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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 21:27:49

深入探索,《崩壞:星穹鐵道》2.1下半期虛構(gòu)敘事攻略

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如何通過(guò)崩壞星穹鐵道2.1的第二期虛構(gòu)敘事?第二期的虛構(gòu)敘事已經(jīng)啟動(dòng),那么這次該如何順利通關(guān)呢?感興趣的朋友可以看看下面這篇2.1第二期虛構(gòu)敘事的快速攻略!

《崩壞:星穹鐵道》2.1第二期虛構(gòu)敘事通關(guān)攻略

本期的虛構(gòu)敘事從整體層面進(jìn)行評(píng)估,整體難度相對(duì)平衡;其主要特征是受到怪誕逸聞和荒腔走板的影響:以額外攻擊為主要傷害來(lái)源,或者擁有較高額外攻擊觸發(fā)頻率的體系將在本期更容易獲得高分。

即使是不擅長(zhǎng)虛構(gòu)敘事這種群體環(huán)境的單角色——真理醫(yī)生和托帕,本期也能有不錯(cuò)的表現(xiàn);累計(jì)追擊次數(shù)即可釋放怪誕逸聞的荒腔走板,這也讓三月七和克拉拉大大受益。

在敵方物種的環(huán)境中,由于存在許多群體攻擊或擴(kuò)散技能的小怪,這也為砂金的額外攻擊層數(shù)提供了幫助。

弱點(diǎn)屬性分析

從本期弱點(diǎn)屬性的數(shù)量來(lái)看,雷和虛數(shù)屬性的弱點(diǎn)占比最高,而量子弱點(diǎn)的占比最低;顯而易見(jiàn)的特點(diǎn)是:額外的弱點(diǎn)屬性只有火屬性一種,并且只存在于小怪,因此在角色搭配上受到的限制會(huì)較小。

接下來(lái)的推薦中,未特別說(shuō)明的五星角色均為零星魂,如果你的星魂較高,能夠更輕松通關(guān)是正常的。

三層和四層的下半部分都是雷屬性弱點(diǎn)充斥的環(huán)境,受本期虛構(gòu)buff影響,最優(yōu)先推薦的是景托(注意不是景元單C,景元的額外攻擊頻率可能跟不上),其次是黑卡DOT隊(duì)(即使三層下半全零星魂低練度也很容易取得滿分,但四層下半需要一定練度才較容易挑戰(zhàn)成功,其中部分原因是缺乏風(fēng)屬性弱點(diǎn));至于黃泉主C隊(duì):在零星魂的情況下,建議放棄生存,隊(duì)友帶兩名虛無(wú)、一名同諧角色以更好地確保高分。

三層上和四層下還有虛數(shù)弱點(diǎn),同樣受本期buff影響,即使是專注單體的真托追擊隊(duì)也可以上場(chǎng)(注意同樣不是真理單C,單C隊(duì)建議走高速流);另外,飲月單C隊(duì)只有飲月有二星魂時(shí),較容易獲得高分,如果零魂練度不錯(cuò)也可考慮。

三層上還有物理弱點(diǎn),虛構(gòu)敘事中最強(qiáng)的主C銀枝自然可以直接上場(chǎng),此外克拉拉反擊隊(duì)在本期選擇合適的隊(duì)友也有競(jìng)爭(zhēng)力(會(huì)單獨(dú)撰寫一篇帖子分享);三層下半的風(fēng)屬性弱點(diǎn),如果只選擇刃單C,則需具備不錯(cuò)的練度才能高分,否則建議選擇刃克或刃鏡雙C;四層上半仍是傳統(tǒng)的冰火弱點(diǎn),黑姬追擊隊(duì)自然可以優(yōu)先考慮,同時(shí)也可以選擇雙火的托姬追擊隊(duì),容易獲得滿分;另外,得益于本期buff,還可以嘗試使用彥卿的配隊(duì)。

上述信息是截至目前版本各屬性輸出角色的總結(jié),同時(shí)也標(biāo)注了他們的主要攻擊類型(群攻、單攻、擴(kuò)散)。在虛構(gòu)敘事的團(tuán)隊(duì)搭配時(shí),可以將這些信息與前面的弱點(diǎn)屬性表進(jìn)行對(duì)照,選擇適合的體系來(lái)自行組隊(duì)。

怪誕逸聞及荒腔走板。

本期的怪誕逸聞與2.0版本完全相同,都是通過(guò)累積追加攻擊傷害來(lái)觸發(fā)【巧言令色】的釋放。然而,荒腔走板有了顯著變化,適用的角色也隨之改變。

怪誕逸聞【巧言令色】需要累積我方角色的追加攻擊傷害,達(dá)到一定數(shù)值要求后才會(huì)觸發(fā)。追加攻擊傷害高的角色相對(duì)容易觸發(fā)。

此外,怪誕逸聞的傷害是隨著虛構(gòu)敘事層數(shù)的增加而增加的,但每一層的釋放數(shù)值是固定的,不受任何增益或負(fù)面效果的影響,boss即使處于易傷狀態(tài)也會(huì)受到相同的傷害值。

關(guān)于怪誕逸聞需要注意的其他幾點(diǎn):

1. 追加攻擊的傷害未達(dá)到33%的要求時(shí),不會(huì)有橫幅提示,但這并不意味著沒(méi)有被記錄。后續(xù)如果加上以前的傷害達(dá)到33%,就會(huì)有橫幅提示。

2. 追加攻擊的傷害是可以累積的,比如上一次在疊到66%時(shí)觸發(fā)了追加攻擊,而這次的追加攻擊傷害非常高,遠(yuǎn)超過(guò)剩余的33%。多余的傷害會(huì)被存儲(chǔ),如果在【巧言令色】釋放后多余傷害達(dá)到33%,則會(huì)再次出現(xiàn)橫幅提示。

3. 如果敵人在我方追加攻擊下被消滅,同時(shí)怪誕逸聞達(dá)到滿層,【巧言令色】很可能會(huì)直接觸發(fā),不會(huì)等待敵人補(bǔ)位后再釋放。同時(shí),【巧言令色】的釋放速度通常也快于敵人的自爆技能。

關(guān)于荒腔走板:除了不建議克拉拉反擊隊(duì)選擇【歸謬】,以及三克托隊(duì)伍僅建議選擇【追問(wèn)】外,其他如景托和真托追擊的追加攻擊體系,這三種荒腔走板都是可以選擇的。

追問(wèn):怪誕逸聞的主要特點(diǎn)是將原本需要累計(jì)追加攻擊傷害才能釋放的技能,變?yōu)橹恍鑸?zhí)行三次追加攻擊即可進(jìn)行釋放。這使得那些追加攻擊傷害不高但觸發(fā)頻率較高的角色能夠有效觸發(fā)怪誕逸聞的釋放。典型角色包括三月七、砂金和克拉拉。此外,由于托帕和賬賬的技能傷害都屬于追加攻擊,可以通過(guò)高速流托帕頻繁觸發(fā)怪誕逸聞。然而,像景元這種雖然追加攻擊傷害占比較高但釋放頻率不高的角色,與該技能的適配性較低。當(dāng)然,可以選擇帶有更快追加攻擊釋放頻率的隊(duì)友(如托帕)來(lái)彌補(bǔ)這一不足。

引申:其主要特點(diǎn)是在觸發(fā)怪誕逸聞的釋放時(shí),我方全體角色將獲得35%的充能。為了觸發(fā)怪誕逸聞的釋放,依然需要高傷害的追加攻擊來(lái)疊加層數(shù),因此本質(zhì)上仍需依賴追加攻擊體系。可以選擇大招收益較高的隊(duì)伍,如景元和真理醫(yī)生的追擊隊(duì)等。不過(guò),選擇追加攻擊釋放頻率快且傷害高的隊(duì)伍才有效,因此其泛用性一般。

歸謬:主要特點(diǎn)是讓除追加攻擊外的傷害也能為怪誕逸聞增加層數(shù),但其效率僅為追加攻擊傷害的18%。盡管該體系也可以選擇追加攻擊陣容,但不推薦使用克拉拉、托帕這類追加攻擊外傷害占比較低的角色。

其他所有不具備追加攻擊的角色只能選擇該體系。由于疊層速度顯著減慢,因此建議選擇數(shù)值傷害較高或輸出頻率較快的體系(如黃泉隊(duì)、DOT隊(duì)等)。溢出的傷害也能積累為下次怪誕逸聞的釋放做準(zhǔn)備。

另外,在選擇該體系后,敵方掛上的持續(xù)傷害觸發(fā)時(shí),也能計(jì)入怪誕逸聞的傷害統(tǒng)計(jì)。因此,本期卡黑dot隊(duì)依舊是不錯(cuò)的選擇。

配隊(duì)及通關(guān)攻略

關(guān)于角色配隊(duì)選擇方面,我們?cè)谌觞c(diǎn)屬性分析部分有所提及,下面會(huì)簡(jiǎn)單講解其中需要注意的細(xì)節(jié),以及不同關(guān)卡應(yīng)對(duì)不同敵人的策略。

三層上半的三克托配隊(duì)需要托帕與三月七走高速流,并且三月七全程不能使用大招(此配隊(duì)對(duì)于本期怪誕逸聞的利用度較高,我們將單獨(dú)撰寫一篇帖子來(lái)詳細(xì)說(shuō)明)。除了以上推薦的配隊(duì)外,還可以選擇有二星魂的飲月,攜帶【歸謬】buff,在輸出時(shí)將傷害集中在精英怪身上,利用怪誕逸聞清理小怪。

上半的主要特點(diǎn)是:小怪的攻擊類型多為擴(kuò)散、群攻(只有云騎士卒是單攻)。這帶來(lái)的影響是:更容易為砂金的追加攻擊疊層,并觸發(fā)克拉拉、三月七的反擊。在選擇配隊(duì)時(shí)可優(yōu)先考慮。

需要注意的是:踐踏者在鎖定我方角色后,下次行動(dòng)釋放的技能很可能會(huì)觸發(fā)控制效果??梢赃x擇具有抵抗控制或解控能力的角色應(yīng)對(duì),也可以配合怪誕逸聞,在其釋放控制技能前將其消滅。

在三層的下半部分,除了上述推薦的搭配外,如果你的刃練度較高,也可以讓刃上場(chǎng)。需要注意的是,刃的追加攻擊傷害雖然占比不大,但與【歸謬】buff相輔相成。此外,選擇刃時(shí),更傾向于使用刃克或刃鏡雙C隊(duì)伍。

相較于上半部分的踐踏者,其在釋放蓄力技能后才使用控制技能,而下半部分的蠶食者之影則更頻繁地施加控制效果,因此對(duì)解除和抵抗控制的角色需求較高。由于克拉拉反擊隊(duì)對(duì)控制效果較為畏懼,不建議在此時(shí)使用。

第二波次中同時(shí)出現(xiàn)的多個(gè)圓幕會(huì)對(duì)需要大招充能的隊(duì)伍產(chǎn)生一定影響。關(guān)于圓幕狀態(tài)的變化需注意兩點(diǎn):首先,持續(xù)傷害不會(huì)引發(fā)狀態(tài)變化;其次,若對(duì)其進(jìn)行弱點(diǎn)擊破,則在弱點(diǎn)恢復(fù)時(shí)會(huì)進(jìn)入驚嚇狀態(tài)??梢酝ㄟ^(guò)隊(duì)友的攻擊保持其在驚喜狀態(tài),從而為我方充能。驚嚇狀態(tài)下的群攻技能有利于砂金追擊的層數(shù)積累,并與攜帶宇宙市場(chǎng)趨勢(shì)的存護(hù)角色協(xié)同,以增加黃泉大招的層數(shù)。

四層上半部分中,三克托的注意事項(xiàng)與第三層上半部分相同。此外,也可以選擇黑托追擊隊(duì),此時(shí)無(wú)需像在黑姬隊(duì)中那樣通過(guò)造成弱點(diǎn)擊破觸發(fā)姬子的追加攻擊,因此三月七的大招建議全程不釋放,通過(guò)黑塔與托帕的追加攻擊以及三月七的反擊來(lái)高效觸發(fā)怪誕逸聞,輔助通關(guān)。(當(dāng)然,這里的三月七也可以替換成砂金。)

四層上半部分中的主要敵人有兩種:長(zhǎng)右和小怪憶域迷因·視線無(wú)處不在。長(zhǎng)右在首次行動(dòng)時(shí)會(huì)鎖定我方一名角色(鎖定目標(biāo)的選擇受角色嘲諷值影響,如果隊(duì)友釋放戰(zhàn)技,鎖定會(huì)被直接移除)。在長(zhǎng)右下次行動(dòng)時(shí),對(duì)被鎖定角色造成大量傷害。難點(diǎn)在于場(chǎng)上若同時(shí)存在多名長(zhǎng)右,我方角色釋放戰(zhàn)技時(shí)會(huì)使全部鎖定標(biāo)識(shí)集中到一名角色身上,增加生存壓力。

小怪【視線無(wú)處不在】的推條效果容易影響我方部分角色的技能釋放(例如三月七,若被推條,其天賦的追加攻擊無(wú)法及時(shí)刷新)。如果克拉拉僅依靠反擊觸發(fā)【追問(wèn)】為怪誕逸聞疊層,則不會(huì)受到多大影響。在實(shí)戰(zhàn)中,可以讓三月七的嘲諷盾保護(hù)克拉拉,以便小怪盡可能多地攻擊克拉拉。幸運(yùn)的是,小怪的生命值并不高,選擇【追問(wèn)】后怪誕逸聞的傷害剛好大于它,因此在實(shí)戰(zhàn)中可以優(yōu)先使用怪誕逸聞清除小怪。

四層下半的挑戰(zhàn)來(lái)自小怪“紅綠燈”和圓幕。在實(shí)戰(zhàn)中可能會(huì)同時(shí)出現(xiàn)多個(gè)紅綠燈,如果是單C輸出隊(duì),建議隊(duì)友選擇佩拉、符玄等大招具有群攻傷害的輔助角色,在主C行動(dòng)前釋放以迅速解除紅綠燈的屏障。此外,如果場(chǎng)上同時(shí)存在多個(gè)圓幕,可以讓輔助角色的普通攻擊命中最近行動(dòng)的圓幕,使其在下次行動(dòng)時(shí)進(jìn)入驚喜狀態(tài)。需要注意的是,金魚爆炸的傷害也會(huì)觸發(fā)圓幕狀態(tài)變化,卡芙卡DOT隊(duì)中隊(duì)友的普攻會(huì)激活卡芙卡的追擊,也會(huì)有一定影響。

最終關(guān)底的boss薩姆,我們?cè)谝酝幕煦缁貞浿卸啻斡龅?。在虛?gòu)敘事中,建議在消滅所有其他敵人后再對(duì)付boss(此時(shí)boss會(huì)進(jìn)入易傷狀態(tài))。此外,這里的薩姆等級(jí)僅為85級(jí),意味著其生命值和傷害都較低。在實(shí)戰(zhàn)中,如果我方角色能在他行動(dòng)前多次行動(dòng),可以考慮不帶生存角色,盡快消滅其周圍不斷刷新的精英怪和小怪。

總結(jié)分析

本期虛構(gòu)敘事的整體體驗(yàn)下來(lái),攜帶追擊體系的隊(duì)伍,只要有托帕、砂金、克拉拉、三月七,并選擇合適的荒腔走板,就很容易滿星。非追擊體系在傳統(tǒng)攜帶生存位的玩法下(尤其是生存位無(wú)輔助作用),如果星魂較少且練度一般,則很難取得高分。但由于2.1版本中虛構(gòu)敘事的敵人數(shù)量大幅減少,因此單C直傷隊(duì)也可以考慮不帶生存角色,更有可能獲得高分。

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游戲特色

后有火焰燃起,鳳凰涅槃,化為鳥(niǎo)蛋。這景象不斷重復(fù)出現(xiàn),無(wú)比的玄妙??粗矍靶畹囊荒?,左東閣呆若泥塑。

好強(qiáng)好勝了一輩子的老人,終于不知不覺(jué)中老淚縱橫,似乎渾然忘了身邊還站著一位弟子。許久,左東閣突然意識(shí)到什么,連忙用手抹了把臉,然后深吸一口氣:“為師的金丹品質(zhì)勝過(guò)不少人,這也意味著,一旦破裂,就算有涅槃重生果相助,想要破丹重結(jié),成功的機(jī)會(huì)也很小。

若是成功,為師相當(dāng)于浴火重生,甚至因?yàn)橹刈呓Y(jié)丹之路,還可以把以前結(jié)丹時(shí)的缺陷都給補(bǔ)上,不出意外,有信心踏入元嬰境界。一旦為師成為元嬰修士,將來(lái)對(duì)你幫助肯定很大。

但很大的可能是重結(jié)金丹失敗,你不僅損失一顆極為珍貴的涅槃重生果,而且為師十有八九會(huì)喪命,就算不馬上喪命,也會(huì)成為一介凡人,從此之后,你在宗門中失去了一大助力。

而如果你留著這顆涅槃重生果,以此果珍貴的程度,你隨隨便便就能換來(lái)足夠你自己,還有巧蓮、文月、藍(lán)雪還有魯紫英五人結(jié)丹所需的靈丹?!?/p>

“有了此果,師尊破丹重結(jié)成功的希望竟然還是很???”夏道明心頭不禁猛地一沉,目露擔(dān)憂不安之色?!澳鞘亲匀唬频ぶ亟Y(jié)不僅可以彌補(bǔ)第一次結(jié)丹的缺陷,而且金丹重鑄,必然更加純煉。這等情況下,不僅元嬰大道希望大增,而且一旦成為元嬰修士,元嬰之強(qiáng)大,也必然比普通元嬰修士勝過(guò)不少。

這等情況下,若不是破丹重結(jié)成功希望很小,恐怕好好的金丹修士,若有條件都要破丹重結(jié)。當(dāng)然涅槃重生果這等天地奇果,可遇不可求。

所以,你再慎重考慮一下。此果給了為師,你大概率是什么都得不到,反倒要白白損失這一個(gè)對(duì)你將來(lái)修行有極大幫助的涅槃重生果?!?/p>

左東閣說(shuō)到后面,神色變得極為嚴(yán)肅。“弟子只想知道師尊是想搏一搏,還是想就此渡過(guò)余生?”夏道明一臉鄭重問(wèn)道。

“有此天大機(jī)緣,哪怕希望更加微小,為師也肯定是不惜一搏,但這涅槃重生果是你……”“既然如此,那弟子也沒(méi)什么好再考慮的?!毕牡烂鞔驍嗟?。

游戲亮點(diǎn)

麗薇夫人的臉色一下子變得難看起來(lái),“大人,這恐怕不行.”“哼!”伴隨著一聲冷哼,充塞在城堡大廳內(nèi)的恐怖精神力如狂風(fēng)暴雨般向她襲來(lái)。

麗薇夫人臉色瞬間蒼白下去,嬌柔的身軀在遠(yuǎn)超她一整個(gè)大境界的精神力威壓下渾身顫抖,搖搖欲墜。她卻死死咬著下唇,始終不肯松口。

眼看著施加在身上的壓力越來(lái)越大,候立在一旁的尤基克卻盯著麗薇夫人凹凸有致的身形,眼中露出奇異的光。他快步走到灰眸巫師近前,湊在對(duì)方耳邊低聲說(shuō)了幾句,后者眼神微動(dòng),竟開(kāi)始將壓迫一點(diǎn)點(diǎn)放松。

尤基克得償所愿,用力舔了舔嘴唇,隨后大步朝麗薇走來(lái)。眼看尤基克伸出大手,就要抓上羞憤欲死的麗薇夫人嬌軀,這時(shí)候,忽的有一個(gè)清冷平淡的聲音伴隨從門外灌入的風(fēng)雪,清晰地在場(chǎng)中響起。

游戲玩法

遙遙作揖一禮,自信滿滿道?!靶也蝗杳?。”“道友客氣了,煉制大丹勞神傷形,快快隨吾等去薄香殿中一敘,妖族特色美食定讓你流連忘返?!?/p>

“哈哈哈哈,黑兄邀請(qǐng),定要好好體驗(yàn)一番?!薄白咦咦??!边@波夾道歡迎,將他輕輕捧起,王煜心中雖有所預(yù)料,但真正來(lái)臨的時(shí)候,依舊生出滿意的情緒。

四人一同走向薄香殿。此殿分前后兩處,一大一小,都是由靈犀薄荷曬干后,再碾碎成粉末融入金鐵石料,最后制成一整座宮殿。

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