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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:31:36

深入探索工具集演變,[無冬之夜2]工具箱詳細(xì)介紹

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《無冬之夜2》的工具集(以下簡(jiǎn)稱為TOOLSET2)與其前作的工具集(以下簡(jiǎn)稱為TOOLSET1)相比,發(fā)生了顯著的變化,并在TOOLSET1的基礎(chǔ)上,增加了更強(qiáng)大且更方便的功能。TOOLSET2主要分為“工具箱TOOLSET”和“視覺效果編輯器Visual Effects Editor”兩大部分,以下是對(duì)這兩個(gè)工具的詳細(xì)分析。

界面采用靈活多變的嵌入式窗口設(shè)計(jì)

從圖中可以看到,TOOLSET2采用了嵌入式窗口界面,與TOOLSET1相比,這種界面顯著提高了制作效率。制作者能夠在同時(shí)打開不同內(nèi)容窗口的情況下進(jìn)行地圖制作。通過靈活的窗口設(shè)置,還可以在制作過程中關(guān)閉一些不必要的窗口,以免干擾視野。

藍(lán)圖Blueprints

在這一方面,TOOLSET2保留了TOOLSET1的傳統(tǒng)風(fēng)格,項(xiàng)目如物品(Items)、生物(Creatures)、商店(Stores)、模型(Placeables)、觸發(fā)器(Triggers)、遭遇(Encounters)、聲音(Sounds)、路徑(Waypoints)也都完全沿襲了之前的設(shè)定。雖然樹狀瀏覽方式與TOOLSET1相同,但TOOLSET2為了讓建造者更方便地查看每個(gè)物品的標(biāo)簽,將樹狀欄分為“名稱(Name)”、“標(biāo)簽(Tag)”和“價(jià)值(resref)”三個(gè)部分,使得在編輯或擺放不同模型時(shí),可以直觀地看到并編輯每個(gè)物品的標(biāo)簽。在前作的藍(lán)圖基礎(chǔ)上,TOOLSET2還增加了許多新的華麗內(nèi)容,包括“靜態(tài)攝像機(jī)(Static Cameras)”、“光線(Lights)”、“樹(Trees)”、“放置財(cái)物(Placed Effects)”、“環(huán)境對(duì)象(Environment Objects)”。

新增的靜態(tài)攝像機(jī)簡(jiǎn)化了TOOLSET1中需要反轉(zhuǎn)腳本來編輯攝像機(jī)鏡頭點(diǎn)的步驟,光線功能則增強(qiáng)了對(duì)環(huán)境和模型的效果表現(xiàn)。樹的功能是TOOLSET2中新增的一個(gè)非常有特色的功能,盡管前作中的樹木是隨機(jī)模型,但每個(gè)模型的表面是固定的,而在《無冬之夜2》中,樹木通過SpeedTree生成,樹木的外觀被完全隨機(jī)化。此外,藍(lán)圖界面還增加了篩選不同環(huán)境模型的功能,“全部(All)”、“全世界(Global)”、“模組(Module)”、“戰(zhàn)役(Campaign)”四個(gè)選項(xiàng)讓制作者能夠提取不同環(huán)境下的不同內(nèi)容,以便構(gòu)建自己的世界。

其他功能

TOOLSET2增加了許多新功能,因此菜單的擴(kuò)展也是必然的。主菜單的內(nèi)容與TOOLSET1基本相同,包括“文件(File)”、“編輯(Edit)”、“查看(View)”、“插件(Plugins)”和“幫助(Help)”,但從TOOLSET2的子菜單中可以看出新增了很多功能。根據(jù)分析資料,TOOLSET2在便利性方面做了大量改進(jìn)。首先,不需要進(jìn)入游戲便可以直接在TOOLSET2上進(jìn)行測(cè)試;其次,TOOLSET2摒棄了原有的單一格狀調(diào)色板,采用了32位調(diào)色軸,玩家可以更自由地編輯自己喜歡的顏色;再次,角色皮膚的程序GUI支持自定義不同的皮膚質(zhì)感;最后,對(duì)象(包括生物)可以在三軸或其中之一上進(jìn)行縮放,這意味著玩家可以隨意調(diào)整模型或生物的大小和寬度,充分發(fā)揮創(chuàng)作空間。

地面材質(zhì)

TOOLSET2拋棄了前作中的方格式場(chǎng)景,打破了地形的局限性。在“環(huán)境工具(Environment Tools)”中增加了四種地形模式供玩家編輯,包括“地形(Terrain)”、“紋理(Texturing)”、“草地(Grass)”和“水(Water)”,每個(gè)類型都有多種材質(zhì)可供制作者選擇。新增加的“地形紋理(Terrain Texturing)”可以讓制作者獲得所需的紋理,從而實(shí)現(xiàn)精細(xì)制作的目的。為了讓資深制作者獲得理想的地形,“高級(jí)地形選擇(Selection Advanced)”為他們提供了豐富的資源。值得一提的是,TOOLSET2中增加了“刷子(Brush)”功能,制作者可以根據(jù)不同的場(chǎng)景使用“尺寸(Size)”、“外部(Outer)”、“壓力(Pressure)”來進(jìn)行粗略和細(xì)微的調(diào)整。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“昊天!”頃刻間,眾人都激動(dòng)起來。那道熟悉的身影,那張熟悉的臉孔,已經(jīng)印刻在記憶深處了。嗖。風(fēng)波平如瞬移般出現(xiàn)在李昊面前,一拳頭捶打在李昊的肩膀上,隨即將他狠狠擁住,似乎這樣,才能感受到一切都不是幻覺,是真實(shí)的。

“你沒死,我就知道你小子沒死!”這老人發(fā)出似哭泣似喜悅的聲音。彌天圣人也跟隨過來,看到風(fēng)波平如此,眼眸中閃過一絲黯然。

在對(duì)方身上,他似乎看到一個(gè)當(dāng)年自己沒能達(dá)到的影子。如此真摯的情感,若他當(dāng)年能做到如此,也許就不會(huì)有這么多年的隔閡了。

如今雖然冰釋前嫌,但哪有破鏡能重圓,彼此都再也回不到曾經(jīng)了。感受到風(fēng)老的溫度李昊渾身的血液似乎也頃刻間激流了一下,從那座神將府走出,一路到天門關(guān),到如今的諸天之地,從佛門圣地到現(xiàn)在,這一路陪伴太久太久。

風(fēng)波平,但因?yàn)橛兴?,風(fēng)波從未平過。李昊心中有種難言的感覺,慚愧、內(nèi)疚、喜悅、感動(dòng)等等。他輕輕拍了拍對(duì)方的肩膀,眼中如利劍般的寒意早已消失,扯出一個(gè)輕松的笑意,道:

“早知道我不會(huì)死,還哭這么傷心?”“混蛋,誰哭了,老頭子我是被你身上的沙子揉眼睛里去了?!憋L(fēng)波平?jīng)]好氣使勁捶了李昊胸口一拳,但以李昊的體魄,卻輕柔如棉。

“回來就好,回來就好……”劍主眼神中罕見露出驚喜和激動(dòng),但較為克制,只是李昊注意到其握劍的那只手,卻微微有些顫動(dòng)。

即便在生死決戰(zhàn)的時(shí)刻,對(duì)方的手都會(huì)跟他的劍一樣穩(wěn),但此時(shí)卻輕輕顫動(dòng)了。李昊眼神復(fù)雜,忽然感覺自己身上承載了很多,背負(fù)了很多。

“先等我將他們的事解決,咱們?cè)俸煤脭⑴f?!崩铌簧钗丝跉鈱?duì)眾人說道,旋即便抬起頭,眼神再次變得冰冷,他剛注意到彌天圣人身上的傷口,遲遲沒有愈合跡象,有仙力凝聚在那里,阻止其愈合。

顯然,這就是眼前三位真仙的手筆。聽到李昊的話,中年真仙臉色微變,彩裙冷艷女子也是眉頭皺起,心中感到憤怒,但身邊執(zhí)事的反應(yīng),卻讓她意識(shí)到情況有些不對(duì),此刻只是強(qiáng)忍著克制。

游戲亮點(diǎn)

在舞陽城外的無人荒山上,修煉了一整日的裴劍仙,急急忙忙的飛向城中。她人劍合一,身如幻電,悄然掠過一眾顧家武夫把守的豪宅大門,直奔后院,便要去往昨日休憩的東廂房。

卻在這時(shí),一道身穿金色錦衣,身姿修長(zhǎng)的身影,從天而降,擋在了她的前方。“嗯?”裴劍仙冷冷皺眉。只見那位顧二爺,不斷咳嗽著,臉色虛白,一雙深陷眼窩,卻異常精亮的眸子,耐人尋味的審視著自己。

“顧二公子?!笨丛谀俏恍熓宓拿孀由希嵬矜?duì)著眼前的貴公子拱了拱手?!芭峁媚镉谖宜牡苡卸鳎瑹o須多禮?!?/p>

顧合軒干笑一聲,主動(dòng)迎了上去。隨后,從懷中拿出一個(gè)靈光氤氳的儲(chǔ)靈寶袋。“姑娘,給?!薄斑@、這是什么?”

游戲玩法

“那太好了,高總,您說,我們記!”就在靶場(chǎng)的掩蔽部里,這個(gè)時(shí)候還有些冷,戰(zhàn)士們劈了幾個(gè)炮彈箱子點(diǎn)上一堆火,一群人就圍在火邊,一邊火上咕嚕嚕燒著熱茶,一邊和高振東交流。

說是交流,其實(shí)主要是高振東在說,其他同志在這方面的經(jīng)驗(yàn)實(shí)在是不如高振東豐富,能完成當(dāng)前工作就很辛苦了,其他的問題,還沒考慮那么長(zhǎng)遠(yuǎn)。

“第一個(gè)啊,我建議你們不要光把目光放在火箭炮和火箭彈上,放大一點(diǎn),長(zhǎng)遠(yuǎn)一點(diǎn),從配套、從系統(tǒng)的角度去考慮問題?!备哒駯|出手即王炸。

評(píng)測(cè)

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