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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 02:56:29

探索武術(shù)奧秘,大災(zāi)變:劫后余生 武術(shù)體系詳解

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

武術(shù)能夠?qū)⒛愕耐绞謶?zhàn)斗技巧提升到更高的水平。它們分為多個(gè)流派,每個(gè)流派都有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。

初始流派

如果你想學(xué)習(xí)武術(shù),你需要在創(chuàng)建角色時(shí)選擇“武術(shù)訓(xùn)練(Martial Arts Training)”這一特技。你需要從以下流派中選擇一個(gè):

空手道、柔道、合氣道、太極和跆拳道。

請(qǐng)注意,選擇“醉拳大師(Drunken Master)”特技并不會(huì)讓你自動(dòng)掌握“醉拳(Zui Quan)”,盡管技能描述似乎是這么說(shuō)的。當(dāng)你醉酒時(shí),你仍然會(huì)獲得“醉拳大師”特技帶來(lái)的加成,但這個(gè)加成適用于所有武術(shù)流派、普通徒手格斗或近戰(zhàn)。盡管技能名稱(chēng)可能會(huì)誤導(dǎo)人,它實(shí)際上與“醉拳”這一武術(shù)流派無(wú)關(guān)。

想要學(xué)習(xí)其他武術(shù)流派,你需要找到愿意教授你的NPC。

控制設(shè)置

如果你希望在戰(zhàn)斗中使用武術(shù),你需要先激活你掌握的某個(gè)流派,按下“_”鍵后選擇你想使用的流派。

按“w”鍵然后按“_”會(huì)讓你收起當(dāng)前武器并切換到你最近使用的武術(shù)流派。這可能是最方便的方式來(lái)激活武術(shù)。

武術(shù)流派目錄

目前所有的武術(shù)流派攻擊時(shí)都會(huì)產(chǎn)生8點(diǎn)噪音(忍術(shù)除外)。

說(shuō)明:傷害類(lèi)型為鈍擊傷害,招式欄中括號(hào)內(nèi)的數(shù)字表示學(xué)習(xí)該招式所需的“空手搏斗(Unarmed Combat)”技能等級(jí)。有關(guān)招式的更多信息,請(qǐng)參閱表格后面的詳細(xì)描述。

傷害

招式

特點(diǎn)

空手道

2

§??(2)?格擋

§??(4)?精準(zhǔn)打擊

§??每次成功攻擊后躲避能力+1

§??每次成功地進(jìn)行攻擊后,增加格擋值+2。

Aikido(合氣道)

Judo(柔道)

Tai Chi(太極)

Capoeira(卡波耶拉)

(請(qǐng)自行搜索)

數(shù)字1

Krav Maga(以色列馬珈術(shù))

數(shù)字4

Muay Thai(泰拳)

§ 對(duì)NPC產(chǎn)生相同的影響

忍者技能

跆拳道技藝

虎形拳法

鶴形拳法

豹形拳法

蛇形拳法

龍形拳法

蜈蚣形拳法

蛇形拳

毒蝎拳

蜥蜴式拳法

技能說(shuō)明

這些技能在滿(mǎn)足特定條件時(shí)會(huì)自動(dòng)激活,你無(wú)法主動(dòng)觸發(fā)它們。

攻擊技能

暴擊技能

這些技能僅在你成功進(jìn)行暴擊時(shí)才會(huì)激活。如果攻擊者可以觸發(fā)這些技能,他們將不會(huì)執(zhí)行普通攻擊。

暴擊時(shí),系統(tǒng)會(huì)首先檢測(cè)你的“暴擊技能”,如果存在,則忽略其他技能。系統(tǒng)會(huì)從滿(mǎn)足條件的“暴擊技能”中隨機(jī)選擇一個(gè)進(jìn)行觸發(fā)。舉個(gè)例子,如果你成功暴擊,并能激活“精準(zhǔn)攻擊”和“強(qiáng)力攻擊”,那么你有三分之一的概率發(fā)動(dòng)精準(zhǔn)攻擊,三分之一的概率發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊,還有三分之一的概率進(jìn)行普通攻擊。

掃腿技

僅對(duì)能站立但無(wú)法飛行的敵人有效;

這招可使對(duì)手摔倒1-2個(gè)回合,并對(duì)怪物造成摔地傷害,或?qū)PC造成3點(diǎn)鈍擊傷害;對(duì)使用柔道技巧的敵人無(wú)效。

精準(zhǔn)攻擊

可對(duì)任何對(duì)手使用;

這招會(huì)令怪物眩暈1-4回合,或使NPC眩暈1-2回合,并造成5-8點(diǎn)疼痛。

擊退攻擊

可以對(duì)尚未摔倒的敵人使用,如果玩家的“自身近戰(zhàn)技巧加力量”大于“4加怪物體積”(針對(duì)怪物)或“5.5加1/4乘以NPC力量”(針對(duì)NPC),則可成功發(fā)動(dòng)。

這招將敵人擊退并使其眩暈一個(gè)回合。

其他攻擊技巧

在沒(méi)有其他暴擊技巧可以生效的情況下,這些攻擊技巧會(huì)被觸發(fā)。

捕捉

1可以用于不具備MF_PLASTIC屬性的敵人(例如,史萊姆?),而且這不是一種捕捉攻擊;

2為玩家提供一次額外的徒手攻擊機(jī)會(huì),此時(shí)對(duì)手的躲避幾率將降低,若為NPC則幾率減半,而對(duì)于怪物則減為三分之一。如果對(duì)方擁有“破捕捉”技能,則通過(guò)比較攻擊者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子與防守者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子來(lái)確定是否成功。

擴(kuò)散攻擊

攻擊會(huì)對(duì)周?chē)乃袛橙水a(chǎn)生傷害。

迅速攻擊

1可以對(duì)任意敵人施展;

2使攻擊時(shí)間縮短為原來(lái)的一半。

摔倒

1適用于未被摔倒的敵人。需要判斷攻擊者的(近戰(zhàn)技巧+力量)數(shù)值是否超過(guò)(4*怪物體積+0到8),或?qū)Ψ絅PC的(力量+10到18)。

將敵人推退一格,如果敵人沒(méi)有使用柔道技能,則會(huì)摔倒并喪失1-2個(gè)回合的行動(dòng)能力。

解除武裝

1可以用于攻擊持有武器的敵人。需要比較攻擊者投擲的(空手搏斗技巧+敏捷)的8面骰子和防守者的(近戰(zhàn)技巧+敏捷)的10面骰子,以判斷成功與否。

2如果成功,敵人的武器會(huì)掉落在地。

防御技巧

這些技巧會(huì)在你遭受近戰(zhàn)攻擊時(shí)被觸發(fā)。與攻擊技巧的主要區(qū)別在于它們按順序依次進(jìn)行判斷,并且只有第一個(gè)有效的防御技巧會(huì)生效。通常情況下,每回合只能使用其中一個(gè),因?yàn)樗鼈兌急灰暈椤案駬酢薄?/p>

盾牌防御

1當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子超過(guò)攻擊方的(近戰(zhàn)技巧)的10面骰子時(shí),該技巧生效;

2將所受傷害降低為0。

格擋

當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)所用的6面骰子結(jié)果超過(guò)攻擊方(近戰(zhàn)技巧)所用的10面骰子時(shí),即可生效。

弱擋

當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)使用3面骰子并勝過(guò)攻擊方(近戰(zhàn)技巧)所用的10面骰子時(shí),即可生效。

防守繳械

僅可對(duì)持有武器的敵人使用,當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的8面骰子結(jié)果超過(guò)攻擊方(近戰(zhàn)技巧)使用的10面骰子時(shí),效果生效。

武器會(huì)掉落在地上,且攻擊者此回合的攻擊將變?yōu)榭帐止簟?/p>

防守摔

比較防守方(力量+近戰(zhàn)技巧)的數(shù)值與怪獸的(體積+4+(0到8))或NPC的((5到13)若力量<=5,或(8到16)若力量為6到11,或(11到19)若力量>=12)的數(shù)值,同時(shí)要判定防守方的命中率和攻擊方的躲避(攻擊方的躲避有1到5的加成),此外還需進(jìn)行2/3幾率的隨機(jī)判定。

傷害降為0,對(duì)手被擊退一格且摔倒1-2回合。不能被柔道使用者反擊。

反擊

防守方的命中率與攻擊方的躲避能力進(jìn)行比較評(píng)估(攻擊方有1-10的加成),之后還有三分之二的概率進(jìn)行隨機(jī)評(píng)判;

防守者可以對(duì)進(jìn)攻者進(jìn)行一次額外攻擊,但攻擊者仍然可以正常命中防守者。

腿部格擋

當(dāng)防守方有一條腿的生命值超過(guò)20點(diǎn),并且防守方(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的13面骰子結(jié)果大于攻擊者的(8+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子時(shí),這個(gè)技能生效;

該技能會(huì)使攻擊轉(zhuǎn)向命中生命值較高的腿,并將鈍擊傷害減少到50%。跆拳道可以進(jìn)一步將傷害降低70%,即最終只造成15%的傷害。

格擋

如果防守者有一只手臂的生命值超過(guò)20點(diǎn),并且他的(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的16面骰子結(jié)果大于攻擊者的(6+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子,這個(gè)技能就會(huì)生效;

該技能會(huì)使攻擊轉(zhuǎn)向命中生命值較高的手臂,鈍擊傷害降為50%。跆拳道和太極可以使傷害再降低70%,即最終只造成15%的傷害。

其他

這些技巧并不與防守和進(jìn)攻的招式產(chǎn)生沖突。

破壞性摔打

請(qǐng)查看“摔”。

虛假攻擊

被化解的攻擊,其攻擊時(shí)間減少33%到100%。

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李佩蘭

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游戲特色

“呼——”羅南長(zhǎng)長(zhǎng)吐出一口氣,濃濃的疲憊之色于眉宇間浮現(xiàn),大腦更是有腫脹充塞之感,像是被塞滿(mǎn)了東西。

僅僅是一小段的時(shí)間,羅南便接受了超過(guò)兩百個(gè)符文的傳承知識(shí),后續(xù)只需要稍微總結(jié)消化,便能完全變成他的東西。

不僅如此,赫拉姆斯臂環(huán)的核心【御法】符文,也在羅南心中模擬出小小的一角,大概有千分之一左右的組成部分被編織構(gòu)建出來(lái)。

“這樣的領(lǐng)悟速度,比我之前不知道要快了多少.”“只是消耗也巨大”羅南揉揉自己腫脹的眉心,此時(shí)他的精神力幾乎完全消耗一空,現(xiàn)在正在依靠【空明之境】的效果慢慢回復(fù)著。

簡(jiǎn)直比與人生死大戰(zhàn)一場(chǎng)還要疲累許多。不過(guò)羅南心中卻頗為欣喜,滿(mǎn)意?!皡⒃敗短判浅綍?shū)》,推演星盤(pán),以此去更好地領(lǐng)悟【御法】符文傳承.”

如果一切順利的話(huà),羅南覺(jué)得自己有機(jī)會(huì)在前往中部,正式加入“元素法環(huán)”之前,將赫拉姆斯御法者臂環(huán)內(nèi)所蘊(yùn)藏的這份傳承徹底“吃透”。

到時(shí)候,就算真的要對(duì)失去這件法具裝備的掌控,也完全無(wú)所謂了。羅南心中有了目標(biāo),心神也愈發(fā)安定。他收起《太古星辰書(shū)》,緩緩起身,漫步出了金屬大廳。

既然前往中部的計(jì)劃已經(jīng)定下,遺留在南部的一些事情,他也該盡快處理了。紛紛揚(yáng)揚(yáng)飄落下的大雪覆蓋了整個(gè)天地,山林、河流、錯(cuò)落在山間小小的湖泊,盡數(shù)被染成純白的顏色。

一層朦朦的白色雪霧籠罩著大地,伴隨著銀鈴清冽悅耳的響聲,兩輛馬車(chē)搖搖晃晃地穿過(guò)呼嘯的風(fēng)雪,最終在一個(gè)坐落在山腰處的古老莊園前停下。

馬車(chē)的車(chē)門(mén)打開(kāi),兩道身披長(zhǎng)袍的人影一前一后地從馬車(chē)上走下來(lái),莊園門(mén)口,有仆從模樣的人快速地主動(dòng)迎上去。

游戲亮點(diǎn)

接下來(lái)他們會(huì)返回塔利哈爾家的冬窩子,在那里吃一頓可口的晚餐。據(jù)塔利哈爾說(shuō),晚餐會(huì)有炒洋芋片。哈薩克炒洋芋片在后世的伊犁比較出名,與其齊名的還有奶茶、包爾薩克和奶疙瘩。

當(dāng)然,最后那種,大多數(shù)人吃不慣。小伙子們走之前看到李龍玉山江他們?cè)谀抢锱菽_,也有幾個(gè)跟過(guò)來(lái)泡,有幾個(gè)不好意思,就回去了。

李龍泡了一會(huì)兒,太陽(yáng)往西斜,山擋住了陽(yáng)光,他坐的位置就有點(diǎn)涼,于是不泡了,穿好鞋襪也往回走。在塔利哈爾冬窩子那里吃了下午飯,小伙子們便散去,各回各家。

臨走李龍拿玉石的時(shí)候,進(jìn)了塔利哈爾空的冬窩子。這個(gè)冬窩子里家具已經(jīng)全換了新的,看著挺漂亮。但冬窩子本身已經(jīng)有些年份了,墻面上已經(jīng)有許多坑,里面墻上也黑呼呼的。

游戲玩法

后半口氣,谷彰吸進(jìn)去了滿(mǎn)滿(mǎn)的冰霜?!翱瓤?,咳!咳.”谷彰劇烈的咳嗽著,一個(gè)不小心,又被探來(lái)的細(xì)沙線(xiàn)條拽住腳踝,又一次拽入了流沙河中。

這下不是滿(mǎn)嘴冰霜了,而是滿(mǎn)口的泥沙!姜如憶凌空而立,一雙冰冷的眸子,俯視著腳下的沙河。像是這一方天地內(nèi),執(zhí)掌生死的神靈。

另一名山嵬弟子,也在沙海中苦苦掙扎著,他曾很想與谷彰聯(lián)動(dòng)互助,卻是被姜如憶硬生生拆散了?!昂魚(yú)”姜如憶左手二指輕輕一挑。

評(píng)測(cè)

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