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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 18:46:29

提升游戲體驗的小技巧,提高喪尸圍城4幀數(shù)的方法

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喪尸圍城4N卡幀數(shù)提升方法

1.打開NVIDIA顯卡控制面板

2.三重緩沖:關(guān)閉

三重緩沖是一種圖像處理技術(shù)。

三重緩沖采用一個前置緩存和兩個后置緩存。在第一個后置緩存數(shù)據(jù)著色完成后,立即開始處理第二個后置緩存。

如今,許多新游戲都使用三重緩沖,這也逐漸成為一種發(fā)展趨勢,因為它消除了Vsync(垂直同步)等待時間,使游戲變得更加流暢。三重緩沖包含三個緩存區(qū),顯卡不需要等待前緩沖區(qū)清空就可以直接將渲染結(jié)果存入第三個緩沖區(qū)。

這意味著可以在開啟垂直同步的同時保持穩(wěn)定的幀速。ATi和nVidia的驅(qū)動程序中都有啟用三重緩沖(triple buffering)的選項。不幸的是,這僅對OpenGL游戲有效。由于OpenGL游戲比D3D游戲少得多,所以實際上驅(qū)動程序中的三重緩沖選項在多數(shù)情況下都無效。雖然三重緩沖是低幀速率的理想解決方案,但這并不是免費的。啟用三重緩沖需要多出50%的緩存空間。在某些情況下,它可能會對游戲效果產(chǎn)生負(fù)面影響。

3.各向異性過濾:應(yīng)用程序控制

有2X、4X、8X和16X選項,數(shù)值越大,圖像顯示越精細(xì)。這個選項對游戲畫質(zhì)有顯著提升,可以根據(jù)顯卡等級選擇倍數(shù)。建議低端顯卡選擇4X,中端顯卡選擇8X,高端顯卡選擇16X。如果機器配置較低,建議選擇默認(rèn)的“應(yīng)用程序控制”。

4.垂直同步:關(guān)閉

主要的區(qū)別在于那些需要高速度運行的游戲,例如實況足球和FPS游戲,當(dāng)你打開這個選項時,能夠防止游戲畫面在高速移動時出現(xiàn)撕裂現(xiàn)象。如果你的游戲畫面幀率能夠達(dá)到或超過顯示器的刷新率,那么游戲畫面幀率會被限制在顯示器的刷新率水平。這樣,你會發(fā)現(xiàn)游戲畫面在移動時更加流暢舒適;如果達(dá)不到,可能會出現(xiàn)不同程度的跳幀現(xiàn)象,幀率與刷新率的差距越大,跳幀現(xiàn)象越明顯。關(guān)閉此選項后,除了高速運動的游戲,其他游戲基本不會出現(xiàn)畫面撕裂現(xiàn)象,關(guān)閉此選項還能在一定程度上提升畫面的流暢度。

在游戲中,即使強勁的顯卡可以快速繪制完一幀圖像,但如果沒有垂直同步信號的到達(dá),顯卡不能繼續(xù)繪制下一幀圖像,只有當(dāng)85單位的信號到達(dá)時才能繼續(xù)繪制。因此,F(xiàn)PS自然會受到系統(tǒng)刷新率的限制。

簡單來說,如果你的電腦配置不高,建議直接“關(guān)閉”。

多顯示器/混合GPU加速: 單一顯示器性能模式

這個選項只有在使用多個顯示設(shè)備時才有效,一般情況下選擇“單一顯示器性能模式”即可。

平滑處理-灰度糾正: 關(guān)閉

這個功能的作用是使GAMMA值更加平滑,從而減少鋸齒現(xiàn)象。如果沒有開啟AA,這個選項沒有太大用處,還是關(guān)閉比較好。

平滑處理-設(shè)置: 無

該選項只有在選擇“替換任何應(yīng)用程序設(shè)置”時才能調(diào)整,2x、4x、8xQ、16xQ為MS采樣,8x、16x為CS采樣;其中MS采樣會顯著降低性能,而CS采樣在效果和性能之間取得平衡。這個選項可以根據(jù)顯卡性能自行選擇;默認(rèn)設(shè)置為“無”。

平滑處理-透明度: 關(guān)閉

這個選項是用來設(shè)置透明抗鋸齒模式的,通過透明抗鋸齒模式可以實現(xiàn)非邊緣的抗鋸齒效果,效果更佳。多重采樣模式性能較高,但畫質(zhì)稍弱;超級采樣模式性能較低,但畫質(zhì)更好。請根據(jù)你對游戲畫面的要求進(jìn)行選擇。默認(rèn)情況下,該選項是關(guān)閉的。

9. 最大渲染幀數(shù):1

這指的是畫面刷新的速度,主要取決于你的硬件性能,其中顯卡的影響最大。數(shù)字越大畫面越流暢,數(shù)字越小畫面就越卡頓。

“預(yù)先渲染的最大幀”是在垂直同步關(guān)閉后,顯卡在處理游戲畫面前需要準(zhǔn)備的幀數(shù)。然而,準(zhǔn)備的幀數(shù)并不是越多越好,因為準(zhǔn)備過多的幀數(shù)可能會導(dǎo)致顯示與鍵盤或手柄的輸入不同步。一般來說,性能良好的電腦可以調(diào)高這個設(shè)置以增加流暢度并保持幀速穩(wěn)定。

如果你是FPS游戲玩家,建議將該設(shè)置為1。如果是普通用戶,建議保持默認(rèn)值3。

10. 紋理過濾-三線優(yōu)化:開

這個選項可以提高紋理質(zhì)量,使畫面看上去更逼真。它的效果類似于“各向異性過濾優(yōu)化”,可以根據(jù)你對畫面的要求來進(jìn)行選擇。

三線性優(yōu)化使用的是NVIDIA專有的三線性過濾優(yōu)化算法,實際上就是一種自動算法,在合適的地方采用較低的過濾方式以提高性能。因此,啟用這個選項會稍微降低畫面質(zhì)量,但能提升游戲速度。而畫質(zhì)的降低幾乎可以忽略不計,所以小編建議開啟這個選項。

11. 紋理過濾-各向異性采樣優(yōu)化:開

關(guān)閉這個選項時,無論其他設(shè)置如何,幀數(shù)最高只有30多。開啟后,幀數(shù)可以穩(wěn)定在60,即使開啟抗鋸齒或其他過濾,幀數(shù)也能保持在60fps。

這個選項決定是否啟用優(yōu)化算法來進(jìn)行各向異性過濾。選擇“開”可以提升某些性能,但畫質(zhì)可能略有下降;選擇“關(guān)”則可以確保最佳畫質(zhì)。

12. 紋理過濾 - 負(fù) LOD 偏移:鎖定

負(fù) LOD 偏移是應(yīng)用程序有時采用的一種方法,用來銳化紋理過濾效果。

雖然這種方法能使靜態(tài)圖像更加清晰,但在動態(tài)場景中會產(chǎn)生失真。各向異性過濾不僅可以銳化紋理,還不會帶來令人不悅的失真。因此,為了在啟用各向異性過濾時獲得更好的圖像質(zhì)量,建議將 LOD 偏移鎖定(將負(fù) LOD 偏移滑塊調(diào)至鎖定值)。否則,默認(rèn)情況下是允許的。

例如,在動作場面中,如果開啟異性過濾后仍然感覺有些閃爍,強烈建議將其鎖定。

13. 紋理過濾 - 質(zhì)量:高性能

這個選項可以一鍵控制其他“紋理過濾”選項。如果追求畫質(zhì),推薦選擇“高質(zhì)量”;通常情況下,默認(rèn)選擇“質(zhì)量”即可。對于較低端的顯卡,可以選擇“高性能”來提高性能。

配置較低的玩家建議選擇“高性能”,而高配置的玩家就不用多說了。

14. 線程優(yōu)化:自動

在 NVIDIA 顯卡芯片中,有大量的流處理單元用于圖形多線程處理,相當(dāng)于多人一起協(xié)同工作,眾人拾柴火焰高。將一人的工作分配給50人完成,其效率顯而易見。但是,如何讓這50人協(xié)同完成這項工作又是一個挑戰(zhàn)。線程優(yōu)化就是通過最合理的調(diào)度方式,充分利用這50人來完成任務(wù)。

通常情況下,默認(rèn)選項(通常為“自動”)是最好的選擇。

對于配置較低的玩家,所有設(shè)置調(diào)整完畢后,各個具體項目的設(shè)置就會是這樣的。

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張春影

張春影

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

張子銘打了一個寒顫。李文英臉色沉凝道:“這不就是那邪道想要的嗎?”“一只聰明,能聽懂人話,還能指揮千萬只蟲子的王蟲,”李文英沉聲道:“出體之后,將所吸收的元力、精力和氣血過渡給母蟲,再由母蟲反饋給豢養(yǎng)母蟲之人,吸元蟲是從尸蟲上來的。”

張子銘扭頭去看潘筠:“一只長了腦子的王蟲,你怎么把它引出來?”潘筠道:“引蟲對我來說一點也不難,難的是,蟲子出來之后,怎么保住他的性命?!?/p>

“你想以功德為引?”張子銘眼珠子轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),頷首道:“這的確是個好辦法,功德可比元力這些東西香多了?!睆堊鱼憸惤龁枺骸凹热贿@么香,你的功德不能生死人,肉白骨嗎?”

潘筠推開他的腦袋:“沒這功效。”張子銘鍥而不舍:“會不會是有,但你不懂?你既是山神弟子,那你應(yīng)該可以神魂聯(lián)系祂吧?要不你問問祂,萬一有這個功效呢?功德呀,神佛都在爭奪的東西啊?!?/p>

潘筠若有所思起來。對于功德,她也一直是摸著石頭過河,張子銘說的也不無道理。稍晚一些回去禱告一番?她也許久沒拜見師父祂老人家了。

妙和小聲提醒道:“小師叔,蟲子好像都安靜了。”潘筠一聽,立刻回神,手就搭在他的手腕上,他皮膚下的蟲子一動不動。

大戰(zhàn)之后,青冥本就非常忙碌,但是突然所有高階以及地階以上的道基修士全部被召集,除了孫宇、余知拙這些需要掌控一方的法相,其余人不管在干什么,都要放下手頭的事項,先完成下發(fā)的任務(wù)。

青冥的修士也就罷了,許多太初宮修士平時主要任務(wù)就是修煉,經(jīng)常一打坐就是數(shù)日。青冥的靈氣豐沛程度雖然不如太初宮山門,但是另有好處。

青冥是仙石,成長極快,因此特性活潑、多變化。在太初宮修煉進(jìn)境較快,在青冥修煉雖然進(jìn)度慢,但是很容易開悟,更容易突破修煉上的瓶頸關(guān)卡。

許多太初宮修士都是從閉關(guān)中被拉出來,自然一肚子不高興。幾名太初宮弟子被分到了一組,為首的正是任素行。他修為最高,這一組人也以他為首。任素行帶著眾人來到一處山腳下,看看手中地圖,比對了一下地脈節(jié)點,道:“就是這里了。這個活要干一整天,大家都麻利些?!?/p>

游戲亮點

來自美墨邊境的奇奇梅克人,干掉了托爾特克城邦聯(lián)盟,并且取而代之,類似滿清入關(guān)。他們已接受墨西哥地區(qū)的先進(jìn)文化,迅速從漁獵民族變成農(nóng)耕民族。

很快,他們就會遭到另一支蠻族的入侵——阿茲特克族!而印加帝國的始祖曼科·卡帕克,也在十年前帶領(lǐng)族人,遷徙到了庫斯科定居。他們將以庫斯科為首都,建立起大名鼎鼎的印加帝國。

可可·卡巴手握蛇形權(quán)杖,好奇打量著周圍的一切。他一路抵達(dá)洛陽,早已過了震撼期。或者說,已經(jīng)被震撼到近乎麻木。

可可·卡巴來自此時的瑪雅王族(可可家族),他是現(xiàn)任瑪雅王(第二代)的侄子,同時也是一位比較年輕的祭司。

游戲玩法

畢竟成本都投入了進(jìn)去,不用白不用?然而安無恙需要考慮夏雨晴的想法。現(xiàn)在‘滿船清夢壓星河’場景是夏雨晴專寵獨享,如果再給溫馨她們使用,夏雨晴又作何感想?所以安無恙沒有回應(yīng)溫馨的試探,反而看向隱藏在大海中的墜星群,他主動詢問,“你們猜一猜這種滿船清夢壓星河的場景是怎么實現(xiàn)的?”

安無恙知道他這種沒有直接回答試探,溫馨那個高情商的家伙就猜得到答案。如果換成是鹿漫漫安無恙還真擔(dān)心她聽不懂!鹿漫漫的聰明和溫馨的聰明不一樣,兩人有自己不同的側(cè)重。

鹿漫漫更偏向于精致利己主義,她在有些時候確實不如溫馨看得透徹。隨著安無恙的詢問,溫馨立刻接話,“所以安總是如何實現(xiàn)的?”

評測

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