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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-22 23:46:14

探索圣殿騎士的戰(zhàn)斗奧秘,《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》圣殿騎士職業(yè)分析

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圣殿騎士的職業(yè)特征:在四個職業(yè)中,temple的生命值和防御力都是最高的,而魔法能力則與野蠻人并列為最差。升級時會自動增加一些紫屬性,因此抗性也不錯。除了盾擊技能外,圣殿騎士的技能中沒有直接造成傷害的技能。由于盾擊的效果不佳,穩(wěn)定的傷害輸出主要依賴于消除骷髏和直接攻擊。圣殿騎士的大部分技能都與防御和行動寶石相關,而這些與黃屬性(技巧)直接相關,因此增加一些技巧屬性是明智的選擇。

裝備及加點:主要有三種流派,分別是雙神器(毒劍)流、劍盾流和雙手武器流。

神器流:由于游戲中毒劍的效果非常強大,神器流毫無疑問是最強的方式。頂級的神器升到金色后,消耗3個行動點,持續(xù)8回合,每回合造成6點傷害。因此,雙神器只需6個行動點就能每回合穩(wěn)定造成12點傷害。圣殿騎士恰好是行動點最充足的職業(yè)之一,結合其他技能,可以在不消除寶石的情況下產(chǎn)生穩(wěn)定而強大的傷害。理想的裝備搭配是3件防具和雙劍都增加防御,項鏈增加全屬性5點,加點主要是紅色,其次是黃色。技能組合為:暈人、吸取行動力、回魔、盾擊和防御壁(第一個技能)。攻擊循環(huán)如下:開始時隨意消除一些寶石,消耗很低,沒有行動力就吸收,有6個行動力就使用毒劍,之后即可自行發(fā)展。防御壁加回魔后開始盾擊,盾擊到?jīng)]有紅色時就暈人,隨意消除一些寶石或吸取行動力,再次使用防御壁和回魔后不斷進行盾擊。由于消耗極?。ㄊ褂?個技能總共需要7紅13黃6藍6綠6紫,每8回合用6點行動力保持毒即可),傷害穩(wěn)定(每回合12點毒傷和大部分時間每回合一次的盾擊10-30傷害),防御極高(后期可達120的防御),幾乎沒有弱點。絕對不要小看每回合12點的毒傷害,即便裝備最好的雙手武器和全暴擊裝備,也需要3-4回合才能進行一次攻擊,加上BLOCK未必能達到毒的傷害。而且準備階段也很痛苦,往往需要數(shù)十點各種顏色才能啟動。雙毒劍全防裝備在后期一個防御壁后可達到150-170的防御,6藍6綠用來回魔后暈人,3紫吸魔即可雙毒全上。其他打法在看到骷髏和普通魔法石時往往糾結于消除哪個,雙毒則無需顧慮,魔法用都用不完,直接消除骷髏即可。此外,如果帶單毒劍加回血瓶,將吸收行動力換成生成15個行動寶石,可以滿血通過綠龍或挑戰(zhàn)模式。

劍盾流:沒有嘗試過,感覺效果不佳。小編認為游戲中的盾牌系統(tǒng)應該進行一些調整,降低消耗并增加持續(xù)時間。

雙手武器流:前文提到圣殿騎士主要的攻擊方式是直接攻擊和消除骷髏,如果不考慮神器的BUG,劍盾在攻擊性上遠不如雙手武器來得霸氣和爽快。加點方面,小編建議在裝備+5全屬性后,50級時將黃加到28,紫加到21,藍和綠各10,其余全部加到紅。技能搭配為:防御壁、暈人、上帝之手(生成15個行動寶石)、回魔和吸防。裝備選擇暴擊裝。小編在50級時暴擊率為66,消耗23行動力造成38點傷害,大多數(shù)為76點暴擊傷害。開局時選擇紫寶石多的時候使用防御壁,這個狀態(tài)可以永久保持(除非使用盾擊),后期可達120-140的防御,主要收集藍和黃寶石,并盡量獲取行動寶石,有機會就吸防和回魔。當屏幕上有大量行動寶石時可以直接使用上帝之手,如果不多就先暈人再使用以免被AI占便宜。暈人后若紫寶石多就先使用防御壁,消除紫寶石后再用上帝之手。積攢行動點,在兩次暈人的間隔中運氣好可以使用2-3次上帝之手,運氣差也可使用一次。積攢足夠的行動點后吸防、暈人、狂點武器直到對方死亡。有一次小編在450行動點時就殺掉了剩余1000多血的綠龍并有余。若中間BLOCK較多,發(fā)現(xiàn)無法擊殺,可以再暈人,吸防、回魔、上帝之手,然后繼續(xù)攻擊。

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游戲特色

古語有言:物禁大盛,盛極則衰。目前東非經(jīng)濟從表面上來看就是處在這個狀態(tài)。世界各國想要避免這種結果,只能開拓新的道路從而擺脫循環(huán),英國以及英國之前的歷屆海上霸主,都是通過不斷征服其他地區(qū),從而將本國發(fā)展的限制打破。

而這也是世界殖民主義不斷高漲,并且在19世紀末到本世紀初達到頂峰的原因,但是到了一戰(zhàn)爆發(fā)時,顯然殖民主義也無法再解決原本的問題了,畢竟世界已經(jīng)被瓜分殆盡,無法開辟出新的市場。

而這也是英,法兩個舊秩序捍衛(wèi)者在近些年呈現(xiàn)出頹勢的原因,但是從兩國的經(jīng)濟和社會發(fā)展來看,其實英國和法國發(fā)展并不慢,但是相對于美國,東非,德國等新興工業(yè)國家就不夠看了。

但是,東非這些后發(fā)國家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國就是第一個挑戰(zhàn)者,不過德國在體量上終究難以突破英法設制的桎梏。

但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險一試,即便不發(fā)動戰(zhàn)爭,最后也會被周邊的強國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因為遠離歐洲這個是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護身符。

實際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時,面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。

前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。

但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。

封建社會對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀的遠東帝國,如果當初恩斯特面對班圖人文明程度能達到遠東帝國水準,那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。

別說封建社會,班圖人大部分都沒有進入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達等王國等班圖人政權算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。

游戲亮點

“本神君若是不死,必然護佑道友周全!”三面神君等人沉聲道。嗡!數(shù)十張?zhí)斓酪?guī)則法網(wǎng)鋪開,勾連,無數(shù)天地靈氣日月星光聚攏而來,形成一座龐大的陣法,無數(shù)混沌陣紋密布四方,氣息恐怖無比,激蕩界域風云,以至于驚動了東極魔門魔天界守軍都顧不上了。

現(xiàn)如今,他們已經(jīng)顧不上攻打魔天界的事情了。天運神君以上界秘傳之法,以玄妙莫測的天機之道推演宇宙天道,但這次卻不是為了尋找什么機密,而是尋找冥冥之中天機神君故意留在天道中的一處信標,只有同宗傳承才能找到。

數(shù)十個呼吸后,這處信標顯露在天機中。天運神君神識意念連接其中,與天機神君展開交流。沒有想象中的故意遮掩,討教還價,幾乎是天運神君問出問題的一瞬間,那邊就給出了狂怒的回答。

“大……”天運神君神情震怖。他從天機推演之中脫離出來,蘇醒,看向周圍合道神君,表情有些驚慌失措,又很快恢復正常。

游戲玩法

唯有赤紅,他其實最想挑戰(zhàn)的,還是景禾老師的耿鬼。等打贏了幼基拉斯,就能再挑戰(zhàn)耿鬼了.赤紅心想。同時,他也拿出了一枚精靈球。

“去吧,妙蛙種子!”“噠吶!”一只四足站立外形酷似青蛙,背上頂著一個翠綠色大蒜頭(劃掉)種子的寶可夢,出現(xiàn)在了場地之中。

妙蛙種子!人送外號——蒜頭王八!草系與毒系的寶可夢,屬于關東地區(qū)的御三家寶可夢,赤紅的這只妙蛙種子,顯然源自大木博士。

評測

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