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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 23:48:21

深入探索游戲魅力,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》通關(guān)評(píng)測(cè)

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在我完成《蝙蝠俠:阿卡姆之城》之后,我立刻指出了游戲的一些不足之處。反派角色太多,缺乏突出的刻畫(huà),游戲試圖重現(xiàn)前作中稻草人的效果,但并未成功。此外,蝙蝠俠的動(dòng)作仍舊顯得有些僵硬。盡管列出這些缺點(diǎn)時(shí),我對(duì)這款游戲感到有些失望,但過(guò)去幾天我依然投入了大量時(shí)間在玩這個(gè)游戲,甚至有重玩的沖動(dòng)。畢竟,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》有許多優(yōu)秀的地方足以彌補(bǔ)這些缺陷,我才意識(shí)到這確實(shí)是一款出色的游戲。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的故事發(fā)生在《阿甘精神病院》事件四個(gè)月后。前阿甘精神病院的院長(zhǎng)Quincy Sharp如今成為了哥譚市市長(zhǎng)。他將黑門(mén)監(jiān)獄的罪犯和精神病院的病人都集中到哥譚市的中心區(qū)域,這就是所謂的阿卡姆之城。這里由雨果博士負(fù)責(zé)管理,而蝙蝠俠的任務(wù)是調(diào)查其中的情況。這是現(xiàn)代游戲中最吸引人的開(kāi)場(chǎng)之一。在經(jīng)歷了兩年的漫長(zhǎng)等待后,《阿卡姆之城》立刻抓住了我的注意力,而這種吸引力貫穿了整個(gè)游戲。

《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的粉絲們應(yīng)該很快就能適應(yīng)《阿卡姆之城》,因?yàn)楹诵挠螒蚰J饺匀皇怯蒖ocksteady改良和制作的。你可以用一個(gè)鍵進(jìn)行攻擊,另一個(gè)鍵進(jìn)行反擊和跳躍。蝙蝠俠學(xué)到了一些新的反擊技能,例如同時(shí)擊倒周?chē)鷶?shù)名敵人的技巧,并且可以在戰(zhàn)斗中通過(guò)快捷鍵使用小工具。雖然系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單(如果不考慮連擊倍數(shù)系統(tǒng)的話),但仍然為戰(zhàn)斗增添了不少樂(lè)趣。我更喜歡直接與敵人對(duì)抗,而不是偷偷潛行。也許是因?yàn)檫@樣能獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和解鎖內(nèi)容,不過(guò)我想主要原因還是可以多次看到蝙蝠俠把敵人肩膀弄折的場(chǎng)面。

Rocksteady在游戲中加入了各種不同類(lèi)型的敵人。有使用電棒的、穿著裝甲的,或者揮舞碎瓶子的,每種敵人都需要不同的策略來(lái)應(yīng)對(duì)。我需要像蝙蝠俠那樣解決問(wèn)題和應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。對(duì)于一個(gè)漫畫(huà)迷來(lái)說(shuō),這種體驗(yàn)的重要性難以用言語(yǔ)表達(dá),以前我只能想象蝙蝠俠是如何在擊敗某個(gè)敵人后還能幸存,現(xiàn)在我必須親自去體驗(yàn)這種過(guò)程。

在《阿甘精神病院》中,最精彩的部分就是體驗(yàn)蝙蝠俠的感覺(jué),而《阿卡姆之城》延續(xù)了這一點(diǎn)。我喜歡那種在房間里面對(duì)20個(gè)敵人仍然毫無(wú)畏懼的蝙蝠俠感覺(jué),因?yàn)槲铱梢允褂脽熿F彈、冷凍手雷和拳腳來(lái)對(duì)付他們。即便是五個(gè)持槍且有人質(zhì)的壞蛋也不能讓我害怕,因?yàn)槲铱梢韵г陉幱爸校阉麄円粋€(gè)個(gè)掛在石像鬼雕像上,甚至可以越過(guò)墻壁擊倒他們,或者滑輪飛踢他們。

即使在面對(duì)boss時(shí),這種優(yōu)越感依然存在。最初可能會(huì)覺(jué)得不太適應(yīng),但仔細(xì)想想也合理。《阿卡姆之城》中幾乎沒(méi)有哪個(gè)boss能對(duì)你構(gòu)成威脅,實(shí)際上他們可能更容易對(duì)付。起初,急凍人讓我有些困擾,因?yàn)閷?duì)他使用過(guò)的攻擊招數(shù)不能重復(fù)使用,但很快電腦就給我發(fā)來(lái)了一條作弊提示。(如果關(guān)閉提示選項(xiàng),就看不到這些提示了。)雖然這些部分沒(méi)那么精彩,但蝙蝠俠系列的主要樂(lè)趣在于通往boss的過(guò)程,而不是與boss的對(duì)戰(zhàn)。比如,你不可能指望企鵝人在面對(duì)蝙蝠俠時(shí)能支撐多久。

阿卡姆之城并不像自由城那樣開(kāi)放。更像是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中的一個(gè)中心世界加上多個(gè)地牢的設(shè)計(jì),或者可以說(shuō)是《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的大規(guī)模版本。你無(wú)法進(jìn)入每一棟建筑,但隨著探索的深入,你可以逐漸發(fā)現(xiàn)400個(gè)謎題挑戰(zhàn)并獲得新道具。在幾十個(gè)可解鎖的支線任務(wù)中,你需要在每個(gè)角落尋找身處危險(xiǎn)的受害者或政治避難者。

在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中不要使用蝙蝠計(jì)算機(jī)的功能。

如果你很喜歡蝙蝠俠的感覺(jué),那么你可以玩兩遍,感受會(huì)有所不同。二周目可以保留你所有的工具和謎題挑戰(zhàn)數(shù)據(jù),同時(shí)一周目的進(jìn)度不會(huì)被覆蓋,會(huì)單獨(dú)保存。我以前不喜歡玩二周目,因?yàn)橹兰磳l(fā)生什么似乎沒(méi)有樂(lè)趣。然而,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的二周目卻很不錯(cuò)。難度有所增加,敵人更具挑戰(zhàn)性,而且許多提示都被關(guān)閉了。

二周目取消了輔助功能,讓你真正體驗(yàn)蝙蝠俠的感覺(jué)。蝙蝠俠知道如何贏得戰(zhàn)斗,他只需按照自己的計(jì)劃行事。在游戲中,你也是如此,你知道即將發(fā)生的事情,只需做好45連擊、避開(kāi)敵人的炸彈就能轉(zhuǎn)危為安。這樣一來(lái),蝙蝠俠的感覺(jué)就更加強(qiáng)烈了。

《阿甘精神病院》中的挑戰(zhàn)模式又回來(lái)了。玩家可以體驗(yàn)十幾張?zhí)魬?zhàn)地圖(需要消滅四波敵人)和十幾個(gè)“隱形掠食者”挑戰(zhàn)(通過(guò)潛行方式消滅所有敵人),每個(gè)挑戰(zhàn)都有獨(dú)特的獎(jiǎng)?wù)?。此外,《阿卡姆之城》還包含謎語(yǔ)客的劇情。游戲?qū)⑷N挑戰(zhàn)模式結(jié)合在一起,并增加了更多的變量,比如低生命值和時(shí)間限制。你可以借此檢驗(yàn)自己操控蝙蝠俠的能力。在這些挑戰(zhàn)中,我的表現(xiàn)不算突出,最終結(jié)果不太理想,但我仍然對(duì)這個(gè)模式感到滿意,因?yàn)樗鼛椭姨岣呒记?,同時(shí)讓我看到自己努力的空間。

貓女謎題

談到《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,Rocksteady提到了許多關(guān)于貓女任務(wù)的內(nèi)容——在《阿卡姆之城》中,大約有10%的任務(wù)與Selina Kyle(貓女)有關(guān)。似乎游戲本身并不包含這些任務(wù)內(nèi)容。若你購(gòu)買(mǎi)了一次性代碼,就可以下載貓女的內(nèi)容。因此,二手游戲可能沒(méi)有可用代碼,你需要在Xbox Live或PS Store購(gòu)買(mǎi)DLC。

如果你問(wèn)我的建議,我會(huì)推薦你在開(kāi)始游戲前就下載貓女的任務(wù)。她的四個(gè)劇情任務(wù)與《阿卡姆之城》的主線交織在一起,非常有趣,并且對(duì)游戲的開(kāi)局產(chǎn)生重大影響。我是通關(guān)后第一次才下載的,在二周目時(shí)整合了她的任務(wù),感覺(jué)非常有趣,因?yàn)檫@不僅僅是主菜單上增加了幾個(gè)任務(wù)。這個(gè)可下載內(nèi)容豐富了游戲的敘述,從另一個(gè)角度解釋了許多事件。

除了四個(gè)任務(wù)之外,貓女DLC還增加了一些挑戰(zhàn)地圖,并在阿卡姆之城中引入了特殊的貓女謎題獎(jiǎng)杯。

綜合評(píng)價(jià)

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不是完美無(wú)瑕,但在列舉其不足時(shí),也能發(fā)現(xiàn)許多值得稱道的地方。配音、挑戰(zhàn)、震撼的開(kāi)場(chǎng)和意料之外的結(jié)局,以及化身黑暗騎士的感覺(jué)——這些都是其出色之處。我已經(jīng)玩了兩遍,但仍然忍不住想請(qǐng)假多收集一些謎題獎(jiǎng)杯。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不如《阿甘精神病院》優(yōu)秀,但顯然比市面上大多數(shù)游戲要好。

評(píng)分:

表現(xiàn):9.0

我認(rèn)為某些反派的結(jié)局應(yīng)該比游戲中更為嚴(yán)厲,不過(guò)這個(gè)游戲在情節(jié)、設(shè)定和角色等方面的制作真是無(wú)與倫比。

圖像:8.5

盡管對(duì)話上仍有些不足之處,但阿卡姆城確實(shí)被描繪成了一個(gè)陰森恐怖的地方。這種氛圍實(shí)在太精彩了,足以令蝙蝠俠的粉絲們感到震撼。

音效:9.0

馬克·哈米爾飾演的小丑和凱文·康瑞飾演的蝙蝠俠就像是從另一個(gè)世界來(lái)的,他們的聲音效果極具震撼力。音樂(lè)和音效充滿了搖滾風(fēng)格。

游戲性:9.5

我感覺(jué)自己仿佛就是蝙蝠俠,這種感覺(jué)棒極了。游戲的材質(zhì)讓人感到熟悉,但同時(shí)也帶來(lái)了全身心的動(dòng)態(tài)體驗(yàn)和新鮮感。

耐玩性:9.5

進(jìn)行第二輪游戲絕對(duì)值得。各種支線任務(wù)、單挑模式、對(duì)戰(zhàn)地圖等,還有關(guān)于DLC的內(nèi)容都在等待你的探索。

總分:9.5 優(yōu)秀

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

為啥剛才上忍奈良鹽水在的時(shí)候他們不敢說(shuō)話,現(xiàn)在敢嘲諷,說(shuō)白了壓根沒(méi)想過(guò)發(fā)生沖突,就是想給自己添加一個(gè)‘挑釁木葉中忍’的名頭。

大庭廣眾之下,主動(dòng)動(dòng)手的人肯定會(huì)激起大家的反應(yīng),越是出身大忍村的忍者越是注重規(guī)矩,極大概率不會(huì)出手。

至于為啥不選砂隱村忍者……全天下都知道木葉村忍者比較心軟,很少在任務(wù)和戰(zhàn)爭(zhēng)以外殺戮無(wú)辜,挑釁砂隱村真有可能會(huì)死的?!舅峦虏圩糁翰焕⑹菑奶煺娴哪救~村出身的】

【注:漫畫(huà)里長(zhǎng)門(mén)父母的死是個(gè)意外,兩個(gè)木葉忍者三天沒(méi)吃東西以為房間里沒(méi)人翻找食物,長(zhǎng)門(mén)的父母以為是敵人主動(dòng)上前糾纏,木葉忍者在殺死他們后才發(fā)覺(jué)不是忍者,放過(guò)長(zhǎng)門(mén)沒(méi)動(dòng)手還主動(dòng)道歉,結(jié)果被立刻覺(jué)醒輪回眼的長(zhǎng)門(mén)殺死】

【長(zhǎng)門(mén)父母反應(yīng)過(guò)激的原因是后面長(zhǎng)門(mén)和彌彥提到的:巖隱村忍者不僅搶東西、搶錢(qián),還要把人殺死】浪人們的挑釁就是覺(jué)得木葉村忍者好欺負(fù),容易拉踩,槍就是要指著好人才對(duì)。

簡(jiǎn)而言之,一群臭狗屎主動(dòng)湊過(guò)來(lái),碰一下就濺你一身的那種。鳶尾怒目而視,手掌下意識(shí)的將苦無(wú)抽出來(lái)。“嘩啦!”看到有人摸武器,現(xiàn)場(chǎng)情緒瞬間緊張起來(lái),由此導(dǎo)致的連鎖反應(yīng)就是大部分人都拔出武器來(lái)。

這就是個(gè)威懾問(wèn)題,大忍村出來(lái)的忍者強(qiáng)大,就注定會(huì)被其他人忌憚,稍微有點(diǎn)想動(dòng)手的動(dòng)作必然會(huì)引得其他人同仇敵愾。

和誰(shuí)挑釁無(wú)關(guān),類(lèi)似于仇富,或者說(shuō)仇強(qiáng)?疑似手鞠的女忍者雙手抱胸站在不遠(yuǎn)處,饒有興趣的看著木葉村三個(gè)小鬼。

動(dòng)手極有可能演變?yōu)榇笠?guī)模沖突,從而導(dǎo)致競(jìng)標(biāo)的失敗、任務(wù)的失敗。不動(dòng)手,就會(huì)損傷木葉村的名聲和信譽(yù)。【作為木葉村中忍的小鬼,你又會(huì)怎么做呢?】她臉上的笑意更盛。

“老大……”霞的心思更細(xì)膩,想到了這點(diǎn),輕聲提醒。林克冷漠的看向出言不遜的幾人。已經(jīng)不知何時(shí)從地面流到幾人身后的影子無(wú)聲無(wú)息的站立起來(lái)。

游戲亮點(diǎn)

雛鷹計(jì)劃,則有詳細(xì)說(shuō)明。雛鷹計(jì)劃,旨在為武衛(wèi)部培養(yǎng)高級(jí)人才,為期三年。每三個(gè)月,發(fā)放一批修煉資源。每一次,根據(jù)每人境界不同,發(fā)放不同層次的丹藥。

每一次發(fā)放的資源最低價(jià)值,不低于三百萬(wàn)。每年不低于一千兩百萬(wàn)。周冷看向第一批資源。補(bǔ)元丸,20顆。養(yǎng)氣丸,50顆。

補(bǔ)血丸,50顆。現(xiàn)金,50萬(wàn)。這次下發(fā)的修煉資源總價(jià)值,達(dá)到350萬(wàn)。周冷終于明白為什么那么多人競(jìng)爭(zhēng)三鷹計(jì)劃和更高的三青大基金。

張星烈松開(kāi)手,無(wú)奈道:“自然激發(fā)了煉體的力量,沒(méi)控制好。”“煉體的爆發(fā)這么猛?我感覺(jué)你的力量,好像突然翻倍?!?/p>

游戲玩法

他的氣息還在激增,神甲上的大道符號(hào)與周天星辰呼應(yīng)。“死!”他探出一只大手,周天星辰震動(dòng),星辰之力猶如巨大的光束涌了過(guò)來(lái),轟的一下子將衛(wèi)凡拍退數(shù)百丈。

衛(wèi)凡氣血翻涌,沒(méi)有受傷,但是武道天眼的能力被無(wú)限削弱,因?yàn)橹芴煨浅缴窦谆旧蠜](méi)有什么破綻,要想斬殺周武昌,只能靠實(shí)力,無(wú)法取巧。

但是以他實(shí)力,就算使出陰陽(yáng)逆亂刀,想在周天星辰神甲的保護(hù)下斬殺周武昌也沒(méi)有多大的希望,除非爆出其他底牌。

評(píng)測(cè)

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