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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 12:14:02

探索難度層級,《暗黑破壞神3》難度詳情介紹

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《暗黑3》與《暗黑1》和《暗黑2》一樣,提供了多種難度選擇:

普通(Normal)

噩夢(Nightmare)

地獄(Hell)

煉獄(Inferno)

正如前作,每個(gè)難度都包含循環(huán)的游戲內(nèi)容,玩家必須完成當(dāng)前難度才能解鎖下一難度。此外,即使解鎖了更高的難度,玩家仍可選擇與朋友一起或單獨(dú)進(jìn)行較低難度的游戲。

前三個(gè)難度在《暗黑1》和《暗黑2》中已經(jīng)存在,而第四個(gè)難度是《暗黑3》中新引入的,旨在為玩家提供挑戰(zhàn)后期成果的機(jī)會。相較于《暗黑3》的地獄難度,前兩作的地獄難度設(shè)計(jì)存在缺陷?!栋岛?》中物品掉落的差異不明顯,而《暗黑2》中則變成了Baal runs、Chaos Runs、超級迪亞波羅的擊殺和混沌崔斯特瑞姆的清理。游戲中的其他部分,即使在最高難度下,也很少有人涉足(個(gè)例除外),因?yàn)榕c地獄難度的其他區(qū)域相比,這些地方的怪物較弱,掉落也不佳。

在《暗黑3》中,游戲難度在多人情況下會如何變化?開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示難度將大幅提升,這意味著在多人模式下單打獨(dú)斗是非常不明智的。那么這將引發(fā)什么變化?怪物的生命值會更多?傷害更高?AI得到改進(jìn)?這些細(xì)節(jié)尚未公布,但在2010年11月,@diablo的Twitter賬號上,官方明確表示游戲難度將隨著玩家人數(shù)的增加而變化,而非角色等級。

難度級別

關(guān)于高難度會有多難,目前尚未有明確答案,只有開發(fā)團(tuán)隊(duì)在內(nèi)部討論??雌饋硭麄兩形礈?zhǔn)備好詳細(xì)計(jì)劃,因?yàn)殡y度調(diào)整通常是發(fā)售后期的完善部分,需要玩家在實(shí)際體驗(yàn)游戲后給予反饋。

我們了解到,暗黑3在努力改變的元素之一就是游戲難度。藥瓶的數(shù)量可能會減少,吸血屬性的裝備將變得非常稀有,大多數(shù)治療將依靠血球。同時(shí),怪物不會擁有各種全面抗性,也不會造成低劣的秒殺傷害。暗黑3團(tuán)隊(duì)多次提到這個(gè)問題,指出在暗黑2中,大量的藥水和吸血效果讓玩家?guī)缀鯚o敵。死亡僅在非常拙劣的秒殺或無法通過平衡修正的BUG下發(fā)生。

在暗黑3中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望難度更加平衡,怪物始終具有挑戰(zhàn)性,而不是通過類似BUG的秒殺方式。暗黑3也提到會穩(wěn)步提升難度。他們希望普通模式非常簡單,以便新玩家能快速上手。當(dāng)然,暗黑3小組也不希望游戲過于乏味,那樣會讓人感到無聊。但在普通難度下,他們并不刻意要求玩家關(guān)注生存能力。至于在高難度下會如何,誰也說不準(zhǔn)呢?

煉獄難度 Inferno

Jay Wilson 曾在2008年12月接受 1UP.com 的采訪時(shí)表示,他打算增加游戲后期的難度和多樣性。

Jay Wilson:前作的戰(zhàn)斗模式并沒有太大的深度。非常類似于"一招鮮"的游戲方式,我認(rèn)為這在普通難度下是沒有問題的。大多數(shù)人也應(yīng)該接受普通難度本該如此。但當(dāng)你進(jìn)入噩夢和地獄難度時(shí),多數(shù)玩家會期望游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制更具深度。

關(guān)于這一難度,最早是在2011年8月由Kevin Martens在官方采訪中提到"煉獄(Inferno)"這一概念:“最終,會有一個(gè)更高難度——地獄和煉獄——來挑戰(zhàn)所有暗黑3的玩家!”

隨后在2011年Gamescom大會上,暴雪正式對外宣布了這一難度的存在以及具體細(xì)節(jié)。

煉獄難度不僅要求玩家達(dá)到最高的60級,還需要盡可能在地獄難度下積累游戲經(jīng)驗(yàn)和裝備,否則將很難應(yīng)對煉獄難度的挑戰(zhàn)。在煉獄難度中,怪物等級將保持不變,玩家將在四個(gè)場景中從頭到尾面臨同樣艱難的挑戰(zhàn),這也是60級玩家可以尋求更高挑戰(zhàn)的級別。

已知關(guān)于煉獄難度的細(xì)節(jié):

怪物等級至少為61級;

怪物的生命值、傷害和抗性等屬性都有所提升。

怪物的人工智能更高且更加具有攻擊性。

新增了特殊怪物,并且在煉獄難度下還有專屬的精英怪物。

獨(dú)特的物品掉落,且品質(zhì)更優(yōu)良!

地獄難度要求玩家至少達(dá)到50級才可進(jìn)入,該難度下游戲的挑戰(zhàn)性更大,同時(shí)推出了新的物品裝備。不同于暗黑2的是,地獄難度不再是游戲的最終挑戰(zhàn),而且即使你達(dá)到了60級,仍需反復(fù)尋找更好的裝備以準(zhǔn)備迎接煉獄難度。對此,Bashiok曾多次強(qiáng)調(diào)!

在噩夢難度下,一般角色的等級在30到50級之間,這可以從暴雪對物品等級的設(shè)定中看出。在這一難度中,獲得的物品類型的基礎(chǔ)等級要求在31到53之間。接下來的等級將進(jìn)一步提升并重復(fù)循環(huán)。

噩夢難度在系列游戲中一直處于一個(gè)較為尷尬的地位,沒有充分的理由讓玩家在此難度上花費(fèi)過多時(shí)間,玩家通常會選擇快速通過此難度以進(jìn)入地獄(除非為了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。在暗黑3中,這一情況可能依舊不會改善,沒有新穎的劇情或強(qiáng)力的裝備,噩夢依然是一個(gè)雞肋的難度。玩家通常希望迅速達(dá)到50級以挑戰(zhàn)地獄難度,除非暴雪能設(shè)計(jì)出一些特別實(shí)用的特定物品。

作為游戲的入門難度,普通難度主要是為了讓玩家快速熟悉游戲并了解劇情!此難度的等級區(qū)間為0到30級。在我們對暴雪的采訪中,曾問及關(guān)于此難度的游戲時(shí)間問題,暴雪回答道:“一個(gè)熟練的玩家大約需要20小時(shí)即可完成普通難度的游戲”。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者會提供巨大幫助。

整個(gè)游戲共包含四個(gè)場景,玩家將根據(jù)游戲任務(wù)的指引完成游戲。在此難度下,游戲應(yīng)該是相當(dāng)輕松的,暴雪不希望大部分玩家在這一階段就感到畏難而放棄!

實(shí)際游戲難度體驗(yàn)。

目前,玩家主要通過Beta測試和幾次重要展會的試玩來了解游戲的難度。在2008、2009和2010年體驗(yàn)過這些游戲的玩家提供了關(guān)于難度的反饋??傮w而言,難度難以評估,因?yàn)樵S多人并沒有玩過暗黑系列的前作,他們正努力適應(yīng)新的操作模式,而不是在首次嘗試新職業(yè)時(shí)關(guān)注技能的使用,因此沒有提供系統(tǒng)性的難度評價(jià)。

經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家認(rèn)為游戲非常簡單,尤其是在單人游戲時(shí)。多人模式下則更具挑戰(zhàn)性,但主要原因是他們?nèi)匀桓髯詾閼?zhàn)或者與新手組隊(duì),而新手們不清楚該做些什么。

此外,嘉年華體驗(yàn)版與游戲?qū)嶋H內(nèi)容有很大差異。角色普遍較強(qiáng)(因此新手不會迅速死亡并感到厭煩),掉落概率也提高了,因此玩家能夠愉快地獲取裝備。

暗黑3小組已表示他們意識到當(dāng)前階段的暗黑3過于簡單,但他們也多次強(qiáng)調(diào),難度會隨著進(jìn)入噩夢和地獄級而增加,特別是在多人模式下。Bashiok提醒大家,不要被現(xiàn)在看到的游戲內(nèi)容所誤導(dǎo)!

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朗鄉(xiāng)

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游戲特色

暗殺者戰(zhàn)團(tuán)的偵查小隊(duì)潛伏在海島各處。一棵芭蕉樹下面,巨大的葉片底下堆積著腐爛樹葉。這里藤蔓叢生,陽光無法照進(jìn)林地里,被茂密的枝葉遮擋住,就連風(fēng)也吹不進(jìn)來。

叢林里面又濕又熱,很多樹木表皮都是沾滿了水滴,大部分樹干上布滿青色苔蘚,伸手摸上去就會覺得又濕漉漉的,十分滑膩。

暗月精靈戰(zhàn)士們穿著輕皮甲,潛伏在密林的陰影下面,雖然這些皮甲已經(jīng)在輕便和透氣性花了很大功夫,但是在這種濕熱的雨林里,汗水浸透皮甲之后,暗月精靈們很快就如同被腌漬的酸肉,渾身油膩膩汗唧唧……

偶爾還會有一些爬蟲從身上經(jīng)過,那滋味更是無法言表。偏偏潛伏在密林里的暗哨又不能隨意挪動,雖然身上涂了一些驅(qū)散蚊蟲的藥膏,但還會有一些吸血螞蟥無聲無息爬到裸露在外的皮膚上。

茉伊拉就蹲在一片芭蕉樹葉下面,從早晨陽光出來一直蹲到太陽快要落山,她負(fù)責(zé)監(jiān)視的區(qū)域就是不足兩百米長的林區(qū),只要有灰矮人強(qiáng)盜從海灘進(jìn)入這片林區(qū),基本很難逃過茉伊拉的眼睛。

距離她不足一百米的地方,他們偵查小隊(duì)的隊(duì)長靠坐在樹上。不要覺得坐在樹上會很輕松,實(shí)際上潛伏在樹上才是最麻煩的。

拔掉塞子,將水壺里最后一點(diǎn)水喝掉,茉伊拉瞇著眼睛,繼續(xù)將身體隱匿起來……這幾天總有灰矮人強(qiáng)盜從海里面游上岸,試圖潛入奎島。

茉伊拉所盯守的位置,就是這一帶海岸線進(jìn)入密林的重要通道。從海灘上走來了一支暗月精靈偵查小隊(duì),茉伊拉猜測他們是來接班的,但她依然顯得很謹(jǐn)慎,并沒有暴露自己藏匿的位置,直到隊(duì)長從樹上跳下來,和對方隊(duì)長溝通了幾句,這才對著各處藏匿點(diǎn)的成員招了招手,把大家喊出來。

茉伊拉也從芭蕉葉子底下鉆了出來,汗水已經(jīng)將她的刺尾水晶獅皮甲浸透了,她前額的碎發(fā)幾乎貼在額頭上。對方隊(duì)長顯然一眼就認(rèn)出了茉伊拉的身份,目光在她身上多停留了兩三秒。

偵查小隊(duì)的隊(duì)長很快就完成了交接,他們這一隊(duì)并沒有蹲到灰矮人強(qiáng)盜,但是昨天晚上有一隊(duì)灰矮人強(qiáng)盜試圖從這里通過,被上組偵查小隊(duì)堵個(gè)正著。

游戲亮點(diǎn)

林菲愣了一下,道:“那部投資十幾個(gè)億,講西行記的神話大作?”“嗯,投資確實(shí)不小,不過現(xiàn)在有個(gè)問題難住我了,”張毅在那邊說道,“這部戲開拍前我就找了毛毛,讓她出山給我唱首歌,她呢,當(dāng)時(shí)也答應(yīng)了。

不過最近出了點(diǎn)狀況。她找了幾個(gè)金牌制作人,都沒能拿出一首滿意的歌,然后就很任性的給我推了。說沒好歌,唱了丟人!你說這事兒鬧的,我倆多少年老朋友,還不能跟她發(fā)火。

她這鴿子放得我猝不及防。當(dāng)年你剛出道那會兒,就有人說你的歌路特別廣,什么風(fēng)格都能駕馭。我呢,是想問問,你有沒有興趣出山給這部妖戀唱首歌?

古風(fēng)抒情的那種就行。你先別忙著拒絕,我聽幾個(gè)老朋友說過,你也不是不想唱歌,只是找不到好歌。跟毛毛一樣,沒好歌寧可不唱。

游戲玩法

他以身法速度傲視天下涌泉武者,但卻敗給身法更詭妙的李唯一。“是謝進(jìn),還是李唯一,閣下今天還是講清楚再走好些?!?/p>

長林幫旗主石川雨追上來,聲音尖細(xì)陰柔,手中銀光點(diǎn)點(diǎn),打出密集的飛針。能夠陪同幫主和副幫主見到楊青溪的人物,石川雨自然不簡單。他是開八泉的武修人杰,在楊族那里得到過一枚五海丹,但沖境失敗。

當(dāng)然,開八泉人杰、百強(qiáng)武者……這些戰(zhàn)力或者潛力巨大的涌泉境武修,一般來說,都有機(jī)會得到第二枚五海丹。

評測

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