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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 19:33:04

深入探索,《口袋覺(jué)醒》噩夢(mèng)神詳細(xì)測(cè)評(píng)

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近期,許多玩家對(duì)口袋覺(jué)醒中的噩夢(mèng)神產(chǎn)生了濃厚的興趣。因此,小編今天將詳細(xì)評(píng)析噩夢(mèng)神,僅限于初步測(cè)試。盡管許多玩家對(duì)其技能存在爭(zhēng)議,但總體來(lái)看,噩夢(mèng)神的培養(yǎng)屬性還是相當(dāng)高的。請(qǐng)繼續(xù)閱讀下文以了解更多信息。

《口袋覺(jué)醒》噩夢(mèng)神詳細(xì)測(cè)評(píng):

一、基礎(chǔ)評(píng)估

1、介紹:這是首個(gè)S+級(jí)別的控制精靈,能夠通過(guò)讓對(duì)手入睡來(lái)限制其出手機(jī)會(huì),同時(shí)還能偷取對(duì)方屬性。在競(jìng)技場(chǎng)和冒險(xiǎn)之路上,高星級(jí)的噩夢(mèng)神表現(xiàn)非常出色。盡管需要一定的資源來(lái)培養(yǎng),但11星的噩夢(mèng)神會(huì)有質(zhì)的飛躍。在石英大會(huì)中,噩夢(mèng)神的發(fā)揮較依賴運(yùn)氣,如果運(yùn)氣好,可以完美地使對(duì)手入睡并擊敗對(duì)方,只是它自身比較脆弱。目前,這是一只爭(zhēng)議頗多的精靈。

2、定位:掌控睡眠擊殺,屬性吸收

3、站位:由于噩夢(mèng)神是雙防種族值為90的S+精靈,因此不適合在前排作戰(zhàn),而是在后排進(jìn)行有效的控制。

二、關(guān)鍵屬性:控制率

作為一只控制型精靈,控制率顯得尤為重要。以下是一些可以提升控制率的方法:

1、星級(jí)加成:在7星時(shí)可增加5%的控制率,而在10星時(shí)可增加10%的控制率。

2、潛能加成:噩夢(mèng)神的被動(dòng)潛能效果在20級(jí)時(shí)增加5%的控制率,另外,最后一個(gè)金色天賦也能在戰(zhàn)斗中增加5%的控制率,盡管這一增益在面板上不可見(jiàn),但同樣重要。

3、符石加成:目前共鳴屬性中沒(méi)有控制率的加成,但符石的基礎(chǔ)屬性中有。涼音找到了三個(gè)可以增加控制率的符石,分別是致命4號(hào)、強(qiáng)擊4號(hào)和反制2號(hào)。符石的品質(zhì)和等級(jí)越高,控制率也越高。這些紅色符石目前的等級(jí)大約在21級(jí)左右,需要注意的是,符石在6、11、16、21、26級(jí)時(shí)會(huì)增加控制率屬性。

上述資源為精靈自身屬性提供加成,幾乎可以使其自身控制率達(dá)到30%。

理論上,這種控制率會(huì)與技能控制率共同發(fā)揮作用。當(dāng)然,在PVP對(duì)戰(zhàn)中,還需考慮對(duì)手的免控效果。

三、關(guān)鍵屬性:速度

速度實(shí)際上是所有控制精靈最為需要的特性,但由于噩夢(mèng)神在控制后可能被喚醒,關(guān)于其速度的討論頗具爭(zhēng)議。下面通過(guò)問(wèn)答形式來(lái)探討速度可能遇到的情況。

1、噩夢(mèng)神的控制僅持續(xù)1回合,是不是一到第2回合開(kāi)始就解除?

不是的,控制會(huì)持續(xù)到對(duì)手精靈出手。例如,噩夢(mèng)神對(duì)戰(zhàn)裂空,裂空準(zhǔn)備行動(dòng)——噩夢(mèng)神控制——裂空出手(被控制,無(wú)法行動(dòng)直接跳過(guò))。當(dāng)然,如果是因睡眠被攻擊喚醒,也可以提前解除。

2、那么大魚(yú)是否完全限制了噩夢(mèng)神?

大魚(yú)確實(shí)在某種程度上限制了噩夢(mèng)神,畢竟深度睡眠是可以被驅(qū)散的,也就是說(shuō)小技能和被動(dòng)技能可能被驅(qū)散。而且,大魚(yú)在行動(dòng)時(shí)會(huì)驅(qū)散自身的控制,因此它實(shí)際上占據(jù)了一個(gè)被控制的名額,中了深度睡眠并沒(méi)有實(shí)際效果。然而,這并不意味著噩夢(mèng)神完全被限制,因?yàn)樗谋貧⒓际菬o(wú)法被驅(qū)散的。

不過(guò),大魚(yú)的一種被動(dòng)技能是在開(kāi)局時(shí)進(jìn)行驅(qū)散,而噩夢(mèng)神是在自身回合進(jìn)行控制,所以大魚(yú)能否驅(qū)散噩夢(mèng)神的深度睡眠,很大程度上取決于噩夢(mèng)神的速度,并不能百分之百驅(qū)散所有的深度睡眠狀態(tài)。

3、噩夢(mèng)神究竟是低速還是高速?

如果對(duì)方有大魚(yú),那么噩夢(mèng)神必須具備很高的速度,否則在第一回合施放的深度睡眠效果會(huì)在第2回合開(kāi)始時(shí)被大魚(yú)解除。

如果噩夢(mèng)神的速度太快,被對(duì)方攻擊后迅速醒來(lái)該如何解決?

如果擔(dān)心隊(duì)友攻擊解除噩夢(mèng)控制的精靈,那就讓噩夢(mèng)神放慢速度,這樣一來(lái),噩夢(mèng)神實(shí)際上就失去了搶占先機(jī)的機(jī)會(huì)。噩夢(mèng)神的存在意義在于削弱對(duì)手當(dāng)前回合的行動(dòng)能力。由于噩夢(mèng)神的速度資質(zhì)很高,實(shí)際上沒(méi)有必要刻意降低速度,而且速度慢的話,對(duì)手已經(jīng)行動(dòng)過(guò)了,那還控制誰(shuí)呢。

小技能的控制效果是列排,即影響前后排2只精靈,被動(dòng)技能則是隨機(jī)作用于6只精靈的前后排。即使你的精靈擁有列排攻擊,也不可能每次都觸發(fā)AOE效果,每次都擊醒吧?

被控制后被攻擊醒來(lái)的幾率是不是特別高?

而且對(duì)手的精靈也不是完全沒(méi)有速度,難道要等到你所有精靈都行動(dòng)后才動(dòng)嗎?如果在你沒(méi)有主動(dòng)攻擊他兩次的情況下,他已經(jīng)行動(dòng)過(guò),那他的回合就會(huì)被深度睡眠跳過(guò)。

如果你的所有精靈都比對(duì)方的所有精靈速度快,那其實(shí)就是戰(zhàn)力上的巨大優(yōu)勢(shì)了吧。

因此,同時(shí)被攻擊兩次,并且每個(gè)回合都被擊醒的概率實(shí)際上并不高,只是存在一定的可能性。

如果噩夢(mèng)神是主力上陣,那么石英也會(huì)參戰(zhàn),肯定還是需要高速度吧?

噩夢(mèng)神本身就很脆弱,如果沒(méi)有速度優(yōu)勢(shì),只等被攻擊后再嘗試控制對(duì)手就不太合適了。

四、性格推薦

依舊建議選擇提升速度的性格,比如膽小、急躁或天真都是不錯(cuò)的選項(xiàng)。需要注意的是,與其他性格相比,增加速度的性格在戰(zhàn)力方面會(huì)略低一些,因?yàn)樵谒袑傩灾校俣鹊?0%對(duì)戰(zhàn)力的提升是最低的,因此出現(xiàn)這種情況屬于正?,F(xiàn)象。

以上內(nèi)容由{網(wǎng)站名稱}小編整理分享,為大家?guī)?lái)了關(guān)于口袋覺(jué)醒中噩夢(mèng)神的表現(xiàn)及詳細(xì)測(cè)評(píng)。想了解更多游戲相關(guān)的攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注{網(wǎng)站名稱}手游網(wǎng)!

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游戲特色

張星烈感嘆道:“我就說(shuō),你只是沒(méi)有身體天賦,但你有其他天賦?!彼麄?cè)頭看著周冷,繼續(xù)說(shuō)?!澳阏f(shuō)的這個(gè),我到現(xiàn)在也不懂,別看我也經(jīng)常下北都魔城,但至今沒(méi)有經(jīng)歷大規(guī)模作戰(zhàn)?!?/p>

“我們的先天老師,說(shuō)過(guò)這件事?!薄八f(shuō),歷次人族大戰(zhàn),每一位眾志成城的引發(fā)者,即大軍戰(zhàn)魂,都會(huì)獲得精神洗禮?!?/p>

“獲得這種精神洗禮的人,乍一看好像沒(méi)什么用?!薄暗婀值氖牵@些人只要不死,只要不背叛人族,只要不作惡,之后的成就,都不下于天賦更高的人?!?/p>

“我們老師說(shuō),文明之戰(zhàn),登神之戰(zhàn),最需要這樣的人?!薄斑@樣的人,比我這種身體上的天才,更加重要?!敝芾涞溃骸罢鏇](méi)聽(tīng)過(guò)這個(gè)說(shuō)法?!?/p>

張星烈正色道:“聽(tīng)了你的經(jīng)歷和感悟,我決定找機(jī)會(huì)加入魔城軍歷練,然后奮勇殺敵,當(dāng)一次大軍戰(zhàn)魂,引發(fā)眾志成城。我隱隱覺(jué)得,這一點(diǎn),特別重要?!?/p>

“不愧是你,學(xué)習(xí)能力一直這么恐怖?!薄斑€有其他什么?”張星烈問(wèn)。面對(duì)多年摯友,所有能說(shuō)的,周冷都說(shuō)出來(lái),包括心神分影。

“?。磕愣碱I(lǐng)悟心神分影了?”張星烈猛地停下,瞪大眼睛望著周冷?!皩?duì)啊……”周冷沒(méi)想到張星烈反應(yīng)這么大。

張星烈忍不住大笑道:“我果然沒(méi)看錯(cuò)!我越來(lái)越懷疑,你除了有意志類天賦,還有戰(zhàn)法類天賦。還記得我老提我們班的第一吧?”

“記得?!薄八刑茩M,晉升生力期后,拼了命要修煉心神分影,結(jié)果至今摸不著頭緒,偶爾跟我抱怨說(shuō)心神分影難學(xué)。沒(méi)想到,你搶先學(xué)到,而且是如六選一,他連如二選一都做不到?!?/p>

“都是天階的功勞?!敝芾涞?。“那可未必,闖天階的人多了,有幾個(gè)能像你一樣領(lǐng)悟這種高等戰(zhàn)法?”張星烈說(shuō)著,突然一扭頭。

游戲亮點(diǎn)

仔細(xì)檢查了一遍四周后,她如釋重負(fù)地松了口氣,將幾塊肉干丟在地上,向前方冷哼道:“過(guò)來(lái)!”一陣窸窸窣窣的響動(dòng)之后,幾只傲嬌而腹黑的生物從陰影中鉆出,邁著四條小短腿飛奔到芙蕾雅的腳邊,埋頭爭(zhēng)搶起地上的肉干。

“別急,還有呢。”芙蕾雅一邊數(shù)落著這些小饞鬼,一邊蹲下身子拿出更多的肉干。頓時(shí),更多饑腸轆轆的小東西鉆了出來(lái),在食物的引誘下?tīng)?zhēng)相展示才藝。

黑白相間的花貓爬上了芙蕾雅的膝蓋,輕輕拂動(dòng)著尾巴,精致的白貓?zhí)狭塑嚼傺诺念^頂,與那頭銀發(fā)混為一體,瘦弱的幼貓則在芙蕾雅的腳邊打轉(zhuǎn),不時(shí)發(fā)出求投喂的奶音。

那股親熱勁,顯然表明芙蕾雅對(duì)它們的投喂已經(jīng)不是一天兩天了。而此刻,被群貓包圍的女武神一手抱著一只三花幸福地?cái)]著,一手豪擲肉干:“都有得吃,都有得吃!”

游戲玩法

當(dāng)然,主要成分還是治愈身體和靈魂,十分地安全。那些溫和版的藥劑能夠大批量供應(yīng)給普通的黑暗靈族,而高端版則用來(lái)收割那些富裕階級(jí)和高層。

沒(méi)有什么比自己的生命更寶貴。羅恩相信。這樣能夠拯救黑暗靈族靈魂生命,還能制造極端體驗(yàn)的玩意兒,必然能在科摩羅這座暗黑之城大受歡迎。

一旦自己的靈魂治愈藥劑源源不斷進(jìn)入科摩羅,產(chǎn)生大量的黑暗靈族用戶。必然就能造成無(wú)可阻擋的影響力。那些黑暗靈族習(xí)慣了藥劑的治愈效果,以往折磨吸取靈魂治愈自己的方式就會(huì)變得索然無(wú)味。

評(píng)測(cè)

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