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很多人認(rèn)為這款游戲賺錢(qián)不易,維護(hù)費(fèi)用非常高;但實(shí)際上所有這些都是經(jīng)過(guò)平衡的。只要在內(nèi)政方面投入一些精力,就不必費(fèi)力進(jìn)行手動(dòng)戰(zhàn)斗。如果沒(méi)有損失一些士兵,錢(qián)是花不完的。
在難度和最難度已經(jīng)通關(guān)的情況下,后期無(wú)論選擇哪條路線,都可以用兩支主力部隊(duì)加一支預(yù)備役自動(dòng)戰(zhàn)斗。只有在少數(shù)有難度的情況下才需要手動(dòng)操作,不用在意損失,只要?jiǎng)倮托小媒饚畔臄橙恕?/p>
分享一些關(guān)于種地的經(jīng)驗(yàn),希望能對(duì)不太擅長(zhǎng)英語(yǔ)的玩家有所幫助。以下是一個(gè)省份的信息樣例。
仔細(xì)查看省份數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),幾個(gè)綠色條形中,只有military(軍事)與經(jīng)濟(jì)無(wú)關(guān),其他的都會(huì)影響收入。最下面的四個(gè)按鈕分別用于增加loyalty(忠誠(chéng))、food growth(食物增長(zhǎng))、population(人口)和health(健康),每個(gè)季節(jié)都可以按,只需花費(fèi)少量資金即可。這些條形保持在綠色就足夠了,當(dāng)然越高越好。
總收入由taxes(稅收)、trade(貿(mào)易)和mine(礦產(chǎn))的總和構(gòu)成,food(食物)也是如此,只是沒(méi)有礦產(chǎn)能生產(chǎn)食物。
任何省份的主要收入來(lái)源總是稅收,其次是貿(mào)易,礦產(chǎn)僅在部分省份存在,因此在某些情況下可以考慮放棄礦產(chǎn)收入。
這樣一切就變得簡(jiǎn)單多了,把圓桌搬出來(lái),檢閱你的騎士和女伴們。
我們需要的特技包括:
relentless(無(wú)情)+50%稅收,stern(堅(jiān)定)+25%稅收,merchant(商人)+50%貿(mào)易收入,honest(正直)+50%礦產(chǎn)收入。
我們不需要的特技包括:
reckless(魯莽)導(dǎo)致50%的稅收損失,slothful(懶散)則減少25%的稅收,corrupted(腐?。?huì)讓你的貿(mào)易收入減少一半,而greedy(貪婪)則削減礦產(chǎn)收入的50%。
讓騎士和女士們通過(guò)經(jīng)濟(jì)聯(lián)姻來(lái)最大化效益,然后騎士每次升級(jí)時(shí)只增加reign(統(tǒng)治力,每點(diǎn)提升3%的收入);如果騎士是warlord就更好了,技能則增加liege(臣民,每點(diǎn)提升2%的忠誠(chéng)和10%的總收入)。把你收入最高的三個(gè)省份交給他,其他省份也依此類(lèi)推。
然而,這些措施還不夠,我們還需要其他資源:
monopoly(壟斷)增加30%的貿(mào)易收入,但減少30%的礦產(chǎn)收入。這正如之前提到的,用礦產(chǎn)收入的損失來(lái)?yè)Q取更高的貿(mào)易收入,因?yàn)橘Q(mào)易總量大大超過(guò)礦產(chǎn)。
forced labour(強(qiáng)迫勞動(dòng))帶來(lái)20%的稅收增加,但減少20%的可招募人員,同時(shí)增加20%的招募費(fèi)用??梢约性谀骋荒赀M(jìn)行征兵,提前在該年關(guān)閉此條目,其他時(shí)間保持開(kāi)啟,需要一定的計(jì)劃和存檔-加載的技巧。
mercantile law(貿(mào)易法)提升75%的貿(mào)易收入,但減少1的糧食增長(zhǎng)和10%的軍事力量。雖然非常劃算,但要小心確保糧食增長(zhǎng)不為負(fù)數(shù)。
好的,當(dāng)這些步驟完成后,你的王國(guó)將會(huì)越來(lái)越富有,黃金圓桌將不再是問(wèn)題,努力向黃金城堡進(jìn)發(fā)吧。
感謝你讀完這些內(nèi)容,雖然看起來(lái)有些繁瑣,但其實(shí)有一個(gè)既懶惰又簡(jiǎn)單的方法:
升級(jí)economy(經(jīng)濟(jì))類(lèi)的free cities(自由都市)——增加無(wú)領(lǐng)主省份40%的金幣稅收;這樣可以減少培養(yǎng)內(nèi)政型騎士的麻煩,盡管這類(lèi)騎士的收益較高,但培養(yǎng)耗時(shí)且合適的騎士和女士并不多。自由都市的收入雖然不如優(yōu)秀領(lǐng)主,但也不差,至少比糟糕的領(lǐng)主要好得多。
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