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在《夢幻模擬戰(zhàn)》手游中,固傷是如何計算的呢?許多玩家覺得計算固傷有些困難,那么具體該如何進行計算?如果你對此有了解或感興趣,不妨來看看。
百分比固傷
定義:根據(jù)目標(biāo)當(dāng)前生命值或最大生命值的百分比來造成傷害。
這一類的典型角色包括:露娜和熔巖槍兵(這只是部分例子,還有其他來源)。
分析:我個人認為,這種類型的固傷是導(dǎo)致目前各種免疫出現(xiàn)的主要原因。對于BOSS級別的怪物來說,動輒上萬的固傷確實使得挑戰(zhàn)BOSS變得非常簡單,因此BOSS對這種固傷的免疫是可以理解的。
數(shù)值固傷
定義:通過X倍的防御、魔防、智力或攻擊值對目標(biāo)造成傷害。
這一類的代表角色有:芙蕾雅、皇帝和拉格。
分析:這種傷害其實相當(dāng)有限,指望通過這點固傷擊敗BOSS簡直是異想天開。因此,各種免疫機制難道不是因為要遏制“百分比固傷”而誤傷了嗎?眾所周知,由于這些免疫的存在,芙蕾雅、皇帝等英雄的使用體驗非常不好。
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