為一個(gè)固定范圍)。在《使命召喚》中,武器有兩種射擊方式:HIP(掃射)和ADS(瞄準(zhǔn))。然而,在《使命召喚》中,散布僅在掃射時(shí)有效,而在瞄準(zhǔn)模式下,武器實(shí)際上是沒有散布的。那么,為什么在游戲中瞄準(zhǔn)射擊時(shí),武器不也產(chǎn)生散布呢?其實(shí)是因?yàn)镚unKick和ViewKick的影響。

2、Gun Kick(槍口跳動(dòng))

這是指當(dāng)武器射擊時(shí),武器會(huì)在屏幕上左右上下晃動(dòng)。這個(gè)晃動(dòng)是有相互作用的,當(dāng)槍口向左跳時(shí),武器也會(huì)回到中心點(diǎn)。如果連續(xù)射擊,下一次跳動(dòng)會(huì)向右,同時(shí),無論如何,停止射擊時(shí)武器都會(huì)回到中心點(diǎn)。這個(gè)回歸速度被稱為回歸原點(diǎn)速度,速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,從而提高武器的精度。

3、View Kick(視野跳動(dòng))

這是最容易混淆的機(jī)制。視野跳動(dòng)指的是當(dāng)武器射擊時(shí),視角會(huì)偏離原來的瞄準(zhǔn)點(diǎn),可能會(huì)向上、下、左、右任何方向跳動(dòng)。實(shí)際上,這個(gè)機(jī)制是調(diào)整屏幕視角而不是武器模型的跳動(dòng)。玩家可以通過操控來控制這一跳動(dòng),也就是俗稱的“壓槍”。

ViewKick和GunKick這兩個(gè)模塊在移動(dòng)模組方面有著顯著的區(qū)別。

4、視覺后坐 (效果跳動(dòng))

這只是游戲中武器動(dòng)畫的模擬,沒有實(shí)際的數(shù)據(jù)影響,因此不會(huì)直接改變武器的"后坐力"。這是提高武器真實(shí)性的一種表現(xiàn)方式。因此,當(dāng)你覺得武器在跳動(dòng)而無法擊中敵人,并試圖修正彈道卻仍未擊中時(shí),實(shí)際上你已經(jīng)命中目標(biāo),只是視覺跳動(dòng)讓你誤以為未命中。因此,COD引入了Hitmarker來幫助玩家判斷是否擊中目標(biāo)。

5、中心速度 (回歸原點(diǎn)速度)

這個(gè)武器數(shù)據(jù)非常重要,它表明在武器產(chǎn)生后座后,武器回歸原點(diǎn)的速度。速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,后坐力的影響也越小。

以上是純理論知識(shí),那么如何將其應(yīng)用于顯示的計(jì)算中呢?

在COD MW2中,Gun Kick和View Kick在X軸和Y軸上都是獨(dú)立展現(xiàn)的。

Gun Kick允許在軸交叉中進(jìn)行跳動(dòng),武器可以在不回到原先軸線的情況下進(jìn)行下一次跳動(dòng)。

以下是用于演示的數(shù)值和應(yīng)用的公式:

adsGunKickReducedBullets的數(shù)據(jù)表示減少武器上跳速度所需的擊發(fā)次數(shù)。當(dāng)程序執(zhí)行這個(gè)數(shù)據(jù)的擊發(fā)次數(shù)時(shí),武器的上跳數(shù)據(jù)將恢復(fù)到其基本數(shù)值。當(dāng)停止擊發(fā)時(shí),程序的計(jì)時(shí)器會(huì)重新啟動(dòng),等待下次擊發(fā)。

adsGunKickReducedPercent表示在執(zhí)行adsGunKickReducedBullets擊發(fā)數(shù)據(jù)后,速度數(shù)據(jù)減少的程度。

adsGunKickPitchMax、adsGunKickPitchMin、adsGunKickYawMax和adsGunKickYawMin這四個(gè)數(shù)據(jù)用于計(jì)算武器每次上跳時(shí)在四個(gè)方向上的速度(以每秒多少度表示)。Pitch數(shù)據(jù)表示上下方向,Yaw數(shù)據(jù)表示左右方向。加速度只有在每次擊發(fā)時(shí)才會(huì)產(chǎn)生。ViewKick的加速度在此不需要考慮,這就是為什么在COD武器數(shù)據(jù)中可能看到ViewKick數(shù)據(jù)為0的原因。

adsGunKickAccel代表武器回到中心原點(diǎn)的加速度(以每秒多少度計(jì))。加速度始終指向武器瞄準(zhǔn)的中心原點(diǎn)。

adsGunKickSpeedDecay是一個(gè)線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)偏離中心的衰減情況。

adsGunKickStaticDecay是一個(gè)線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)回歸到原點(diǎn)的衰減情況。(先向原點(diǎn)后方移動(dòng),再返回到原點(diǎn))

基本上,GunKick每次上跳的數(shù)據(jù)計(jì)算公式和算法是:

x[t] = x_0 (+/-) g*Exp[-bt]/b^2 (-/+) g/b^2 (+/-) gt/b - v*Exp[-bt]/b + v/b

t——表示從武器開始上跳到當(dāng)前的時(shí)間。

x_0——表示武器開始上跳時(shí)的位置。

v——指武器上跳的初始速度(取決于四個(gè)方向的初速和相關(guān)數(shù)據(jù))。

g -- adsGunKickAccel

b -- 根據(jù)武器回到中心原點(diǎn)的實(shí)際情況,可以是adsGunKickSpeedDecay或者adsGunKickStaticDecay。

Exp[...] -- 指的是指數(shù)函數(shù)e^(...)

總結(jié):

當(dāng)你深入研究后,可能會(huì)覺得仍有些不對(duì)勁!是不是總覺得缺了些什么呢?

這是因?yàn)槲淦鞯暮笞褪褂檬指羞€需要通過音效和動(dòng)畫來補(bǔ)充。射擊時(shí)那種直擊目標(biāo)的感覺是離不開音效和動(dòng)畫的。其他對(duì)我說的內(nèi)容完全陌生的玩家是否感到一頭霧水呢?

沒關(guān)系。你們只需了解多人游戲中武器的平衡調(diào)整是多么復(fù)雜和困難,武器種類越多,調(diào)試所需的時(shí)間就越長。想想《使命召喚》中每把槍都要調(diào)出獨(dú)特風(fēng)格的要求,實(shí)在是極具挑戰(zhàn)。

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游戲特色

身體的疼痛全部消散,只有無窮無盡的力量,讓他能夠打爆眼前的一切?!昂饉”這是……?對(duì)面的身材魁梧的韓振感受到了林奇身上劇烈的變化。

特別是對(duì)方身上生出金色紋路,雙瞳閃爍金色光芒,頓生不好的預(yù)感?!耙坏督鉀Q戰(zhàn)斗!”“嘭!”他渾身力量爆發(fā),特殊的勁力如火山爆發(fā)般涌出,體表涌現(xiàn)出赤紅色紋路。

熾熱的勁力包裹著手中的戰(zhàn)刀,仿佛燃燒起來般,空氣溫度大幅度提升。他怒吼一聲,原地踏步?jīng)_出,以排山倒海之勢(shì),戰(zhàn)刀掀起一股熱浪。

他控制著勁力流轉(zhuǎn),與空氣摩擦仿佛形成一只巨鳥斬向林奇,仿佛與手中戰(zhàn)刀融為一體?!冻嘌娴斗ā贰獩_霄!這是他面對(duì)譚沛兒都沒有如此使用的全力。

林奇神情平靜,雙手握住黑色大槍在一瞬間揮動(dòng)了起來。將磅礴的勁力源源不斷地注入大槍之中?!拔宋耍?!”槍身爆發(fā)轟鳴之聲,他的目光鎖定住了韓振,心眼天賦發(fā)揮到了極致,尋找到了最佳的出手時(shí)機(jī)。

“嗤~~”剎那間,林奇雙腳用力蹬地,身形化作一道黑色雷光殘影,原地留下了深深的腳印和裂縫。林奇只感覺周圍的一切都仿佛靜止,只有他穿梭在其中。

他的身體素質(zhì)提升了一大截,包括速度也是如此。他感覺自己現(xiàn)在的速度已經(jīng)超過54m/s超越了四境武者的最低速度。

他雙瞳如黃金般璀璨,熱浪迎面撲來,韓振的每個(gè)動(dòng)作在他眼中不斷地放慢。手中黑色大槍猛然蓄力,身體勁力如百煉精鋼般完美融合至槍尖。

在完美的時(shí)機(jī),手中黑色大槍在他精準(zhǔn)的控制下悍然刺出。攜帶著足以撕裂山岳的之極刺出,他這一身恐怖力道釋放,周圍的空氣瞬間被撕裂。

“嗤~嗤~”空氣在瞬間壓縮在一點(diǎn),形成了白色氣環(huán)和韓振釋放的紅色熱浪對(duì)撞。下一瞬間林奇再次爆發(fā),黑色槍尖爆射而出,空氣泛起漣漪,要將一切崩裂!《裂岳槍法》第三殺招——裂岳!“轟!!”

游戲亮點(diǎn)

就連星火娛樂集團(tuán),也在成立之后再次出了大名!蘇揚(yáng)下午去機(jī)場送杜教授夫婦的時(shí)候,威信里還不斷跳出好友的祝賀。

還有人打電話過來,厚著臉皮問蘇揚(yáng)的黑梨影視要不要投資。蘇揚(yáng)則比較矜持又敷衍的表示,現(xiàn)在黑梨影視資金非常充裕,暫時(shí)不需要投資。

如果需要投資,那肯定會(huì)考慮找他們!他現(xiàn)在也是老生意人了,應(yīng)付起這些人游刃有余!到了七號(hào),恰好是周六,蘇揚(yáng)周圍的女人們也好奇的問起了短劇的事情。

消息就掛在熱搜上,她們很多人都注意到了黑梨影視背后的星火娛樂集團(tuán),也知道星火娛樂是蘇揚(yáng)集團(tuán)公司控股的子公司之一。

游戲玩法

須知,李源的靈魂意志已是天神級(jí),心靈虛界也極度強(qiáng)大……但僅僅一面石壁上的一些道紋,相隔百億年歲月,都能影響到自身?這石壁,到是什么存在強(qiáng)者留下的?

若是真正直面其真身恐怕一瞬間,自己就會(huì)沉淪吧?!笆レ`,這是誰留下的?”李源忍不住問道,他甚至都不敢再看向石壁。

紫色巨獸則是直接看著石壁,剛才是它喚醒的李源,作為宇界圣靈,它自然不會(huì)受到影響。只是,哪怕已見過石壁無數(shù)次,當(dāng)再度感受石壁上傳遞出的情緒意志,紫色巨獸內(nèi)心仍有些壓抑。

評(píng)測

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