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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 02:12:06

深入游戲幕后,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》,Bethesda的《晨風(fēng)》也被認(rèn)為是最好的CRPG之一。這款游戲采用了先進(jìn)的引擎,盡管對系統(tǒng)要求較高,但玩家們覺得非常值得。它獲得了許多獎(jiǎng)項(xiàng),并推出了兩部擴(kuò)展包。現(xiàn)在,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新一作——《上古卷軸:地獄》。即使在今天,即使畫面細(xì)節(jié)有所降低,強(qiáng)大的顯卡也能輕松應(yīng)對。我們采訪了開發(fā)者,深入了解這款面向PC和Xbox雙平臺(tái)的游戲中,除了畫面以外的人工智能和物理系統(tǒng)等內(nèi)容。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者解答了以下問題。

您能否談?wù)勀銈兪褂玫膭?dòng)態(tài)陰影技術(shù)?它們看起來像是某種陰影貼圖。

確實(shí),它們是一種陰影貼圖,但與我們在E3看到的有所不同。最初的陰影測試中,我們在游戲的每個(gè)表面都使用了立體貼圖(cube maps),但經(jīng)過進(jìn)一步測試,我們發(fā)現(xiàn)這種方法不夠?qū)嵱?,因?yàn)樗俣忍?!于是我們改變策略,開始為每個(gè)角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影,我們利用多重采樣(multiple samples)和深度檢測(depth comparisons)來實(shí)現(xiàn)柔和陰影效果。在保持效率和效果的前提下,我們最終建立了一個(gè)可以在地獄的多種環(huán)境中普遍支持的系統(tǒng)。

是否所有等級的機(jī)器都能看到動(dòng)態(tài)陰影效果?即使在低端機(jī)器上效果有所減弱?;蛘哒f動(dòng)態(tài)陰影僅僅是為高端機(jī)設(shè)計(jì)的特效?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

所有等級的系統(tǒng)都能看到動(dòng)態(tài)陰影效果。使用低端機(jī)的玩家可以通過關(guān)閉自陰影和柔和陰影或減少角色所接受的陰影數(shù)量來提升速度。與《晨風(fēng)》相比,提升是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)能以更小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)更好的效果。而且,陰影改用世界坐標(biāo)系而不是《晨風(fēng)》中的屏幕坐標(biāo)系,這讓我們可以加入新的效果,如淡出和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計(jì)算陰影技術(shù)?如果有,它們與動(dòng)態(tài)陰影是如何結(jié)合的?

我們沒有使用任何預(yù)計(jì)算陰影。主要原因是預(yù)計(jì)算陰影貼圖與我們的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)不太兼容。此外,完全依賴動(dòng)態(tài)陰影還有一個(gè)好處,就是我們的藝術(shù)家可以在一個(gè)更靈活的所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造他們想要的場景。

在最近的一次訪談中,你提到在地獄中物體表面使用了各種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的接縫和曲面變形問題的?

在高端顯卡上,我們通過每像素而非每向量進(jìn)行可見向量計(jì)算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲問題。有些貼圖扭曲問題是固有的,無法通過更換顯卡解決。不過通常來說,這并不顯眼,除非你將鏡頭緊貼著貼圖,否則幾乎看不出來。我們的藝術(shù)家很快了解到怎樣的效果看起來好,怎樣的看起來不好。T形貼圖的接縫在任何光照計(jì)算中總有問題,所以我們在藝術(shù)設(shè)計(jì)階段就通過避免設(shè)計(jì)那些容易出問題的元素來解決這個(gè)問題。

看起來地獄是首個(gè)在發(fā)售時(shí)就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)劸唧w的實(shí)現(xiàn)方法么?是否使用了浮點(diǎn)混合(fp blending),能否在像素渲染下進(jìn)行混合?地獄使用了浮點(diǎn)貼圖么?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點(diǎn)貼圖來提高精確度,同時(shí)還利用了浮點(diǎn)緩存混合。由于我們的場景過于復(fù)雜,如果在像素級進(jìn)行混合,對硬件的要求會(huì)非常高。

你們計(jì)劃使用哪種渲染引擎(Shader Model)版本?在最近的采訪中,你提到采用了渲染引擎3.0;你們是單純?yōu)榱颂嵘俣仁褂?.0,還是也利用了其中的特殊功能,比如在頂點(diǎn)渲染時(shí)的貼圖獲???

我們計(jì)劃在渲染引擎2.0到3.0之間進(jìn)行選擇。使用渲染引擎3.0的效果顯著,因?yàn)樗试S在編程中使用分支和循環(huán),主要目的是提高效率。在3.0中,我們可以在一次處理過程中完成所有光照,包括對混合物件的光照處理。

請分享一下使用不同版本的渲染引擎處理相同效果的體驗(yàn)。

通常情況下,我們最初會(huì)以2.0的規(guī)格在腦海中構(gòu)建渲染。在3.0中,由于效率的提升,我們可以將不同的處理過程合并,使得編寫代碼變得更有趣。盡管有時(shí)需要做完全相反的事情會(huì)很棘手,但我們大多數(shù)情況下盡量避免這樣。

從截圖中可以看到,世界充滿了細(xì)節(jié),因此確保良好的可見度至關(guān)重要。你們是否使用了先進(jìn)的技術(shù)?比如入口裁剪(portal culling)?

我們主要依賴LOD模型,當(dāng)物件距離較遠(yuǎn)或清晰度較低時(shí),其面數(shù)會(huì)減少,從而降低光照、幾何和渲染的負(fù)擔(dān)。我們也采用了簡單快速的隱藏面剔除(occlusion culling)。重申一下,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的前提下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的采訪中,你提到利用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。在這方面,你認(rèn)為其他不太顯著的硬件因素,如內(nèi)存速度、CPU的L2緩存、AGP/PCIe速度的重要性有多大?

優(yōu)化是一個(gè)全面的過程。例如,我們投入了一些時(shí)間來優(yōu)化代碼,以減少L2緩存缺失并提高效率。我們嘗試在每個(gè)硬件上進(jìn)行優(yōu)化,這樣整體速度就能顯著提升。

我們對每個(gè)屏幕平均包含多少三角形和頂點(diǎn)感到好奇。游戲大約會(huì)有多少頂點(diǎn)渲染?另外,你們平均使用了多少像素和頂點(diǎn)渲染指令?

我們的三角形和頂點(diǎn)數(shù)量雖然較高,但仍符合微軟和主流顯卡廠商對于下一代開發(fā)的建議標(biāo)準(zhǔn)。在像素渲染方面,如果考慮到不同顯卡組合可能造成的差異,總共有上百種可能性。通常情況下,大約存在25種主要的渲染效果。針對不同的渲染模型,我們使用不同數(shù)量的指令,因此在速度較快的顯卡上,低端的2.0渲染與3.0光照渲染能夠非常緊密地結(jié)合在一起。

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游戲特色

此時(shí),截不截胡的不知道,但圣旨是沒法兒用了。余公公看著毀了圣旨的小小罪魁禍?zhǔn)住粋€(gè)從太子懷里鉆出來的小奶團(tuán)子,一整個(gè)呆住了。

他到底該震驚圣旨被毀了,還是該震驚被太子憑空變出來的小家伙啊……而陸沅在小崽子探出腦袋的一霎,立即認(rèn)出了他。

他心中的震驚程度不比余公公的少。小崽子來西南了,小崽子和太子攪和在一起了。不論哪件事單擰出來都是讓人匪夷所思的程度,更別提還湊在了一塊兒。

按計(jì)劃,小崽子應(yīng)當(dāng)在巫山陪柳暮煙才是。老頭兒舍不得小崽子,橫刀奪愛,把小崽子從柳暮煙身邊帶走了?若果真是這樣,老頭兒人呢?他又是怎么把小崽子交到陸昭言手上的?以他對陸昭言和老頭兒的了解,陸昭言拐走小崽子的可能性比較大。

可陸昭言拐走小崽子的理由又是什么?莫非自己的身份暴露了?太多太多的疑惑,在陸沅的腦海里其實(shí)只是一瞬間的事情,畢竟他腦子轉(zhuǎn)得快,常人想一個(gè)問題的時(shí)間,足夠他想了十好幾個(gè)。

他腳下的步子不停,頃刻間來到二人身邊,將嘔吐完的小崽子提溜進(jìn)了懷里。“裹太緊了,她難受?!彼麑⑴L(fēng)解開。

說完,他又摸了摸小崽子的肚子,眉頭一皺,“你給她吃了多少東西?”陸昭言:“兩串糖葫蘆?!毕肓讼胗盅a(bǔ)充道,“半個(gè)大肉包子。”

陸沅:“……”陸昭言:“大肉包子不是我喂的。”“誰喂的?”陸沅問道。陸昭言坦誠道:“你們娘。”陸沅怔?。骸澳阍僬f一次,誰的娘?”

每個(gè)字他都認(rèn)識,可湊一塊兒怎么就那么不明白呢?驀然,他想到陸昭言適才說的那句“你妹”。不等陸昭言回答,陸沅已經(jīng)差不多明白過來怎么回事了,他抓起小崽子,嚴(yán)厲地問道:“你叫我什么?”

寶豬豬見帥太子罩不住自己,只能識時(shí)務(wù)者為俊杰,奶聲奶氣地喚道:“爹?!标懻蜒裕骸啊?!”余公公:“……?。?!”

游戲亮點(diǎn)

在底層被關(guān)押的傳奇海賊們倒也不是花把勢,起碼還是會(huì)用霸氣的,但面對高電壓的雷霆,以及陸離噬靈者戒指的被動(dòng)真?zhèn)?,根本就沒有抵抗的可能性。

陸離站在中央,甚至沒有真正動(dòng)手去和某人對戰(zhàn),就已經(jīng)放倒了第六層80%的罪犯?!拔刮?,開玩笑的吧,這可是第六層的傳奇罪犯,隨便出去一個(gè)都能在海上掀起血雨腥風(fēng),居然這么輕易就被……”

黑胡子海賊團(tuán)內(nèi)的催眠師拉斐特驚嘆道,“船長,是不是有點(diǎn)不妙啊,你剛剛可是還說要?dú)⒌羲麃碇!薄百\哈哈哈……”

黑胡子又發(fā)出一陣他自認(rèn)豪爽的笑聲,“是果實(shí)能力啊,我可不記得天災(zāi)有吃過惡魔果實(shí)……”說到這里,他靈光的頭腦已經(jīng)腦補(bǔ)出來了是怎么回事,“哈哈,我懂了,你是在逃亡過程中吃了果實(shí),導(dǎo)致不能游泳,最后才會(huì)被大將給抓住的吧?”

游戲玩法

偵查小隊(duì)的隊(duì)長很快就完成了交接,他們這一隊(duì)并沒有蹲到灰矮人強(qiáng)盜,但是昨天晚上有一隊(duì)灰矮人強(qiáng)盜試圖從這里通過,被上組偵查小隊(duì)堵個(gè)正著。

那些灰矮人強(qiáng)盜拼命抵抗,最后還想逃,最后都是奮戰(zhàn)至死……“茉伊拉,走了?!标?duì)長對茉伊拉喊了一聲。以前他就是茉伊拉的隊(duì)長,那時(shí)候羅伊還在帕吉斯托高原上管理尖晶石礦場。

“知道了?!避砸晾穆暰€很甜美。小隊(duì)里的成員這幾天已經(jīng)習(xí)慣了她的存在,雖然她身上有著一道特殊光環(huán),但大家都沒有覺得她有什么不同,也沒有給她任何優(yōu)待,偵查小隊(duì)內(nèi)部氣氛很和諧。

評測

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