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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 14:57:32

游戲模仿與創(chuàng)新潮流,[GTA]系列跟風(fēng)之作品一覽

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初期的GTA風(fēng)格游戲

《GTA》系列模仿作品概覽

在當(dāng)代游戲產(chǎn)業(yè)中,“跟風(fēng)”已經(jīng)成為廠商爭(zhēng)奪市場(chǎng)的重要手段之一。如果某種新游戲類型被認(rèn)可,緊隨其后的便是大量模仿之作,這也是一些小公司賴以生存的方法。早在《生化危機(jī)》流行時(shí),就涌現(xiàn)了許多類似《深??謶帧?、《吸血迷城》、《快刀》等的游戲,被統(tǒng)稱為“生化系”;PS2時(shí)代的到來標(biāo)志著游戲產(chǎn)業(yè)新時(shí)代的開啟,KOEI通過《真三國(guó)無雙》系列率先進(jìn)入ACT市場(chǎng),成為PS2上重要的軟件商。隨后,《義經(jīng)英雄傳》系列、《戰(zhàn)神》、《戰(zhàn)國(guó)婆娑羅》等“百人斬”游戲接連出現(xiàn)……

GTA作為一款高自由度的游戲風(fēng)靡全球,以前所未有的自由度為理念,創(chuàng)下了超過3000萬(wàn)套的超白金銷量,打破了歷史紀(jì)錄。在一個(gè)城市中隨心所欲,玩家可以掌控角色的命運(yùn),選擇成為惡棍或是消防員、警察、急救員、皮條客,甚至出租車司機(jī),給玩家?guī)砹饲八从械目旄小S螒蛑锌梢择{駛各種現(xiàn)實(shí)中存在或不存在的交通工具,暢游GTA的世界。此外,可以收聽多個(gè)電臺(tái),為許多音樂愛好者帶來新鮮感動(dòng)。正是這樣一款游戲,為游戲行業(yè)注入了新活力,填補(bǔ)了市場(chǎng)空白,從而催生了新的游戲類型——“街頭犯罪游戲”……

《黑手黨》

原名:《MAFIA》

開發(fā)商:Illusion Softworks

發(fā)行:God Games 新天地互動(dòng)多媒體(國(guó)內(nèi))

平臺(tái):PC PS2 XBOX

發(fā)行日期:2002年9月30日

被稱為“30年代版GTA”的這款游戲,是較早的“GTA系”動(dòng)作游戲之一。當(dāng)深入體驗(yàn)后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它與GTA有很大區(qū)別,可能這只是一個(gè)宣傳噱頭而已。不同于GTA,這款游戲采用寫實(shí)風(fēng)格,重現(xiàn)了三十年代的美國(guó)風(fēng)貌。在美國(guó)短短的300年歷史中,三個(gè)時(shí)期最受文學(xué)和電影藝術(shù)家們的青睞,即南北戰(zhàn)爭(zhēng)、越南戰(zhàn)爭(zhēng)以及《四海兄弟》背景的本世紀(jì)三十年代的城市黑幫時(shí)代。在禁酒令盛行的那個(gè)年代,街頭黑幫肆無忌憚、橫行霸道,而玩家將扮演意大利黑幫Salieri家族中的一名底層成員,游戲講述了他從出租車司機(jī)成長(zhǎng)為黑手黨大人物的傳奇人生,親歷“人在江湖”的艱辛,最終以死亡告終,深刻體會(huì)到——犯罪是不對(duì)的……游戲以劇情為核心,玩家玩游戲的同時(shí),仿佛在欣賞一部類似《教父》的黑幫電影。其優(yōu)點(diǎn)在于游戲的整體結(jié)構(gòu)比GTA更加豐富,相較于其他同類游戲,這是一款非常出色的作品。

《大逃亡》系列

原名:《The Getaway》《The Getaway: Black Monday》

開發(fā):Team Soho

發(fā)行:SCEE

平臺(tái):PS2

發(fā)售日期:2002年12月14日

2004年11月7日

被譽(yù)為“歐洲版GTA”的《大逃亡》系列是SCE重金打造的黑幫游戲,已成為歐美地區(qū)知名的品牌游戲之一,目前已推出兩部作品。真實(shí)性是游戲的核心理念,畫面中沒有任何關(guān)于體力、時(shí)間、地圖的顯示?!洞筇油觥纷钭屓擞∠笊羁痰氖撬鼘?duì)倫敦現(xiàn)實(shí)環(huán)境的細(xì)致描繪,將倫敦?cái)?shù)百里的街道真實(shí)呈現(xiàn)于游戲中。2002年的第一部作品已經(jīng)讓人驚嘆于倫敦的全景再現(xiàn),制作團(tuán)隊(duì)在《大逃亡2》中又將英國(guó)更多的城市融入游戲。第二部不再甘于在GTA的陰影下生存,因此采取了許多創(chuàng)新措施,采用了GTA沒有的多主角和分支劇情,并以“追求真實(shí)”為理念正式與GTA劃清界限。該游戲也是早期的“GTA系”游戲之一,其獨(dú)特系統(tǒng)令人耳目一新,例如體力恢復(fù)的設(shè)定就很別出心裁,但游戲最大的缺點(diǎn)在于過于追求真實(shí),缺乏夸張表現(xiàn),游戲過程顯得沉悶……

《真實(shí)犯罪》系列

原名:《True Crime:True Crime:Streets Of L.A》

《True Crime:New York City》

《True Crime 2: Streets of H.K》

開發(fā):Activision

發(fā)售:Activision

平臺(tái):PS2 XBOX PC

日期:2003年9月15日

2005年11月15日

被譽(yù)為“正義版GTA”的《真實(shí)犯罪》系列已經(jīng)有超過兩年的歷史。之所以被稱作“正義版”,是因?yàn)橛螒虻闹鹘遣⒉皇窍裢愖髌分心菢拥淖锓?,而是以維持正義和追捕罪犯為目標(biāo)的警察。游戲深入描繪了美國(guó)警察的生活。在玩家的操控下,主角可以做任何事情,但游戲中設(shè)有一個(gè)善惡度系統(tǒng),會(huì)根據(jù)玩家的行為進(jìn)行評(píng)價(jià),并影響游戲的進(jìn)程。與GTA相似,這款游戲結(jié)合了槍戰(zhàn)與駕駛元素,但最大的區(qū)別在于其強(qiáng)化的武打系統(tǒng)。其他同類游戲往往只用簡(jiǎn)單的拳擊來攻擊,而《真實(shí)犯罪》則完美展現(xiàn)了多種功夫的精髓。這可能與主角是華人有關(guān),因?yàn)樵诤萌R塢電影中,華人與功夫總是緊密相連。經(jīng)過兩年多,《真實(shí)犯罪:紐約城》發(fā)布,主角變成了一位有前科的黑人警官,游戲風(fēng)格因此有些變化,比起“GTA系”更加“街頭化”。預(yù)計(jì)將在下一代主機(jī)上發(fā)布的續(xù)作《真實(shí)犯罪2:香港喋血街頭》最近也有新消息。這款游戲與前兩作一樣,以維護(hù)正義為核心,前作和新作的劇情基本沒有太大差異,只是游戲背景從美國(guó)的陽(yáng)光大都市轉(zhuǎn)移到了被稱為“東方之珠”的自由港“香港”。這一場(chǎng)景選擇和游戲命名可能受到成龍等武俠片或警匪片的影響。單從游戲副標(biāo)題“香港喋血街頭”來看,就仿佛是在制作一部香港警匪片。相信PS3和XBOX360的強(qiáng)大性能會(huì)讓這部作品呈現(xiàn)得更加出色。此系列游戲有許多亮點(diǎn),豐富的打斗動(dòng)作、多樣的游戲方式以及善惡系統(tǒng)都是同類游戲所缺乏的,而最大的不足恐怕是操作手感,輕浮且不夠流暢,使其長(zhǎng)期在二線位置徘徊。

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不銹鋼柜子

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

二者相輔相成,融合在一起,會(huì)成為一代人甚至是幾代人的共同回憶。當(dāng)熟悉的旋律響起,思緒會(huì)在瞬間被拉回到某個(gè)陽(yáng)光明媚的午后,或者陰雨連綿的日子。

想起曾經(jīng)的人和事。情懷,就是這么產(chǎn)生的。所以想要將地球那些經(jīng)典音樂推出去,打開局面的最好方式,其實(shí)是和影視作品捆綁。

像是一顆種子,種在這代人心里。隨后他又打開那個(gè)寫著【三國(guó)】的文檔。掃了一眼,頓時(shí)笑了。關(guān)于前世音樂的記憶雖然模糊,但那些歌曲名字和部分旋律他還是記得的。

三國(guó)??!這個(gè)更牛逼!如果系統(tǒng)給出相應(yīng)歌曲,那位夏國(guó)第一大導(dǎo)演拍的再?zèng)]什么大問題,必然大爆!先前他就覺得系統(tǒng)出歌有種宿命的感覺,非常精準(zhǔn)。

如今更是確定了這一點(diǎn)?!拔疫€想著要用什么辦法讓菲姐開金口,結(jié)果她自己主動(dòng)送上門來了。現(xiàn)在唯一的問題,大概就是林老師聽到她只能拿兩成的反應(yīng)了……”

“正好趁機(jī)看看,這位仙仙的姑娘,到底是真不在乎錢,還是裝出來的?!彼蔚剿尖庵??!谇懊娴暮鷤ヒ娝蔚皆诳礀|西,也不敢開口打擾,只在心里暗暗給自己加油打氣。

從學(xué)弟到宋老師,再?gòu)乃卫蠋煹嚼洗?。整個(gè)過程絲滑得連他自己都有點(diǎn)不可思議。他本以為自己是個(gè)驕傲的人、有骨氣的人。

即使在酒吧面對(duì)那些喝醉了挑釁的客人,也從來都沒慫過。現(xiàn)在他明白了,之前不慫,是因?yàn)槟切┤瞬⒉荒苤髟姿拿\(yùn)。

但坐在后排這位小他好幾歲的學(xué)弟……能!所以他才會(huì)在昨天下午,不顧老板挽留,毫不猶豫辭掉了那份能讓他過得不錯(cuò)的工作。

所以他也無師自通的學(xué)會(huì)了給學(xué)弟開車門,心里一點(diǎn)都不覺得難受。我要向所有知道我名字的人證明,我不是在做白日夢(mèng)!……

游戲亮點(diǎn)

甚至還有一只猴怪……這種暴脾氣的寶可夢(mèng),從小養(yǎng)到大,感情深厚、訓(xùn)練的方法正確的話,還是有機(jī)會(huì)好好相處的。

當(dāng)然,也會(huì)有性格比較溫和的個(gè)體,畢竟有時(shí)候,個(gè)體差異也是蠻大的。連線人這邊,也沒墨跡,鏡頭一轉(zhuǎn)就來到了一個(gè)土坑前邊。

一只渾身灰綠色,有著爬行類特征,兩腿站立,個(gè)頭不大但是敦實(shí),頭上有一根角,腹部有著紅色棱形,尾巴像是像是開花……眼睛下邊有黑色牙狀斑紋,身體兩側(cè)還有棱形鏤空的寶可夢(mèng),就那么安安靜靜地躲在一塊石頭后面。

看它身上受了一些傷,非常警惕地打量著周圍,因?yàn)槭軅年P(guān)系,表現(xiàn)出較為明顯的敵意!彈幕議論紛紛——【這寶可夢(mèng),頭怎么尖尖的?】

游戲玩法

“我們不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗!”“對(duì)于那些世界之外的來者,我已經(jīng)有了計(jì)劃,接下來只需要你們配合我慢慢進(jìn)行?!?/p>

因陀羅的聲音鏗鏘有力。聞言,這些天神們的眼神一下子亮了起來,他們眼神閃爍,全都驚喜地望向因陀羅?!跋蚰Y贊!”

“偉大的因陀羅,愿您戰(zhàn)無不勝,掃清一切不法者吧!”“嗡~禮贊大因陀羅!”……天神們雙手合十,虔誠(chéng)禮贊道。

評(píng)測(cè)

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