- 游戲策略中的關(guān)鍵技能探索,《弓箭手大作戰(zhàn)》血量提升技能介紹
- 揭秘技能選擇策略,《弓箭手大作戰(zhàn)》輕裝上陣技能介紹
- 深入探索游戲策略,《弓箭手大作戰(zhàn)》嗜血技能介紹
- 游戲攻略揭秘,《劍網(wǎng)3》重制版大師一鍵宏及手法
- 游戲新版本探秘,《弓箭手大作戰(zhàn)》全面加強(qiáng)技能介紹
- 即將上線的驚喜,《絕地求生》下周金會員免費(fèi)游玩,限時(shí)服裝DLC推出
- 游戲攻略揭秘,《絕地求生》Y城核心點(diǎn)位紅樓分析
- 深入探討弓箭手技能,《弓箭手大作戰(zhàn)》前端箭+1武器效果介紹
- 揭開神秘技能,《弓箭手大作戰(zhàn)》兩側(cè)箭+1武器效果介紹
- 深入探索之旅,《坦克世界》蘇系KV-4戰(zhàn)車詳解
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
-
部分名詞說明:(實(shí)在不想逐一解釋所有名詞,那樣我就得把整本規(guī)則書翻一遍了……我翻譯的這些名詞畢竟不是標(biāo)準(zhǔn)化的,玩游戲或者看規(guī)則書時(shí)應(yīng)該基本能理解,沒有太大問題,至于沒玩過的人看不懂是正常的……)
Blitz(全隊(duì)每回合可以使用一次,此技能允許一名隊(duì)員在移動(dòng)后進(jìn)行阻擋。在回合制游戲中,該動(dòng)作在玩家選擇移動(dòng)后進(jìn)行阻擋時(shí)會自動(dòng)觸發(fā))
drive(我對這個(gè)詞在體育中的具體含義不太熟悉,不過在游戲中,只要有隊(duì)伍進(jìn)球或者半場后重新開球,都可以算作一次drive)
SPP(Star Player Point,相當(dāng)于經(jīng)驗(yàn)值)
一些詞語對應(yīng)于游戲中的術(shù)語
阻擋:Block
擊倒:Knock Down
昏迷:Stunned
昏死出場:KO
延期:推后
傳遞球:傳球
阻截:攔截
接住球:接球
拾球:撿球
球掉落:脫手
犯規(guī)/踩踏:犯規(guī)/踩人
如果有不理解的名詞,可以在評論中說明,小編看到后會抽時(shí)間詳細(xì)解釋。
技能是隊(duì)員與生俱來的特殊能力,可以通過升級獲得。每位成員的初始等級為1,最高可達(dá)7級,擁有6次升級的機(jī)會。不同的隊(duì)員在升級后可以選擇的技能也有所不同。
技能分為六大類:普通類、靈活類、傳球類、力量類、變異類、特殊類。
普通類別 General
引用
Block
在Block骰的結(jié)果中,如果選擇了雙倒(Both Down),具有此技能的一方將不會倒地。
Dauntless
擁有該技能的隊(duì)員,當(dāng)面對力量值高于自己的敵人時(shí),可以擲D6并將結(jié)果加上自己的力量值。如果最終數(shù)值仍然小于或等于敵人的力量值,隊(duì)員必須用自己的原始力量值進(jìn)行阻擋;如果大于,則按與敵人相等的力量值進(jìn)行阻擋。在此計(jì)算中,必須在考慮攻防兩方隊(duì)友援護(hù)之前進(jìn)行,但需包含所有修正值。
Dirty Player
具備該技能的隊(duì)員在對倒地?cái)橙朔敢?guī)時(shí),可以在盔甲擲骰或傷害擲骰中選擇任一項(xiàng)獲得+1加成,但只能在其中之一使用。
Fend
當(dāng)敵人對擁有此技能的隊(duì)員進(jìn)行阻擋時(shí),不能進(jìn)行跟進(jìn),即便該隊(duì)員被擊倒。然而,如果阻擋是Blitz動(dòng)作的一部分,敵人仍可以選擇繼續(xù)移動(dòng)。
Frenzy
擁有這個(gè)技能的隊(duì)員在擋住敵人時(shí),如果Block骰的結(jié)果是敵人后退但未倒地,該隊(duì)員必須立刻跟進(jìn)并進(jìn)行第二次阻擋,同時(shí)第二次阻擋后也需跟進(jìn)(如果可能的話)。如果該隊(duì)員在使用Blitz動(dòng)作時(shí),他必須用掉一格移動(dòng)來進(jìn)行第二次阻擋,除非沒有剩余的移動(dòng)力,阻擋后也不能使用go for it規(guī)則。
Kick
具備此技能的隊(duì)員在開球時(shí)將會更加精準(zhǔn),球落地時(shí)的移動(dòng)距離減半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)。
Kick-Off Return
在開球過程中,擁有此技能的接球方隊(duì)員,如果不在前線或敵方擊倒區(qū),可以自由移動(dòng)三格。如果有多名隊(duì)友具備此技能,只能選擇一人進(jìn)行移動(dòng)。
Pass Block
當(dāng)敵人宣布一次傳球并確定距離后,具備此技能的隊(duì)員可以移動(dòng)三格。但移動(dòng)的終點(diǎn)必須是一個(gè)合法的Pass Block位置。合法的Pass Block位置必須能夠讓該隊(duì)員對傳球進(jìn)行攔截,或位于傳球者或接球者的擊倒區(qū)內(nèi)。這個(gè)移動(dòng)不可被阻止,除非該隊(duì)員已用盡本回合的所有移動(dòng)力,被觸手阻擋,被擊倒或已經(jīng)處于一個(gè)合法的Pass Block位置。如果此移動(dòng)是離開敵人的擊倒區(qū),則不需要進(jìn)行閃避擲骰。
Pro
此技能允許隊(duì)員重?cái)S任何一次擲骰結(jié)果(一回合僅限一次),但不包括盔甲擲骰、傷害擲骰和傷亡擲骰,并且不消耗團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會。在使用該技能前需投擲D6骰,結(jié)果為4或以上時(shí)方可生效。如果結(jié)果為1-3,則必須保持原始結(jié)果,并且不能使用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會進(jìn)行重?cái)S,但你仍然可以用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會對失敗的Pro擲骰進(jìn)行一次重?cái)S。
Shadowing
當(dāng)敵人成功閃避并離開擁有此技能的隊(duì)員的擊倒范圍時(shí),雙方都需投擲D6并加上各自的移動(dòng)力。如果隊(duì)員的結(jié)果大于或等于敵人的結(jié)果,隊(duì)員可以立刻跟隨敵人;若結(jié)果小于敵人,隊(duì)員則停留在原地。此技能每回合可多次使用,但如果一個(gè)敵人離開了多名持有該技能的隊(duì)員的擊倒范圍,只有一名隊(duì)員能夠選擇進(jìn)行Shadowing。
Strip Ball
具備該技能的隊(duì)員在阻擋帶球敵人時(shí),即使敵人未被擊倒而只是被推開,球也會從敵人手中掉落。
Sure Hands
擁有此技能的隊(duì)員在嘗試撿球時(shí),如果第一次投骰失敗,可進(jìn)行重投。此外,Strip Ball技能對該隊(duì)員無效。
Tackle
當(dāng)試圖逃離擁有擒抱(Tackle)技能隊(duì)員的擒抱范圍的隊(duì)員具備躲閃(Dodge)技能時(shí),其躲閃(Dodge)技能將無法使用。
當(dāng)擒抱(Tackle)技能的隊(duì)員對躲閃(Dodge)技能的隊(duì)員進(jìn)行攔截(Block)時(shí),躲閃(Dodge)技能的作用將被取消。
Wrestle
如果一名隊(duì)員具備此技能,他在與他人對抗或阻擋他人時(shí),若Block骰結(jié)果為雙倒,可通過該技能避免雙方都倒地。雙方倒地后不進(jìn)行盔甲擲骰,并且回合不會因此而結(jié)束,除非該技能的使用者持有球。
敏捷類技能
接球
具備此技能的隊(duì)員可以重新擲失敗的撿球動(dòng)作。此外,在傳球給其他隊(duì)員或攔截失敗時(shí),也有機(jī)會重新擲骰。
跳躍接球
擁有此技能的隊(duì)員能夠接住任何傳球、開球或由觀眾扔進(jìn)場的出界球,但這不適用于已經(jīng)在地上彈跳的球。這些彈跳的球會落在該隊(duì)員擊倒區(qū)域內(nèi)的空地上。
跳躍鏟球
具備此技能的隊(duì)員可以嘗試阻止對手離開他的擊倒區(qū),這會導(dǎo)致該隊(duì)員倒地,但不進(jìn)行任何盔甲和傷害擲骰。對手在進(jìn)行閃避擲骰時(shí)必須承受-2的不利。當(dāng)對手試圖從多名擁有此技能的隊(duì)員的擊倒區(qū)中移出時(shí),只能選擇其中一位技能生效。如果對手能夠重?cái)S閃避骰,且第一次未使用跳躍鏟球,可以在重?cái)S時(shí)使用。如果在第一次閃避時(shí)就使用了跳躍鏟球,那么對手的兩次擲骰都會受到-2的不利。
躲避
擁有此技能的隊(duì)員可以在失敗的閃避擲骰時(shí)進(jìn)行重?cái)S(每回合一次)。同時(shí),當(dāng)被他人阻擋時(shí),如果Block骰結(jié)果為腳步踉蹌,則僅會被推后,而不會倒地。
Jump Up
具備此技能的隊(duì)員可以嘗試快速站起,在倒地時(shí)起身不消耗3格移動(dòng)力。同時(shí),他可以以+2的優(yōu)勢進(jìn)行一次靈巧檢定。如果成功,隊(duì)員起身后可以在原地進(jìn)行阻擋動(dòng)作;如果失敗,此動(dòng)作無效且該隊(duì)員無法起身。
Leap
擁有該技能的隊(duì)員能夠嘗試跳躍兩格的距離,即便需要跨越敵人或隊(duì)友。進(jìn)行一次不帶修正的靈巧檢定(除非他具備Very Long Leg技能)。在使用Leap技能離開敵人擊倒范圍時(shí)無需進(jìn)行閃避擲骰。若靈巧檢定成功,該隊(duì)員可安全落地并繼續(xù)移動(dòng);若失敗,則會在目標(biāo)格內(nèi)摔倒,并需進(jìn)行盔甲擲骰(若成功破甲,則繼續(xù)進(jìn)行傷害擲骰)。Leap動(dòng)作失敗將導(dǎo)致回合結(jié)束。一個(gè)隊(duì)員在一個(gè)動(dòng)作中(如移動(dòng))只能使用一次Leap。
Side Step
擁有此技能的隊(duì)員在被推后時(shí),可以自主選擇移動(dòng)至任意一個(gè)空著的相鄰格子,而不是由敵人決定其移動(dòng)方向。即便該隊(duì)員在被推后會被擊倒,仍然可以選擇。
Sneaky Git
犯規(guī)時(shí)不會因?yàn)榭讛S骰擲出兩個(gè)相同的數(shù)字而被裁判發(fā)現(xiàn)(通常情況下,犯規(guī)時(shí)盔甲擲骰和傷害骰擲出相同的兩個(gè)數(shù)字會被判定為被裁判發(fā)現(xiàn))。但如果此次盔甲擲骰成功破甲,仍會被發(fā)現(xiàn)。
Sprint
具備此技能的隊(duì)員在使用Going for it規(guī)則時(shí),可以額外移動(dòng)三格而不是兩格。
Sure Feet
擁有這個(gè)技能的球員在使用“全力沖刺”規(guī)則時(shí),如果因?yàn)閿S骰失敗而摔倒,可以再擲一次骰子。
傳球類技能
Accurate
傳球時(shí),投擲D6骰子可以獲得+1的加成。
Dump-Off
當(dāng)持球球員被對方阻擋時(shí),可以立即進(jìn)行一次快速傳球,無論傳球結(jié)果如何都不會導(dǎo)致回合結(jié)束。此技能無法用于因“狂暴”技能觸發(fā)的第二次阻擋,也不能在使用“投擲隊(duì)友”技能時(shí)使用。
Hail Mary Pass
傳球時(shí)忽略距離修正,只需投擲D6骰子,結(jié)果為2或以上即傳球成功。但傳球會完全不準(zhǔn),球會自動(dòng)偏離并在地上彈跳三格。此技能不能在暴風(fēng)雪天氣下或進(jìn)行投擲隊(duì)友時(shí)使用。
新春使者揭秘,《金鏟鏟之戰(zhàn)》新春使者麗桑卓技能介紹 游戲新版本揭秘,《和平精英》新版本大唐西安靈敏度推薦 揭秘英雄成長之路,《守衛(wèi)劍閣:圣物提升指南》 攻略揭秘,《鬼谷八荒》鬼公子介紹 轉(zhuǎn)職指南,《最終幻想14:水晶世界》召喚師轉(zhuǎn)職指南 即將揭曉,《和平精英》2025年年會活動(dòng)內(nèi)容介紹 游戲解鎖指南,《高殿戰(zhàn)記》角色網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)解鎖方法 解謎攻略入門,《崩壞:星穹鐵道》懸鋒城預(yù)言算碑攻略 全新賽季亮點(diǎn)搶先看,《金鏟鏟之戰(zhàn)》2025福星重做英雄簡介 探索游戲社群的魅力,《燕云十六聲》群英會介紹