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喪尸圍城4N卡幀數(shù)提升方法
1.打開(kāi)NVIDIA顯卡控制面板
2.三重緩沖:關(guān)閉
三重緩沖是一種圖像處理技術(shù)。
三重緩沖采用一個(gè)前置緩存和兩個(gè)后置緩存。在第一個(gè)后置緩存數(shù)據(jù)著色完成后,立即開(kāi)始處理第二個(gè)后置緩存。
如今,許多新游戲都使用三重緩沖,這也逐漸成為一種發(fā)展趨勢(shì),因?yàn)樗薞sync(垂直同步)等待時(shí)間,使游戲變得更加流暢。三重緩沖包含三個(gè)緩存區(qū),顯卡不需要等待前緩沖區(qū)清空就可以直接將渲染結(jié)果存入第三個(gè)緩沖區(qū)。
這意味著可以在開(kāi)啟垂直同步的同時(shí)保持穩(wěn)定的幀速。ATi和nVidia的驅(qū)動(dòng)程序中都有啟用三重緩沖(triple buffering)的選項(xiàng)。不幸的是,這僅對(duì)OpenGL游戲有效。由于OpenGL游戲比D3D游戲少得多,所以實(shí)際上驅(qū)動(dòng)程序中的三重緩沖選項(xiàng)在多數(shù)情況下都無(wú)效。雖然三重緩沖是低幀速率的理想解決方案,但這并不是免費(fèi)的。啟用三重緩沖需要多出50%的緩存空間。在某些情況下,它可能會(huì)對(duì)游戲效果產(chǎn)生負(fù)面影響。
3.各向異性過(guò)濾:應(yīng)用程序控制
有2X、4X、8X和16X選項(xiàng),數(shù)值越大,圖像顯示越精細(xì)。這個(gè)選項(xiàng)對(duì)游戲畫(huà)質(zhì)有顯著提升,可以根據(jù)顯卡等級(jí)選擇倍數(shù)。建議低端顯卡選擇4X,中端顯卡選擇8X,高端顯卡選擇16X。如果機(jī)器配置較低,建議選擇默認(rèn)的“應(yīng)用程序控制”。
4.垂直同步:關(guān)閉
主要的區(qū)別在于那些需要高速度運(yùn)行的游戲,例如實(shí)況足球和FPS游戲,當(dāng)你打開(kāi)這個(gè)選項(xiàng)時(shí),能夠防止游戲畫(huà)面在高速移動(dòng)時(shí)出現(xiàn)撕裂現(xiàn)象。如果你的游戲畫(huà)面幀率能夠達(dá)到或超過(guò)顯示器的刷新率,那么游戲畫(huà)面幀率會(huì)被限制在顯示器的刷新率水平。這樣,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲畫(huà)面在移動(dòng)時(shí)更加流暢舒適;如果達(dá)不到,可能會(huì)出現(xiàn)不同程度的跳幀現(xiàn)象,幀率與刷新率的差距越大,跳幀現(xiàn)象越明顯。關(guān)閉此選項(xiàng)后,除了高速運(yùn)動(dòng)的游戲,其他游戲基本不會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面撕裂現(xiàn)象,關(guān)閉此選項(xiàng)還能在一定程度上提升畫(huà)面的流暢度。
在游戲中,即使強(qiáng)勁的顯卡可以快速繪制完一幀圖像,但如果沒(méi)有垂直同步信號(hào)的到達(dá),顯卡不能繼續(xù)繪制下一幀圖像,只有當(dāng)85單位的信號(hào)到達(dá)時(shí)才能繼續(xù)繪制。因此,F(xiàn)PS自然會(huì)受到系統(tǒng)刷新率的限制。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果你的電腦配置不高,建議直接“關(guān)閉”。
多顯示器/混合GPU加速: 單一顯示器性能模式
這個(gè)選項(xiàng)只有在使用多個(gè)顯示設(shè)備時(shí)才有效,一般情況下選擇“單一顯示器性能模式”即可。
平滑處理-灰度糾正: 關(guān)閉
這個(gè)功能的作用是使GAMMA值更加平滑,從而減少鋸齒現(xiàn)象。如果沒(méi)有開(kāi)啟AA,這個(gè)選項(xiàng)沒(méi)有太大用處,還是關(guān)閉比較好。
平滑處理-設(shè)置: 無(wú)
該選項(xiàng)只有在選擇“替換任何應(yīng)用程序設(shè)置”時(shí)才能調(diào)整,2x、4x、8xQ、16xQ為MS采樣,8x、16x為CS采樣;其中MS采樣會(huì)顯著降低性能,而CS采樣在效果和性能之間取得平衡。這個(gè)選項(xiàng)可以根據(jù)顯卡性能自行選擇;默認(rèn)設(shè)置為“無(wú)”。
平滑處理-透明度: 關(guān)閉
這個(gè)選項(xiàng)是用來(lái)設(shè)置透明抗鋸齒模式的,通過(guò)透明抗鋸齒模式可以實(shí)現(xiàn)非邊緣的抗鋸齒效果,效果更佳。多重采樣模式性能較高,但畫(huà)質(zhì)稍弱;超級(jí)采樣模式性能較低,但畫(huà)質(zhì)更好。請(qǐng)根據(jù)你對(duì)游戲畫(huà)面的要求進(jìn)行選擇。默認(rèn)情況下,該選項(xiàng)是關(guān)閉的。
9. 最大渲染幀數(shù):1
這指的是畫(huà)面刷新的速度,主要取決于你的硬件性能,其中顯卡的影響最大。數(shù)字越大畫(huà)面越流暢,數(shù)字越小畫(huà)面就越卡頓。
“預(yù)先渲染的最大幀”是在垂直同步關(guān)閉后,顯卡在處理游戲畫(huà)面前需要準(zhǔn)備的幀數(shù)。然而,準(zhǔn)備的幀數(shù)并不是越多越好,因?yàn)闇?zhǔn)備過(guò)多的幀數(shù)可能會(huì)導(dǎo)致顯示與鍵盤(pán)或手柄的輸入不同步。一般來(lái)說(shuō),性能良好的電腦可以調(diào)高這個(gè)設(shè)置以增加流暢度并保持幀速穩(wěn)定。
如果你是FPS游戲玩家,建議將該設(shè)置為1。如果是普通用戶,建議保持默認(rèn)值3。
10. 紋理過(guò)濾-三線優(yōu)化:開(kāi)
這個(gè)選項(xiàng)可以提高紋理質(zhì)量,使畫(huà)面看上去更逼真。它的效果類(lèi)似于“各向異性過(guò)濾優(yōu)化”,可以根據(jù)你對(duì)畫(huà)面的要求來(lái)進(jìn)行選擇。
三線性優(yōu)化使用的是NVIDIA專(zhuān)有的三線性過(guò)濾優(yōu)化算法,實(shí)際上就是一種自動(dòng)算法,在合適的地方采用較低的過(guò)濾方式以提高性能。因此,啟用這個(gè)選項(xiàng)會(huì)稍微降低畫(huà)面質(zhì)量,但能提升游戲速度。而畫(huà)質(zhì)的降低幾乎可以忽略不計(jì),所以小編建議開(kāi)啟這個(gè)選項(xiàng)。
11. 紋理過(guò)濾-各向異性采樣優(yōu)化:開(kāi)
關(guān)閉這個(gè)選項(xiàng)時(shí),無(wú)論其他設(shè)置如何,幀數(shù)最高只有30多。開(kāi)啟后,幀數(shù)可以穩(wěn)定在60,即使開(kāi)啟抗鋸齒或其他過(guò)濾,幀數(shù)也能保持在60fps。
這個(gè)選項(xiàng)決定是否啟用優(yōu)化算法來(lái)進(jìn)行各向異性過(guò)濾。選擇“開(kāi)”可以提升某些性能,但畫(huà)質(zhì)可能略有下降;選擇“關(guān)”則可以確保最佳畫(huà)質(zhì)。
12. 紋理過(guò)濾 - 負(fù) LOD 偏移:鎖定
負(fù) LOD 偏移是應(yīng)用程序有時(shí)采用的一種方法,用來(lái)銳化紋理過(guò)濾效果。
雖然這種方法能使靜態(tài)圖像更加清晰,但在動(dòng)態(tài)場(chǎng)景中會(huì)產(chǎn)生失真。各向異性過(guò)濾不僅可以銳化紋理,還不會(huì)帶來(lái)令人不悅的失真。因此,為了在啟用各向異性過(guò)濾時(shí)獲得更好的圖像質(zhì)量,建議將 LOD 偏移鎖定(將負(fù) LOD 偏移滑塊調(diào)至鎖定值)。否則,默認(rèn)情況下是允許的。
例如,在動(dòng)作場(chǎng)面中,如果開(kāi)啟異性過(guò)濾后仍然感覺(jué)有些閃爍,強(qiáng)烈建議將其鎖定。
13. 紋理過(guò)濾 - 質(zhì)量:高性能
這個(gè)選項(xiàng)可以一鍵控制其他“紋理過(guò)濾”選項(xiàng)。如果追求畫(huà)質(zhì),推薦選擇“高質(zhì)量”;通常情況下,默認(rèn)選擇“質(zhì)量”即可。對(duì)于較低端的顯卡,可以選擇“高性能”來(lái)提高性能。
配置較低的玩家建議選擇“高性能”,而高配置的玩家就不用多說(shuō)了。
14. 線程優(yōu)化:自動(dòng)
在 NVIDIA 顯卡芯片中,有大量的流處理單元用于圖形多線程處理,相當(dāng)于多人一起協(xié)同工作,眾人拾柴火焰高。將一人的工作分配給50人完成,其效率顯而易見(jiàn)。但是,如何讓這50人協(xié)同完成這項(xiàng)工作又是一個(gè)挑戰(zhàn)。線程優(yōu)化就是通過(guò)最合理的調(diào)度方式,充分利用這50人來(lái)完成任務(wù)。
通常情況下,默認(rèn)選項(xiàng)(通常為“自動(dòng)”)是最好的選擇。
對(duì)于配置較低的玩家,所有設(shè)置調(diào)整完畢后,各個(gè)具體項(xiàng)目的設(shè)置就會(huì)是這樣的。