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開始:
三國志12的網絡對戰(zhàn)系統(tǒng)相比之前的版本有了顯著的改進,尤其是在秘策的選擇上。如果你是網戰(zhàn)的新手,伏兵之策無疑是最容易掌握的策略之一。伏兵之策的魅力在于它不僅可以在敵方大本營布下伏兵,引發(fā)混亂,更能夠讓正在前線作戰(zhàn)的敵軍陷入全面混亂,從而導致整體崩潰。
然而,當你的對手處于相對強勢的狀態(tài)時,建議不要使用這一策略。因為對手可能會和你展開長期的近戰(zhàn),伏兵之策這種帶有概率性的事件還是需要謹慎使用。
鼓舞之策是一個相對實用的秘策。它的最大作用是能夠在與敵人進行近戰(zhàn)時大幅提升你的攻擊和防御能力。這在與比自己強大的敵人作戰(zhàn)時顯得尤為重要。
關于部隊配置,由于三國志的典型兵種相克關系,騎兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制騎兵。因此我們在部隊配置上要盡可能保持平衡。不過在網絡對戰(zhàn)中,機動力往往是最重要的。因此建議弓兵部隊最多只有一支,其余由步兵和騎兵各占一半。騎兵主要用來作為機動部隊,以搶占補給點和追擊敵人。步兵則是主要的作戰(zhàn)單位,而弓兵則用于守護大本營。
接下來看看我們的對戰(zhàn)情況。地圖是一幅橫向山脈。我方位于上層據點,敵方在下層據點。該地圖的特點是攻擊敵方大本營只有左右兩條路徑,而且一旦占據了左右兩個補給點,幾乎可以做到易守難攻,可以說這個地圖非常適合防守作戰(zhàn)。
在這個地圖上,如果你是防守方,那么你的防守策略應該是迅速用騎兵部隊占據你所在的兩個補給點,然后靜待敵軍出現;爾后將主力部隊部署在本陣進行防守決戰(zhàn)。
使用騎兵作為機動力部隊逐步削弱敵軍的攻擊部隊,然后將其引至本陣進行反擊決戰(zhàn)。當然,作為誘餌的部隊集群應配備1到2隊弓兵以提供遠程攻擊火力,使敵軍主力在運動中進一步受到損耗。
現在讓我們看看我方和對手的配置。如圖所示,很明顯,我方的兵力相對于對方有相當大的劣勢。我方的唯一優(yōu)勢在于強大的機動力,這一點可以在會戰(zhàn)中充分利用。
激烈戰(zhàn)斗:
由于我們擁有大量騎兵部隊,最初需要迅速占領左側最近的兩個補給點,同時在最遠的補給點駐守,等待敵軍的到來。因為敵軍相較于我軍有一定的優(yōu)勢,我們可以推測他們不會從左側據點進行全面進攻,而可能只會派出一到兩支小隊進行偷襲以搶占據點。
因此,我方只需派出一支強大的騎兵部隊迅速占領這兩個補給點,然后將所有部隊以鶴翼陣型布置在離據點不遠的地方,準備迎接決戰(zhàn)。
需要注意的是,絕對不能讓你的部隊遠離本陣。由于對方的實力較強,一旦你的部隊被擊潰,你可以讓武將迅速返回本陣,再次帶兵出征。面對比自己強大的敵人,切忌盲目出擊,應通過消耗戰(zhàn)來應對。
本陣的布陣應以步兵為中心,騎兵置于兩翼,以沖擊的方式削弱敵方攻擊部隊的兩側,但絕不能繞到敵方主力的后方,否則容易被殲滅,甚至可能導致主將被擊敗。
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