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依然是噩夢難度,沒有暫停也沒有BUG。第一階段是擊殺遠古傲魔,接下來是狂盾戰(zhàn)輕松割草。
1、Hybris快速擊殺
Hybris本身攻擊力不高,對電屬性有弱點,但會釋放魔法陣讓人無法移動,有些麻煩。
這場戰(zhàn)斗會在固定時間刷新小怪。
在第22秒,出現(xiàn)2個普通abomination。
在第44秒,出現(xiàn)2個普通abomination。
在第66秒,出現(xiàn)1個精英怒魔。
在第88秒,出現(xiàn)2個普通abomination。
在第130秒,出現(xiàn)2個普通abomination。
....
如果在清理小怪方面表現(xiàn)不佳,敵人數(shù)量會逐漸增加,最終導致團隊全滅。
戰(zhàn)斗策略:戰(zhàn)士應選擇使用電錘,法師若有電杖則應使用,以提升輸出。Hybris的魔法陣僅在前方施放,因此戰(zhàn)士應保持在其身后進行攻擊。迅速消滅普通小怪,以控制怒魔為主。
關(guān)于人工智能的設置
介紹隊友的人工智能設置:具有雙條件觸發(fā)判斷。
例如,在上述戰(zhàn)斗中,怒魔是唯一的精英怪物,血量多且會潛行,難以擊殺。戰(zhàn)術(shù)上可設置當怒魔攻擊隊友時對其進行控制,判斷條件如下:
隊友:受到近戰(zhàn)攻擊 - 根據(jù)當前條件執(zhí)行下一個戰(zhàn)術(shù)
敵人:目標等級為精英 - 使用石化
這是在判斷(1)怪物攻擊隊友且(2)為精英的情況下,對其施加石化。
戰(zhàn)術(shù)可以設置為對被擊暈的目標使用閃電鏈和心靈監(jiān)獄。為了更好的效果,可以對普通怪物使用閃電鏈,對精英使用心靈監(jiān)獄,戰(zhàn)術(shù)中如此編寫。
敵人:被擊暈 - 根據(jù)當前條件執(zhí)行下一個戰(zhàn)術(shù)
敵人:目標等級為精英或更高 - 碎裂牢籠
敵人:被震暈 - 連鎖閃電
其他的請舉一反三。
3、關(guān)于體質(zhì)加點:
DA2中的傷害就是力量強度,當力量達到生命值的10%時,會導致?lián)敉?;達到20%時,會擊倒;達到30%時,會吹飛。堅韌性與力量相互抵消??紤]到堅韌性很難提升,建議增加體質(zhì)。為法師和盜賊增加到200血量,你的噩夢之旅將會順利很多。
4、關(guān)于狂戰(zhàn):
屬性加點:
力量和體質(zhì)滿足裝備要求,后期可以達到41力量和31體質(zhì),其余的點數(shù)都投入意志力。
天賦:
核心天賦
先鋒系列:
力量
掌控
劈砍
破壞者
狂戰(zhàn)系列:
狂怒
連擊
激素
嗜血系列:
血之狂熱
吞噬
犧牲狂潮
痛苦光環(huán)
激情
支援型天賦:
你可以根據(jù)需求進行選擇
強力一擊、劈砍、鐮刀(適用于雙手狂戰(zhàn)士)
盾擊、猛攻、柄擊(兼具控制效果)
增強、第二次風(提高持續(xù)作戰(zhàn)能力)
天賦可以根據(jù)自己的喜好進行組合。
比如在面對深淵BOSS時,你可以增加一點防護系的Elemental Aegis,并在衣服上插入一個電抗寶石,從而實現(xiàn)對電攻擊的免疫。
純DPS盾戰(zhàn)無需使用Shield bash和Assault技能,可以通過Adrenaline來增加傷害,僅靠普通攻擊就能輸出很高的DPS。
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