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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 02:39:05

電競(jìng)賽場(chǎng)上的精彩策略,《LOL》團(tuán)戰(zhàn)利器千玨打野教學(xué)

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在當(dāng)前版本中,巨魔表現(xiàn)得極為強(qiáng)勢(shì)。然而,在23號(hào)的EDG對(duì)戰(zhàn)RW的比賽中,千玨被選用來(lái)克制巨魔。盡管處于劣勢(shì),千玨憑借其英雄特性和優(yōu)秀的發(fā)揮取得了比賽的勝利!

千玨在賽場(chǎng)上的表現(xiàn)

在這一波團(tuán)戰(zhàn)中,千玨利用自己的雙重百分比傷害配合雙C迅速擊殺了RW的前排兩名成員,并通過Q技能和紅BUFF與隊(duì)友一起追擊。對(duì)手意識(shí)到難以逃脫,試圖反擊,但在千玨的大招面前無(wú)能為力,結(jié)果被打出0換5。

這個(gè)鏡頭展示了千玨的靈活性——她成功擊殺蛇女后,用Q技能從巨魔的攻擊范圍中逃脫,技能冷卻完畢后再次利用Q技能回到戰(zhàn)場(chǎng)造成傷害。

千玨在普通玩家對(duì)局中的表現(xiàn):

在【強(qiáng)攻】連續(xù)兩次增強(qiáng)后,千玨的勝率一直保持在52%以上,已經(jīng)成為一個(gè)出色的打野選擇。

從對(duì)陣勝率圖中可以看出,千玨在對(duì)抗笨重的坦克型打野時(shí)占有很大的優(yōu)勢(shì);

面對(duì)最熱門的打野——盲僧時(shí),她的表現(xiàn)也非常出色。

符文配置

【凱旋】:額外的經(jīng)濟(jì)收益和殘局中的回血對(duì)千玨來(lái)說(shuō)都非常有利。

【傳說(shuō):歡欣】:為千玨提供大量急需的攻速。

【堅(jiān)毅不倒】:在生命值較低時(shí)增強(qiáng)戰(zhàn)斗能力。

【迅捷】:帶來(lái)更高的移動(dòng)速度和額外的攻擊力。

【水上行走】:提升靈活性和河道中的作戰(zhàn)能力。

這套符文組合旨在優(yōu)化前期的戰(zhàn)斗能力,使千玨在爭(zhēng)奪河道印記時(shí)更具優(yōu)勢(shì);【迅捷+水上行走】的支援能力在前期優(yōu)于主宰系的【無(wú)情獵手】,也有助于控龍;【堅(jiān)毅不倒】增強(qiáng)了開R后的反擊能力。

出裝建議

寬刃刀是最佳選擇,可以與符文中的大量攻速相互配合。千玨在首輪清野時(shí)并不缺乏藍(lán)量。

第一次回家后,優(yōu)先購(gòu)買攻速鞋(有利于gank、支援和控制印記),接著選擇戰(zhàn)士打野刀(當(dāng)前的千玨需要一定的AD,Q技能提供的攻速反而減少了對(duì)攻速的需求)+兩件暴擊裝備(E技能暴擊加成,加上被動(dòng)提供的射程讓千玨的輸出環(huán)境更佳)。

如果敵方陣容偏向于肉盾,可以用颶風(fēng)替代電刀。

綠叉能夠讓你的暴擊率達(dá)到80%,進(jìn)一步提升風(fēng)箏和追擊能力;如果被動(dòng)層數(shù)較高,可以考慮火炮。大輕語(yǔ)專門用來(lái)對(duì)付前排;死亡之舞和復(fù)活劍都能提高容錯(cuò)率。由于新版加成機(jī)制的影響,千玨不再適合之前的半肉出裝;但如果自己發(fā)育不佳而AD發(fā)育良好時(shí),可以用黑切替代無(wú)盡,以提供更多功能性。

小技巧

1. AQA/QWAE連招

Q技能可以重置普通攻擊,因此在前中期攻速較低的時(shí)候,使用AQA連招能夠顯著提高傷害輸出;而QWAE連招則適合用于gank,操作起來(lái)非常流暢,體驗(yàn)過的人都知道。

2. 現(xiàn)在E技能具備斬殺屬性,對(duì)血量低于(15%+暴擊率/2)的目標(biāo)造成額外傷害。打野時(shí),不必急著使用E技能,等到目標(biāo)血量剩下四分之一時(shí)再施放;如果沒有藍(lán)BUFF或2級(jí)打野刀,刷自家F6/三狼時(shí)避免使用E技能。前期抓人時(shí)不太依賴這個(gè)暴擊效果(因?yàn)閿橙搜勘緛?lái)就不多),可以先用來(lái)減速,配合隊(duì)友更好;在中后期,可以直接對(duì)脆皮使用AE連招,而對(duì)前排則要先攻擊幾下再用E技能。

3. W技能現(xiàn)在可以在一定范圍內(nèi)施放(而不再局限于自己腳下),這使得更好地利用Q技能的位移來(lái)追擊或逃跑成為可能。當(dāng)然,使用時(shí)也要注意不要放錯(cuò)位置。

開局思路

路人局不同于比賽,我們可以采用固定的策略——無(wú)論是藍(lán)色方還是紅色方,都是選擇從藍(lán)buff開始,并在藍(lán)色區(qū)域刷到3級(jí)。原因如下:

1. 便于控制印記。

第一個(gè)印記現(xiàn)在必定會(huì)在河道刷新,而采取“半邊天”式的開局可以讓你更快、更有效地到達(dá)河道控制刷新的印記。在之前的版本中,很多千玨玩家就已經(jīng)選擇了這樣的打法,因?yàn)橛∮浭乔Йk傷害的重要來(lái)源。

2. W技能的百分比魔法傷害。

藍(lán)區(qū)的藍(lán)BUFF和**都是具有負(fù)魔法抗性的野怪,"狼靈"可以高效地將它們清理掉。

如果是藍(lán)色方(上單幫忙打),就用懲戒技能擊殺藍(lán)BUFF;如果印記在上路河道刷出,可以立即收掉。下路幫忙打的紅色方可以不使用懲戒,留著搶上路的印記。如果印記出現(xiàn)在下路,基本上可以輕松獲得。在打**印記時(shí),除非你確定對(duì)方打野不在附近,否則不要使用W和E技能。

如果擔(dān)心對(duì)方通過上下路上線時(shí)間判斷你從藍(lán)BUFF開始而來(lái)反紅,可以讓隊(duì)友放置一個(gè)偵查守衛(wèi)。如果對(duì)方真的來(lái)了,就交換BUFF,直接去包夾并不實(shí)際。

控制印記的技巧

印記相當(dāng)于千玨的第三個(gè)經(jīng)濟(jì)來(lái)源,對(duì)他的戰(zhàn)斗力有很大提升??刂朴∮浭撬谋匦拚n。要合理控制印記,就需要了解印記的刷新機(jī)制。

控制印記的關(guān)鍵在于排除法。舉個(gè)例子:藍(lán)色方玩家在3級(jí)時(shí)收掉了上路的**,然后消滅對(duì)方的F6(假設(shè)對(duì)方從雙BUFF開局并抓上),下一個(gè)印記只會(huì)刷新在下半野區(qū),剛好在你的打野路線附近。

在新版本中,由于補(bǔ)刀數(shù)的統(tǒng)一,無(wú)法輕易判斷對(duì)方的清野路線,需要結(jié)合視野、對(duì)方的動(dòng)向和時(shí)間進(jìn)行全面分析。

此外,獲取印記有兩大原則:

如果離得太遠(yuǎn)且無(wú)法確定對(duì)方打野位置,就不要去拿,以免徒勞無(wú)功;如果雖然距離較近,但附近敵人很多,也不要去拿?,F(xiàn)在印記刷新速度很快,錯(cuò)過一個(gè)印記不算什么,但失去自己300金幣的價(jià)值就不劃算了。

總之,密切關(guān)注小地圖上的標(biāo)記以及敵方英雄的動(dòng)向,對(duì)你控制印記非常有幫助。

標(biāo)記的技巧

開局時(shí)在泉水對(duì)打野進(jìn)行標(biāo)記,如果與對(duì)方發(fā)生戰(zhàn)斗,很可能獲取印記。這個(gè)版本中,3級(jí)的千玨在單挑能力上表現(xiàn)得非常出色,尤其是在符文優(yōu)化后更是如此。

此后,我建議在走向線上進(jìn)行g(shù)ank時(shí)進(jìn)行標(biāo)記,標(biāo)記的位置要選得不至于過于明顯,同時(shí)也要保證標(biāo)記的延遲時(shí)間能結(jié)束。當(dāng)然,在趕去支援時(shí)也別忘了進(jìn)行標(biāo)記。

有時(shí)候,標(biāo)記也可以用來(lái)震懾對(duì)手。想象一下,你在線上準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)攻擊,頭頂突然出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)記,會(huì)讓你感到慌亂嗎?目前主動(dòng)標(biāo)記的冷卻時(shí)間是75秒,能阻止一次擊殺是非常劃算的。

游戲進(jìn)入后期時(shí),通常將標(biāo)記放在敵方的前排。千玨配合己方的雙C擊殺前排是非常輕松的。

團(tuán)戰(zhàn)的思路

目標(biāo)的選擇

如果我方后排的輸出較高,可以選擇保護(hù)他們,先擊殺對(duì)方的前排——這與原來(lái)的戰(zhàn)術(shù)類似。然而,如果敵方前排過于堅(jiān)硬(或敵方后排輸出極高),也可以考慮切入后排。在有紅懲戒的前提下,很少有后排能對(duì)你構(gòu)成威脅;有大招在手,即使沒能擊殺對(duì)手,也會(huì)造成相當(dāng)可觀的輸出。

大招的使用

千玨的大招如果使用得當(dāng),是可以改變戰(zhàn)局的,但由于它對(duì)敵我皆生效,有時(shí)可能無(wú)意中幫助了敵人。那么,如何合理地釋放大招呢?

當(dāng)己方有很多英雄血量較低時(shí)使用。

這可以說(shuō)是開啟R技能的最佳時(shí)機(jī)——4秒的全體無(wú)敵效果能使敵人的狀態(tài)與己方接近。

在己方**面臨被秒殺時(shí)使用。

這種情況下開啟R技能雖然可以保護(hù)**,但需要仔細(xì)考慮:己方英雄在這段時(shí)間內(nèi)的輸出是否能超過敵方的切入者?是否會(huì)影響隊(duì)友的集火鏈?

如果面對(duì)像銳雯、鱷魚這樣的英雄,他們?cè)诩寄芾鋮s結(jié)束后能造成極大的威脅;如果是諾手,他甚至可能A出血怒逐個(gè)擊殺你們。許多新手千玨的誤區(qū)在于,“我要死了,趕緊用R技能”,有時(shí)切入者雖能擊殺你,但自己也無(wú)法生還,而你使用大招反而讓其造成更多傷害,并給他們的隊(duì)友創(chuàng)造了跟進(jìn)的時(shí)間。

在預(yù)見到集火攻擊時(shí)施放。

這一技巧通常適用于中高分段,是第二條的進(jìn)階版。一個(gè)成功命中的控制技能常常是集火的信號(hào),對(duì)于雙C(以及千玨自身)這樣的英雄,哪怕1秒鐘的控制都是致命的。如果你能迅速反應(yīng)并為其開啟大招,團(tuán)戰(zhàn)就不會(huì)直接崩潰。

結(jié)語(yǔ):本篇關(guān)于千玨的攻略到此結(jié)束,感謝您的閱讀。

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左權(quán)

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游戲特色

宏口區(qū)的殯儀館和火葬場(chǎng)是在一起的。一般有人去世后,家屬要在殯儀館進(jìn)行遺體告別,然后直接將遺體推到旁邊火葬場(chǎng)進(jìn)行火化。

如果墓地暫時(shí)沒找好,殯儀館還提供骨灰寄存。這屬于是一系列服務(wù)。從悼念活動(dòng)開始,遺體就一直在家屬的視線范圍,直到遺體進(jìn)入火化間。

在這個(gè)過程中,想將遺體轉(zhuǎn)移走,根本就不可能。而且火化完,家屬還要檢查骨灰。有些較真的人,還會(huì)拿骨灰去進(jìn)行化驗(yàn)。

就連于大章都不免有些好奇,他們是如何監(jiān)守自盜的?!安皇悄銈兿氲哪菢印!蹦莻€(gè)女人搖搖頭,隨即回答道:“只有那些無(wú)名尸及家屬不要骨灰的尸體才會(huì)被運(yùn)走?!?/p>

“但這樣的尸體也是在冊(cè)有記錄的,所以要準(zhǔn)備好骨灰與之對(duì)應(yīng)?!薄叭绻陜?nèi)還是無(wú)人認(rèn)領(lǐng),殯儀館就可以將骨灰處理掉了?!?/p>

于大章很快發(fā)現(xiàn)了女人話中的關(guān)鍵點(diǎn)。他立刻拿起麥克提醒道:“問她那些尸體被運(yùn)去了哪里,還有,問她這些尸體的用途?!?/p>

審訊的警員聽到后,立刻將他的話復(fù)述了一遍。結(jié)果那個(gè)女人想都沒想,直接回答道:“我也不知道那些尸體的用途,具體被運(yùn)去了哪里就更不知道了?!?/p>

不知道?于大章愣住了。怎么可能!這些實(shí)際參與者會(huì)不知道尸體的用途和去向?審訊的警員也察覺到了不合理,皺眉問道:

“你什么都不知道,那為什么要和他們同流合污?”“為了錢啊。”女人回答得很干脆:“我每月都會(huì)得到一筆額外收入,甚至高出我工資好幾倍?!?/p>

“剛開始的時(shí)候,我還有些愧疚感,也會(huì)擔(dān)心事情敗露被追究。”“可大家都在這樣做,時(shí)間久了也就不覺得什么了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

他開始清理電腦的磁盤。反正顧陸當(dāng)前是特別精神,并且其余靈敏,翻到了一個(gè)意料之外的文件,“這個(gè)稿子——”

“蛤蟆先生這本書我居然已打出來(lái)了?!鳖欔憺g覽了,仔細(xì)回憶,好像也很正常,也就四五萬(wàn)字的中篇。之前同樣長(zhǎng)度的奶酪,也是早就碼出全文,當(dāng)文抄公就是豪橫,特別是這類不用進(jìn)行改動(dòng)的作品。

當(dāng)晚,顧陸直到三點(diǎn)多才睡下。第二天有事,九點(diǎn)左右鬧鐘響起,從夢(mèng)中抗拒的醒來(lái)。然后腦袋里就裝了漿糊一樣,顧陸又昏又沉。

“就小小的熬夜,還沒通宵,就已經(jīng)這樣了。以前連續(xù)兩天不睡覺,一樣神采奕奕?!鳖欔憦?qiáng)打精神去陸教授那邊報(bào)告。

游戲玩法

離開安全區(qū)的文明,正在不斷增多!“我們綠茵城,雖然困在這里,沒以前發(fā)展迅猛,可也還在發(fā)展……”“人類母文明、里澤文明,又在做什么呢?”

……第九年第五個(gè)月。古蟲的教化還在持續(xù)進(jìn)行當(dāng)中,而且再一次遇到了蛇人的次生文明——這一次更加落后,居然還處于奴隸時(shí)期,手中的運(yùn)更是不必多說(shuō)。

這可能就是所謂文明與文明之間的參差。但這龐大的上古神話似乎找到了一種樂趣,哪怕微薄的收入,也要教化很久。

評(píng)測(cè)

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