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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 05:00:52

游戲設置優(yōu)化指南,[反恐精英]ex

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  編者按:很久以來,有關ex_interp的爭論就不斷,目前國人的對其的認識,我想大多數(shù)都是這么認為的:Valve已經(jīng)修正了有關ex_interp的BUG,ex_interp 0.1 和0.01都是合法的,并不會造成不公平現(xiàn)象,而且相比之下ex_interp = 0.01更占便宜。所有這些認識,我想應該都是源于OGC在《向CPL新加坡致敬》中引用的關于ex_interp的解釋,那篇解釋之前已經(jīng)被包括我在內(nèi)的無數(shù)人看過,也在心中植下了根深蒂固的印象,OGC還在尋找原作者署名吧?不要找了,原作者是個外國人,如果真有人來了那一定是假冒的……

實際上,在那篇文章中,小編對ex_interp的解釋基本上是準確的,呵呵。

最后,作者額外進行了兩句說明:

還有,如果你希望你的CS游戲更像“街頭混戰(zhàn)”那樣流暢無滯,那么我建議你將ex_interp設置為0.1。

但如果你想提升你的準確度(子彈打到你實際瞄準的地方),那么就把ex_interp調(diào)到最低值。

這句話讓大家都以為將ex_interp設為0.01是有利的。確實如此,服務器通過插值計算出的角色運動僅僅是模擬,也就是說,如果你的槍在這種模擬運算誤導你的眼睛的時候開火,子彈注定打不中你想打的目標。

不過請閱讀Gotfrag上John Mellin撰寫的文章《Cs 1.6 NetCode Explained》(需要付費)。

ex_interp:將這個變量設置為0,不需要再做其他設置。Counter-Strike會自動將你的ex_interp設為1/cl_updaterate(也就是說,你的控制臺會顯示:ex_interp強制提升到xx毫秒)。這是因為每個數(shù)據(jù)包之間的時間間隔正好是1/每秒更新次數(shù),所以這是你希望客戶端進行插值的時間。調(diào)整你的cl_updaterate會自動調(diào)整你的ex_interp(當ex_interp設置為0時)。我建議只調(diào)整你的cl_updaterate,并讓Counter-Strike自動設置你的ex_interp。你不能再將這個命令設置得低于1/cl_updaterate,設置得更高則是一種利用漏洞的行為。使用高于1/cl_updaterate的值會導致你在屏幕上顯示的模型之后開火,這應該被視為漏洞利用。例如,如果你使用cl_updaterate 101,正確的ex_interp值應該是1/101 = 0.009(9毫秒),但使用ex_interp默認值0.1與這個高cl_updaterate結合時,就會出現(xiàn)前述的漏洞。

建議:

ex_interp 0。

這段話的意思是:

ex_interp:

將這個數(shù)值設置為0時,CS會自動調(diào)整你的“ex_interp”為“1/cl_updaterate”(控制臺會提示“ex_interp”被強制設為XX毫秒,原文為“ex_interp forced up to xx msec”)。原因在于兩個數(shù)據(jù)包之間的時間間隔正好是1/(每秒更新次數(shù)),這就是客戶端需要進行插值計算的時間長度。當“ex_interp”設為0時,調(diào)整“cl_updaterate”會自動改變“ex_interp”。我建議僅修改“cl_updaterate”,讓CS自動調(diào)整“ex_interp”。現(xiàn)在你不能將“ex_interp”設低于“1/cl_updaterate”,而設得過高會導致你在射擊對手時需要瞄準屏幕上人物的后方,這種現(xiàn)象通常被認為是一種exploit。例如,如果你的“cl_updaterate”是101,那么“ex_interp”的正確值是“1/101=0.009”(9毫秒),而使用默認值0.1就會導致前述的exploit。注意這里有一段:設得過高會導致你射擊對手時不得不瞄準屏幕上人物的后方。

這段話讀起來是不是很別扭?從字面上看,設高了似乎吃虧,呵呵,別急,這是外國人沒解釋清楚,我稍后會提供一個更容易理解的解釋?,F(xiàn)在肯定有人想問,什么是exploit?我從事計算機方面的工作,通常在網(wǎng)絡攻擊中,exploit指的是“溢出”或“漏洞”。

讓我們看看cpl的相關規(guī)則:任何參賽者或隊伍如果意外利用了地圖或游戲中的任何漏洞或bug,將被判該局及之后該半場內(nèi)所有局為負。選手需對自己在地圖或游戲中的行為負責,確保了解可能導致漏洞或bug的行為。

大致意思是:

任何人在地圖或比賽中利用任何BUG或exploit將被判該局及之后所有局為負,選手有責任了解地圖和游戲中哪些行為可能引發(fā)BUG和exploit。

因此,如果我們將BUG翻譯成錯誤,那么可以將exploit視為漏洞。然而,在這篇文章中,仍未詳細解釋清楚,為什么將ex_interp設置得高會成為一個exploit?而“Using a valve above 1/cl_updaterate forces you to shoot behind the actual model displayed on your screen”這句話實在讓人難以理解。要怪就怪Valve,從未有官方聲明將這些參數(shù)解釋清楚,是否那些開發(fā)者自己都不玩CS呢?雖說可能有些人知道,但至少你不知道,我不知道,我們中國人也都不知道。即使在國外,大多數(shù)人的相關理解也是通過以上兩篇文章及其衍生文章形成的。然而所有這些文章都未能提供一個明確易懂的解釋,看完以后疑問反而更多。究竟ex_interp的調(diào)整對游戲有無影響,為什么有人說ex_interp高是"Indeed Cheating"?

現(xiàn)在我來為ex_interp做一個更詳細的解釋,似乎國內(nèi)外還沒有人對此做出如此全面的說明,希望讀完這篇文章后,你對ex_interp的理解會超過70%以上的外國人?;蛟S他們知道如何調(diào)整ex_interp會導致犯規(guī),但未必清楚真正的原因。

其實所有的分析都基于以下幾個已確認的內(nèi)容(請注意,此處僅討論1.6版本,1.5版本因存在bug無法用以下說法解釋)。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

夜魄真君率先開口,為這件事定了性:“你做的好,就該好好教訓他們這些蠢貨?!倍鴫m隱子更加直接:“沒事吧,靖兒,我看你之前打的手都流血了,有沒有受什么傷?”

雖然安靖的確為了執(zhí)天時加速而超負荷壓迫肉體,但血大部分都是坎幽離的,塵隱子這話根本就是忽視了被安靖打的血肉模糊差點成一灘爛泥的坎幽離有多痛苦,根本沒把泰冥宗的人當人看。

“沒事,這一次基本沒有受傷?!倍簿敢残χ貞獛熥妫骸疤讘?zhàn)鎧不愧是天君他老人家出手鍛造的天武雛形,有它的幫助,尋常神藏根本傷我不得!”

當然,說是這么說,實際上,剛才那場戰(zhàn)斗非常驚險。就在戰(zhàn)斗的一瞬間,坎幽離釋放的無數(shù)術法降下,每一個術法只要命中,都會在被擊中者體內(nèi)積蓄‘死意’。

這種攻擊可以越過防御,甚至拿武器格擋都可能沾染,就連太白皓靈神禁都無法擋住,只要死意積累到了一定程度,那么哪怕是安靖也會立刻死去。

安靖沒有受傷,是因為若是真的受傷了,就要陷入瀕死。這種機制,便是泰冥宗強大功法的特征,和明鏡宗的超高爆發(fā),鏡中我二打一類似。

既然如此,那就不擋——安靖以執(zhí)天時二十倍速,以近乎時間停止般的視角,將這些攻擊全部閃避?!局辽咸烊苏娼狻拷o了安靖許多強大的能力,不過這些能力只有基礎足夠強大才能發(fā)揮出極致的效果,執(zhí)天時的加速便是如此,只有安靖的身體素質(zhì)足夠強大,他才能加速地更快,持續(xù)更長時間。

而太白皓靈神禁給予了安靖面板上極高的身體素質(zhì),讓天人真解的能力可以百分之一百二地發(fā)揮。再加上‘天命’給予安靖的神通還有他自己開發(fā)的諸多戰(zhàn)法,讓安靖可以一口氣發(fā)揮出強大的破壞力,就連坎幽離這種大門真?zhèn)骷壍恼嫒硕紵o法抵擋。

三大傳承,憑借羽化道衍生的‘明鏡戰(zhàn)鎧’已經(jīng)初顯融合的雛形,安靖已經(jīng)確認了自己日后的戰(zhàn)斗方法:憑借太白皓靈神禁和太白戰(zhàn)鎧強大的防御力和力量,通過執(zhí)天時加速靠近敵人,然后發(fā)起超負荷的連打猛攻——如果一次解決不掉,那么就依靠‘承春色’積累的治愈力量恢復,再來第二次,第三次!

沒有什么花里胡哨的特效,就是簡單而純粹的強大,反倒是敵人要開始頭疼,要怎么破解安靖這無敵的戰(zhàn)法!夜魄和塵隱子對此自然是非常滿意,安靖的太白戰(zhàn)鎧就已經(jīng)如此強大,可以讓他越階戰(zhàn)勝大宗神藏,那羲一的燭龍戰(zhàn)鎧,又是何等威力?

游戲亮點

風逸轉(zhuǎn)頭一看,來人甚是面熟,原來是曾經(jīng)接劉正風琴簫譜的老頭。他的突然出現(xiàn),讓風逸心頭一怔。立刻放下了碗筷,心想:“原來是任盈盈,難怪這么大的排場,看來這娘們跟蹤我而來?”

他目光銳利,從老頭褲管上,以及鞋子上的灰塵看來,顯然還經(jīng)過了一陣狂奔疾走。這老頭對于樓上的一大堆勁裝疾服之人視若無睹,目光一掃,正好和風逸打了個照面。

老頭面色突變,轉(zhuǎn)身下樓,風逸又是一呆,伸頭看向窗外。就見老頭在轎前壓低了聲音道:“姑姑,姓風的在上頭?!?/p>

轎內(nèi)傳來一聲低嗯:“我們走!”轎夫立刻抬起了轎子,就要轉(zhuǎn)身離去。這讓風逸有些納悶,更是心生不滿,聽到自己在,就走!這是幾個意思?風逸不禁喝道:“任姑娘,慢走!”

游戲玩法

譚維安的方子是周師傅給的,周師傅作為知味居最知名的大師傅,給出來的方子肯定沒問題,且一定是同類型方子中頂尖的。

照著周師傅的方子的思路研究,肯定沒錯。這么一想,秦淮突然發(fā)現(xiàn)鄭達最開始的思路是對的。鄭達在倒騰不出百果餡之后,就跑回家閉關求助了知味居的周師傅,要來了方子琢磨了幾天,換湯不換藥的多加了幾位不影響整體可以糊弄的堅果和果脯,做了一款正常的百果餡。

鄭達的這個思路其實是糊弄的低配版,他只是沒有想到可以加大冬瓜糖的劑量,實現(xiàn)最大程度的糊弄。見秦淮陷入沉思,譚維安不安的試探性地問道:“秦…秦師傅,你今天下午不會想做百果餡湯團吧?”

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