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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 06:37:18

策略揭秘,《三國殺》(界)大喬使用說明

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三國殺中的大喬該如何使用?大喬是喬公的女兒、孫策的妻子,與她的妹妹小喬一起被稱為“江東二喬”,據(jù)說是絕世美女。在三國殺游戲中,這樣的角色應(yīng)該怎么運用呢?讓我們看看攻略吧~

大喬

【技能特點】

“國色”能夠額外觸發(fā)樂不思蜀,是一個非常強勢的控制技能,僅次于曹丕的“放逐”;“流離”讓大喬幾乎免疫殺的傷害。

【角色適應(yīng)性】

主公:1.5/5

由于具備“流離”技能,大喬的生存能力比一般的4血主公要強;“國色”可以大幅度限制反賊關(guān)鍵武將的輸出,因此大喬作為主公還是具備一定的實力。

忠臣:2/5

控制能力有余,但輸出不足,不是最佳的忠臣選擇。由于大喬沒有額外的過牌能力,所以一旦缺少方塊,主忠方很快就會陷入不利局面。

反賊:3/5

由于主忠方在人數(shù)上天然處于劣勢,因此小編認為大喬作為反賊時,只需專注于主公或主忠方的重要武將,讓他們陷入樂不思蜀的狀態(tài)即可。假設(shè)每輪有8張手牌,大喬通常能連續(xù)兩回合施加樂不思蜀。

內(nèi)奸評分:0.5/5

擁有一定的控場能力,但在單挑方面表現(xiàn)不佳。

【在主公局中的常規(guī)表現(xiàn)】

小編指出,大喬適合與劉備和張角這樣的主公配合,而對曹操和孫策主公則有顯著的抑制效果。

【綜合評價】

評分:B-

【國色芳華】顧盼生姿,舞動如花

技能解析

第一部分·技能詳情

技能名稱技能描述
國色出牌階段限一次,你可以選擇一項:1.將一張方塊牌當(dāng)【樂不思蜀】使用;2.棄置一張方塊牌并棄置場上的一張【樂不思蜀】。選擇完成后,你摸一張牌。
琉璃當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)時,你可以棄置一張牌并選擇你攻擊范圍內(nèi)的一名其他角色,然后將此【殺】轉(zhuǎn)移給該角色。

PART2·技能分析

國色:這個技能的靈感來源于她的絕美容貌,象征著國色天香。它是一個典型的輔助技能,結(jié)合了控場和過牌功能。一方面,國色繼續(xù)使用樂不思蜀來限制對手的回合;另一方面,首次引入了為隊友解除樂不思蜀的功能。此外,大喬在使用方片作為樂或解樂后,還能額外抽取一張牌,以補充手牌的消耗。

流離:這個技能旨在防御殺,為相對脆弱的大喬提供更好的生存保障。此外,當(dāng)隊友需要跨越距離時,大喬仍是一個優(yōu)秀的選擇,充當(dāng)連接的橋梁。

PART3·技能簡評

在全新的《界限突破》卡包中,相較于標(biāo)準(zhǔn)版的大喬,界大喬的強度有了顯著的提升,防御能力也有所增強。

國色技能,雖然經(jīng)過修改,使得標(biāo)準(zhǔn)大喬時代的“樂全場”局面不再出現(xiàn),但更重要的是新增了解除樂不思蜀的功能。這讓大喬能夠更好地保護后排隊友,極大地限制了敵方樂不思蜀的使用范圍。此外,在標(biāo)風(fēng)時代,喬妹常因樂全場后手牌匱乏而成為敵方集火的目標(biāo)。而界大喬在使用方片后能額外抽取一張牌,無疑增強了自身的防御能力。而且新國色也是一個過牌技能,一個回合中,只要有方片,便能實現(xiàn)“樂+過一牌”的效果,相當(dāng)于一個“偽英姿”的作用,這張樂是無損的。

流離技能,與標(biāo)準(zhǔn)大喬相比,并沒有什么變化。這使得大喬對殺具有一定的抵抗力。同時,喬妹仍可作為跳板,為刀鋒武將隊友,如太史慈、丁奉、潘馬提供距離支持,實現(xiàn)精準(zhǔn)打擊和定向輸出。

總之,界大喬無疑是一位出色的輔助武將,在控場能力上與標(biāo)準(zhǔn)大喬各有特色。此外,因新國色每回合只能選擇一個目標(biāo),因此在選擇樂不思蜀的對象時需更加慎重。

武將定位

PART1·武將定位

從ol武將五邊形統(tǒng)計圖可以明顯看出,界大喬被定位為“控場”型武將。

界大喬憑借其國色特性,每輪若有方片牌,可以在樂和解樂之間進行選擇。無論是限制敵方武將的回合,還是保護己方武將的行動回合,這都是典型的控場技能,其核心在于“回合限制”。此外,新國色提供的額外一張牌,不僅在無損樂的情況下增加了過牌,還為其提供了更多尋找關(guān)鍵牌的機會。

與另一位回合限制型武將——神將殺手曹丕相比,兩者各有優(yōu)劣。

1、強制系:曹丕。與大喬的樂不思蜀限制回合相比,曹丕的放逐具備不可抵抗的強制性。樂不思蜀可以期待好運,但放逐沒有其他辦法,如果場上沒有滿寵、徐庶或特殊條件下的毒菜,只能無奈等待回合結(jié)束。不論血量多厚、牌多關(guān)鍵,一旦死去,所有都成了太子的。

2、打殘貼樂系:大喬。保護隊友、解除樂不思蜀暫且不提,和曹丕的回合強制限制相比,大喬的樂不思蜀在敵方殘血時更具價值。太子的放逐僅限制回合,但敵方手牌數(shù)未減少,而大喬的樂可以讓敵方武將棄掉與血線一致的手牌,敵方一旦殘血,酒桃難以保留,再多的關(guān)鍵牌也只能無奈丟棄。此后,面對低血量、少手牌的敵方,可以與隊友聯(lián)合進行有效的集火。

PART2·使用技巧

1、先樂再出牌。大多數(shù)情況下,大喬應(yīng)選擇先樂再出牌。因為國色后的牌是未知的,需要先樂來了解所有手牌,再優(yōu)化思考得出最佳行動方案。當(dāng)急需殺、決斗或其他進攻牌時,先發(fā)動一次國色可能會抽到需要的牌。但若對方快要陣亡而自己又缺殺,則需根據(jù)情況決定樂前還是樂后,以免國色抽到殺牌后殺死敵方,白白浪費樂。

2、選擇關(guān)鍵角色。是解樂還是貼樂,貼樂給誰,對于技能只能發(fā)動一次的大喬來說,至關(guān)重要。當(dāng)隊友被樂,而敵方有關(guān)鍵角色時,需要根據(jù)形勢決定是否解掉隊友的樂。若隊友無關(guān)緊要,則可選擇給對方貼樂。而當(dāng)敵方后置位有多個關(guān)鍵角色時,應(yīng)選擇最重要的目標(biāo)貼上樂不思蜀。

3、先真后假。手中有方片和真的樂不思蜀時,可在前置位用真樂,后置位用方片樂,以避免前置位因好運而順走后置位的真樂,反而貼在己方隊友身上。

4、注意距離。琉璃能很好地幫助大喬防殺,但需要手牌和距離的支持。因此,一方面要注意武器和-1馬,避免出現(xiàn)手短無牌可琉璃的情況;另一方面,盡量保護手牌,避免無牌可用。由于琉璃的特性,防具方面,仁王、八卦可以隨意裝備,但藤甲需謹慎!火攻、鐵索會對其造成嚴重影響。另外,大喬的隊友可以考慮不裝備+1馬,為大喬提供琉璃的空間。

武將相互克制與配合

由于回合限制的獨特性,大多數(shù)武將會被大喬克制,但也有一些武將能夠與她形成出色的協(xié)作。

第一部分:武將克制

1、拆遷系列:張郃、張遼、甘寧、界華佗、劉封:不論是手牌拆除還是距離控制,大喬對這些武將都十分頭疼。沒有手牌和合適的目標(biāo),對每個血量為三的脆弱大喬來說都是噩夢。

2、技能封印系列:界關(guān)羽:以義絕加上小規(guī)模拆遷和拼點,一旦失敗,琉璃遭封印,噩夢再度降臨。

3、拼點系列:簡雍、太史慈、荀彧、劉協(xié):所有干擾手牌的武將,都是喬妹的不速之客。

4、非殺技能系列:劉諶、火諸葛、荀攸:各種奇特的技能,如決斗、火攻、范圍攻擊,是喬妹一生的對手……

5、判定系列:諸葛瑾、司馬懿、諸葛亮、張魯:大多數(shù)判定或偽判定都不太懼怕大喬,除了只能用黑色牌的張教主,其他擁有紅桃的判官們應(yīng)對自如。

第二部分:武將配合

1、二張。通過卡差大陣,樂——撿——樂——撿,實現(xiàn)生生不息。然而,由于界大喬每次只能令一人快樂,導(dǎo)致二張無法再撿全場。二張的固政有時候能幫助大喬保持更高的手牌數(shù)量,而新國色也能在二張的回合中提供有效保護。

多種刀劍角色:太史慈、丁奉、潘馬等等,通過大喬琉璃作為跳板,能夠?qū)崿F(xiàn)高額傷害,完成特定目標(biāo)的爆破和精確狙擊。

判定類角色:諸葛瑾、司馬懿、張角:雖然可以改變樂不思蜀的狀態(tài),他們也能夠利用手中的非紅桃牌,構(gòu)建強大的樂不思蜀陣型。

在常規(guī)主公局中表現(xiàn)

魏:曹操、界曹操 勉勉強強……袞袞而來而來的AOE會打的大喬相當(dāng)難受,而吸了許多AOE的曹操,則會吸引大量的順拆與樂,后置位大喬可以有效的替曹操解樂,然而其本身的脆皮性,又會使得曹操投鼠忌器,無法開A。
魏:曹丕 反賊頭目。丕主放逐——集火——行殤——袞雪球為常見思路,界大喬的出現(xiàn)更多見于限制忠臣回合、或樂住行殤后的丕主。兩位回合控制系的武將,配合在一起,只會出現(xiàn)控制有余,輸出不足的效果。
蜀:劉備、界劉備 相性不容。誠然劉備可以仁德方片與界大喬進行樂不思蜀,然而輸出……又被doge叼走了。劉備本身相當(dāng)吃忠臣的一位主公,單純的樂、而并無輸出,無法形成“打殘貼樂”的卡差收益,也無法對反賊造成實質(zhì)性影響。
蜀:劉禪 反賊頭目……小胖本身放權(quán)依靠另外一忠臣,放權(quán)大喬樂兩回合→_→并沒有什么有效的輸出。游戲最重要的還是打死人造成人頭減員,輪輪樂了無動作并不是什么值得慶賀的選擇。
吳:孫權(quán) 能夠勝任。權(quán)主常常面臨被打殘貼樂的狀態(tài),一把手牌只能含淚丟棄,此時界大喬解樂的功效就會顯得十分突出。多一輪的權(quán)主與少一輪的權(quán)主,很可能會對局面造成很大影響。前置位可以跟著主公腳步盲狙盲樂,后置位大喬忠保障孫權(quán)行動回合也不錯,此外由于武將,還可存救援桃。
吳:孫笨 勉強的忠臣。策主負嘲諷使得火力集中于忠內(nèi),大喬的琉璃可以抵御一部分殺的攻擊,完全可以琉璃給策主幫助其覺醒。此外首回合富余手牌可完成制霸,但在之后,手牌、距離都會被限制相當(dāng)厲害。
群:張角 反賊頭目……盡管張角改判可以強中樂,但四個反賊并非大喬全能顧及過來。此外張角主拆遷系反賊出現(xiàn)頻率會相當(dāng)之高,很可能貼樂被拆、自己手牌、距離也被限制。
群:袁紹 相性不高。大喬本身三血脆皮并不能抵御萬箭齊發(fā),一旦被射殘無法保持手牌量會相當(dāng)難受,盡管的確可以使用樂不思蜀限制后置位、讓袁紹能夠發(fā)揮,然而本身殘血的大喬就成為了人質(zhì)。
群:董卓 并不兼容,更多作為反賊出現(xiàn)。董卓作為前期主,需要相當(dāng)強力的忠臣,如界黃蓋、劉協(xié)等,輸出越強越好。大喬作為一名限制回合的武將,并不能給董卓提供更多的支持。

身份適應(yīng)性

主:★★☆

界大喬原本并非為主公角色而設(shè)計,雖然可以選擇,但可以預(yù)見到,拆遷、改判、拼點等類型的攻擊會接連不斷。一旦受到手牌或距離的限制,界大喬的防御能力會顯著下降,而其武將本身的控制特性,也會導(dǎo)致對忠臣的選將相當(dāng)依賴。

當(dāng)然,若進入單挑階段,界大喬的單挑能力還是相當(dāng)不錯的。

忠:★★☆☆☆

某些主公可以完成忠臣的任務(wù),權(quán)策二主由于自身是吳將而有一定加成,除此之外,由于輸出匱乏,使得其在大多主公局面中并不適合作為忠臣選擇。如果選擇界大喬為忠臣,那么輸出的重擔(dān)則會落在另一位忠臣的肩上。

反:★★★★☆

強力的反賊角色!具有控場能力的武將,對大多數(shù)普通主公來說都非常有效。像殘血的權(quán)主、策主、小胖、貝貝、餃子,還有行殤一把的太子以及吸收了無數(shù)攻擊的曹操,大喬都能給他們貼上一張樂,令他們無奈仰望天空。另外,董卓作為主公可以限制忠臣,再加上琉璃對殺有抵抗力,因此在董卓為主公的情況下,喬妹也能作為反賊出現(xiàn)。唯獨袁紹,三血的小脆皮,身體承受不住。游戲機制和四反的局面,會讓反賊在選擇武將時更從容,進攻時還能由其他三名隊友分擔(dān)。

內(nèi):☆

樂還是不樂?解樂還是不解樂?有時一個樂不思蜀可能成為整場比賽的關(guān)鍵。然而,小內(nèi)大喬很難評估一個樂的重要性。當(dāng)一方殘血被樂住,面臨放出可能導(dǎo)致對方反撲、不放則殘血可能被擊敗的情況時,喬妹到底該怎么選擇呢?

一旦控場時嘲諷值飆升,不控場則與三血白板無異,左右為難,倒不如不選擇=。=

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游戲特色

“當(dāng)然害怕,這個工廠一旦暴露我就完了,到時候只能祈禱雷德先生你踩著五彩祥云來救我了。”雷德此時能感覺到王留美嘴里的話沒一句是真的,只能微微搖頭道“宇宙可沒有五彩祥云,我想變都變不出,不過彩虹倒可以考慮。

好了,不開玩笑了,帶我參觀下這個工廠吧。四年前的投資,至少讓我這個出資人切實的看看有什么收獲?!蓖趿裘酪娎椎逻@么說,果斷笑盈盈的側(cè)過身,做了個請的手勢后說道“那自然,請股東大人跟我來,小女子親自帶您參觀。

紅影,你去啟動機體,準(zhǔn)備一場模擬戰(zhàn),讓雷德大人評鑒下?!蓖趿裘勒f完,紅龍領(lǐng)命轉(zhuǎn)身就走了。而雷德此時一臉蒙蔽,好奇的問道

“王留美小姐,紅龍他改代號了?”王留美對于這個問題理所應(yīng)當(dāng)?shù)幕卮鸬馈爱?dāng)然,真的龍都出現(xiàn)了,再頂個紅龍的名號有點拉仇恨了,萬一真被龍找上門就麻煩了,所以我讓他改了?!?/p>

雷德一聽感情是紅龍怕以后碰到真紅龍了整出一個葉公好龍的典故來,于是認真的說道“其實,沒有必要,讓紅龍改回來吧,我都叫慣他紅龍了。

至于會不會有紅色的龍找過來,那你大可放心,人家不會這么無聊?!崩椎抡f完后,王留美帶路的腳步突然一停,然后猛地回頭,眉頭微皺,開始仔細打量著雷德。

雷德被看的人有點毛毛的,新人類感知告訴自己,王留美現(xiàn)在可能在想一些奇怪的事情,于是問道“王留美小姐,為何這么看著我?繼續(xù)帶路啊?!?/p>

雷德這么一說,王留美突然問道“雷德先生,代號是小問題,我現(xiàn)在就讓他改回來。但為什么我感覺你對紅龍的關(guān)注度比我高,我才是您的合作對象吧,難道你有那方面的興趣,而且看上紅龍了?”

雷德一聽,頭上直接冒井了,這王留美也看耽美讀物?腦子里都是什么亂七八糟的。于是雷德果斷在其腦門輕輕一彈,得到一聲可愛的“哎呦!”,然后說道“這點你放心,我性取向非常正常,真有興趣也只會對你有興趣?!?/p>

雷德這話說出來的時候沒想太多,畢竟自己和王留美很熟了,而且她現(xiàn)在只能跟著自己一路走到黑了,所以可以隨便開玩笑。

游戲亮點

我言:‘應(yīng)姑娘,你說起話來總這么惡心嗎?’應(yīng)宿羽答:‘啊,原來現(xiàn)在越少俠年紀大了,又覺得惡心了嗎?——那‘應(yīng)姑娘,我不知怎樣安慰你。我知道你很難過……我也曾經(jīng)歷過難忍的苦痛,但那些說出來想必不能使你振奮。因為世上本沒有感同身受這回事……’

我答:‘你沒完?’應(yīng)宿羽笑,握劍起身,言:‘天色晚了,我回去睡了,你好好值夜罷。……也不知姑姑為何這般信任你。’

我答:‘明見。’應(yīng)宿羽下階向院門而行,踩石徑之薄水,約九步,立定回身言:‘對了,沐舟,我前日又聽到師妹的消息了……也不知說些什么……過些日子回澧水的時候,你能同我一起……’

腥氣忽然重了一絲。我按劍回身,縱向殿中,至門時,殿內(nèi)出現(xiàn)了一道鋒銳的劍。我離皇后七丈,入簾時腰劍出鞘,見皇后血如珠串濺在空中,刺者半身已在窗外,劍上染血。我出一劍,中其心右,他掠出窗口,窗簾墜落,從我五感中消失。

游戲玩法

“命運和結(jié)局是注定的,只不過你無法提前知道結(jié)局,所以過程中還是在努力、奮斗、掙扎?!狈津E:“說了等于沒說……”

許知泉笑了笑:“結(jié)局是注定的,我們的努力、掙扎、折騰,都是為了把最終的結(jié)局推出來。而這些努力和折騰是不可避免的,所以我們必須坦然接受這些辛苦……

但結(jié)局是‘注定’的,我們便不必為還沒到來的結(jié)局而恐懼和擔(dān)心?!狈津E搖了搖頭:“你們這些老男人,真是太可怕了?!?/p>

評測

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