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現(xiàn)在小編要介紹一下《三國群英傳》的內(nèi)政系統(tǒng),主要以第5代及之后的版本為主。雖然《三國群英傳》是一款以戰(zhàn)爭為核心的游戲,但內(nèi)政系統(tǒng)也是游戲不可或缺的一部分,它的好壞直接影響到游戲的整體品質(zhì)。
讓我們先看一下內(nèi)政的分類,主要分為兩個(gè)部分:行動回合和內(nèi)政回合。雖然在行動回合中無法進(jìn)行具體的內(nèi)政操作,但可以視為內(nèi)政的執(zhí)行階段。在這個(gè)階段,內(nèi)政是以即時(shí)形式進(jìn)行的,我們唯一能做的就是更換執(zhí)行者。具體包括太守、開發(fā)、搜索、筑城、治安、征兵和訓(xùn)練。那么,我們應(yīng)該派什么樣的人來執(zhí)行這些內(nèi)政指令呢?游戲中又如何決定執(zhí)行力的高低呢?以開發(fā)為例,首先看到的是執(zhí)行率,其參考標(biāo)準(zhǔn)是武力和智力。我選擇智力132的諸葛亮,執(zhí)行率卻只有26(令人意外),為什么這么低?難道是因?yàn)橐粋€(gè)人?我們來組隊(duì)試試,我把智力68的袁方、智力48的臧霸和智力52的胡班組成一隊(duì),看看效果...什么?執(zhí)行率升到了33??!這完全貫徹了“三個(gè)臭皮匠能頂一個(gè)諸葛亮”的理念...這樣看來,我何必去費(fèi)心找諸葛亮呢?即便人多力量大是合理的,但諸葛亮智商那么高,執(zhí)行率也才33未免太低了。即使《三國群英傳》是一款以武將眾多為賣點(diǎn)的游戲,內(nèi)政不該成為玩家的負(fù)擔(dān)。修改建議:根據(jù)個(gè)人能力大幅提高執(zhí)行率;如果武將太多無事可做,那就組隊(duì)吧,以獲得更強(qiáng)大的內(nèi)政效果。
接下來我們細(xì)分每個(gè)內(nèi)政指令,看看各自的效果。
太守:負(fù)責(zé)應(yīng)對各種突發(fā)事件(有好有壞),沒有執(zhí)行率。什么樣的人適合做太守呢?經(jīng)過觀察發(fā)現(xiàn),沒有特別合適的人選。無論誰做太守,怪事總會不斷發(fā)生,比如村民送東西還好,遇到人口突然減少或城墻損壞就讓人無奈,毫無預(yù)兆和應(yīng)對辦法,即便用S/L大法也無濟(jì)于事,臺灣人你想干什么?修改建議:根據(jù)武將屬性,增加或減少事件發(fā)生的概率,能力高時(shí)好事多,壞事少且損失小,反之亦然。
開發(fā):影響人口、稅收和市場商品種類,這是非常重要的。問題在于人口難以增加(流失量卻驚人),稅收太少(連償債都不夠),市場商品種類增加緩慢(想要的買不到)。修改建議:提升!提升!再提升!
搜索:隨機(jī)找到金錢、物品和武將,這方面我沒有異議。
筑城:增強(qiáng)城防,城防越高可建造的防御工事越多。面對總是被拆的城墻,我只想說能不能修得快一點(diǎn)?
治安:影響民心,是個(gè)讓人不滿的指標(biāo)。我們玩的又不是《三國志》,要這個(gè)干嘛?而且還沒有上限...修改建議:能取消就取消吧,否則請?jiān)O(shè)個(gè)上限,比如100。
征兵:最讓人不滿的部分,一個(gè)兵需要10金,再強(qiáng)調(diào)一次,這是《三國群英傳》,士兵死得快卻這么貴,何必呢?即便一個(gè)將領(lǐng)帶200兵,我50多個(gè)人要1萬多兵,算下來要10萬多金,金庫常年赤字,征兵要等好幾個(gè)月。修改建議:1兵1金。
訓(xùn)練:提升士氣,由于士氣上限低且提高速度快,這個(gè)可以忽略。
總算結(jié)束了行動回合中的內(nèi)政部分,最后簡單聊聊內(nèi)政回合。雖然稱為內(nèi)政回合,其實(shí)重點(diǎn)在于人事處理,分為以下幾項(xiàng):1. 招降敵將,方法繁多但效果相同,這個(gè)設(shè)定顯得多余。如果能夠根據(jù)人物性格來決定招降方法,那就再好不過了,所以我們在這里采取全自動模式,若要修改就按之前的方式改吧。2. 登記在野武將,效果有限。3. 冊封官職,官職越高能帶的武將越多,學(xué)到的技能也越多,這個(gè)設(shè)定非常傳統(tǒng),沒有太大問題。4. 設(shè)立儲君,預(yù)定一個(gè)接班人,相當(dāng)于買一份保險(xiǎn)。5. 賞賜,又是一個(gè)主要花錢的地方,大多數(shù)武將的忠誠度會以驚人速度下降,比坐電梯還快,上一季加到100,下一季就掉一半,花錢增加虧死你,60金換1點(diǎn),不加就等著他跳槽,武將越多煩惱越大,我想說何必呢?修改建議:穩(wěn)定武將的忠誠度。
接下來是物品部分,涉及裝備使用、查看當(dāng)季入庫和買賣等,問題不大,唯一棘手的是買賣物品沒有良好的分類,只能按物品等級分,這讓找東西變得極為困難,而且哪里的物品要用哪里的資金購買,沒錢就得運(yùn)輸過來,但運(yùn)輸有風(fēng)險(xiǎn),運(yùn)2萬金實(shí)際只能到1萬6,真是無奈!這種貪污風(fēng)氣簡直蔓延全國,資金本就緊張還搞貪污...修改建議:按種類和等級詳細(xì)區(qū)分買賣物品,確保運(yùn)輸不會被貪。最后的物品合成是個(gè)新系統(tǒng),創(chuàng)意不錯(cuò)但需要進(jìn)一步完善,我在其他地方也會提到這里就不多說了。
外交基本可以忽略,同盟既不必要也難以成功,挖角更是困難,哪怕對方忠誠度不足10也未必能挖來,只有贖回俘虜有些作用,這個(gè)改不改對游戲影響不大,可以無視。
最新加入的還有布陣系統(tǒng),我覺得也是多余,這里研究不夠就不討論了。
內(nèi)政部分結(jié)束了,可能有遺漏之處,請細(xì)心的人指出。如果開發(fā)商能認(rèn)真采納我的建議,我相信未來的《三國群英傳》會更加有趣。
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