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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 03:08:51

游戲體驗新舊對比,《哥特王朝4:阿卡尼亞》通關(guān)心得

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關(guān)于第四代和第三代之間的變化,小編指出了一些區(qū)別:第四代回到了(也可以說退化為)一款傳統(tǒng)的普通RPG游戲。

小編表示,角色不能再使用shift鍵奔跑,只能使用符文加速大約15秒,而符文有60秒的冷卻時間。到了游戲后期,可能會有更好的跑步符文。在第三代中,學(xué)習(xí)狼之耐力后可以跑30秒,只需休息10秒,通常是跑10秒后休息10秒。不過在第四代中,跑步和耐力是分開的。

不幸的是,小編指出,在這一代游戲中,玩家不能隨意殺害NPC,這意味著可能無法進(jìn)行屠城行為。雖然殺牲畜沒有人阻止你,但這會影響與NPC的對話。不清楚這會不會對好感度或任務(wù)劇情產(chǎn)生影響。

小編提到,因為玩家可以在NPC面前隨意展示武器,所以物品可以直接拿走,這意味著游戲中不再有盜竊系統(tǒng)。

小編指出,按鍵節(jié)奏可以觸發(fā)不同的連擊(前提是升級了連擊技能),而第三代是鼠標(biāo)左右鍵的橫劈和豎斬組合。

小編注意到,使用近身武器攻擊時,第一擊有一定幾率會向后打,不確定這是一個bug還是操作問題。其他玩家是否也遇到了這個?如果是的話,這絕對是動作系統(tǒng)的一個缺陷。

小編提到,NPC現(xiàn)在會擋路,地圖上有些關(guān)卡(即在未觸發(fā)或完成某個任務(wù)時,無法前往下一個區(qū)域)。

小編表示,初始連擊不消耗耐力,而蓄力連擊等技能會消耗,魔法蓄力也會。在第三代中,耐力耗盡后攻擊會變慢,陷入群戰(zhàn)時會有些麻煩,而在這一代中則不用擔(dān)心,因為耐力恢復(fù)得非???。

小編指出,游戲難度越高,弓箭的準(zhǔn)心晃動越厲害,怪物的攻擊力越強(qiáng)(在哥特難度下,哥布林兩下就能擊敗你),怪物的硬直也會受到影響(在哥特難度下,蓄力三段的弓箭射中哥布林不會造成對方硬直),魔法效果的持續(xù)時間也會縮短。

小編提到,任務(wù)有明確的提示,比如獵殺幾只鹿時會一只一只標(biāo)明。這可能不是壞事,但也不一定是好事。

10. 攀爬的難度增加了(幾乎無法攀爬了),有些地圖的邊緣區(qū)域,辛苦進(jìn)入后竟然會導(dǎo)致角色死亡。

11. 無法游泳(在第三代游戲中可以游泳,只是為了到達(dá)那些小島。本代可能沒有這樣的島嶼,或者可能會有船只接送)。

12. 要升級全部技能需要200點技能點數(shù),70多級便可學(xué)完?然而遺憾的是,游戲的最高等級僅為30級。

13. 每升一級會增加5點體力、5點耐力、5點魔法和3個學(xué)習(xí)點數(shù)。

14. 與NPC對話后立即進(jìn)入戰(zhàn)斗的情形,或者提示框消失后,如果你之前一直按著方向鍵,可能會導(dǎo)致角色無法移動,松開后再移動即可恢復(fù)正常。

15. 似乎任務(wù)中的怪物只有在任務(wù)期間才會出現(xiàn),沒有接受任務(wù)時,這些怪物不會出現(xiàn)。

16. 采集藥草和物品的速度加快了,恢復(fù)生命和進(jìn)食的速度也提升了。

17. 隨時隨地都可以進(jìn)行鑄造和烹飪,只需按下C鍵,不再需要煉金臺或火堆。

18. 當(dāng)引來的怪物撤退時,弓箭和魔法無論如何瞄準(zhǔn)都無法命中,直到怪物回到原來的位置。

19. 快速存檔比第三代快得多,按下F5后,畫面不會卡住,立即保存,快速讀檔也只需等待2到3秒。

20. 射出的箭無法再拾回,盡管在第三代中也沒怎么去拾。

21. 以前怪物容易被地形困住,現(xiàn)在不會了,它們能瞬間從巖壁上移動下來。

22. 怪物的攻擊方式多樣化了,能近戰(zhàn)也能遠(yuǎn)攻,每種怪物都有蓄力攻擊,并且在一隊人攻擊時個個都在蓄力(在蓄力攻擊時不會被打出硬直,因此我們在打怪時不能輕易地將其連擊至死,千萬不能貪刀)。1對多個的情況很難處理(比如血蠅和海龜獸會遠(yuǎn)程瘋狂噴射毒液;野豬會從遠(yuǎn)處蓄力沖撞你;哥布林能在遠(yuǎn)處使用暗器)。

23. 各種貼圖讓人匪夷所思,當(dāng)鏡頭拉近人物時,有時會出現(xiàn)貼圖丟失的情況(例如NPC變成光頭)。

24. 在第三代中可以用弓箭掃描周圍隱藏的怪物,但這一代無法做到(例如血蠅藏在草叢中像變色龍一樣,很難被發(fā)現(xiàn),通常是我先被它們發(fā)現(xiàn))。

25. 天氣會隨時變化,黑夜和雨天時野外能見度很低,不適合戰(zhàn)斗。

26. 游戲中增加了無聊且簡單的開鎖系統(tǒng),過了酒館到達(dá)城里時,被關(guān)在監(jiān)牢的Deigo會給你開鎖器。不過仍有一些寶箱需要完成劇情任務(wù)或得到鑰匙才能打開。

27. 從礦洞出來時,有一定幾率導(dǎo)致右上角的地圖顯示錯誤?地圖變得一片漆黑(發(fā)生過一次,重新進(jìn)入存檔即可解決)。

28. 這一代的魔法似乎本身攻擊傷害值不是很高,但附加屬性效果非常強(qiáng)大?;啬Я扛吡?,法師就非常強(qiáng)大。

29. 睡覺不會恢復(fù)生命值,火堆和菜鍋幾乎只是裝飾。

自動回血和回魔屬性在這代游戲中不再顯得罕見,裝備基本上都帶有這些屬性,后期幾乎不需要使用藥劑。

怪物的攻擊判定非常奇怪,有時即使肉眼看似躲開了,仍然被判定為被擊中。

我可以肯定地說,麻痹是最實用的魔法,而火焰是最強(qiáng)大的魔法,玩戰(zhàn)士角色很辛苦。

怪物不會重新生成,但在某些任務(wù)中會出現(xiàn)額外的怪物。

這代的傳送系統(tǒng)很不方便,只有大約10個傳送門,并且僅支持兩個地點之間傳送,比不上第三代的傳送石便捷。

有些物品存在無法拾取的錯誤,總共發(fā)現(xiàn)了三處。

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郭永

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

言罷離去,也沒有什么車輦,一襲紅衣就在風(fēng)中漸行漸遠(yuǎn)了。裴液低頭看了眼手里的案卷,緊了緊衣袍,沿太液池南向西而去。

寒天雪地,林雜樓閣,朝陽的金暉在冰面上游動,寺人侍女們?nèi)宄扇河志挥行虻貜囊曇爸凶哌^,衣裳形制都是古雅的樣子。

正是在這種時候裴液無比明顯地感覺到自己處在皇宮——即便視野中無人看守,那些身影的行止依然翼翼盡禮,頭總是半低或只注視自己在做的事,似與這靜肅端雅的環(huán)境融為一體。

按劍挺身的裴液立在這里,確實有一種異類之感?;藘煽嚏姴戎├@過了這座大池,湖畔遇上許多扣著帽子并力掃雪的內(nèi)侍,但當(dāng)真正接近這座宮殿的時候,周圍就已空無一人了。

看他往這個方向走來,有內(nèi)侍似乎怔然中還想抬手提醒,但即刻就被同伴攔住低下了頭。“那是……那邊的人……你沒見方才亭子里……”

身后的低語遠(yuǎn)去,裴液踏入荒寂的樹林,新雪埋著舊雪,灌木叢生,隱約辨出條小徑,也是深一腳淺一腳,跋涉了頗有一會兒,林中已只剩自己的輕喘,這座龐大又冷寂的舊殿才出現(xiàn)在面前。

朱紅細(xì)膩的墻皮枯凋褪色,掛滿了塵埃,像一位少女柔嫩的皮膚被歲月啃食成皸裂斑駁的樣子,裴液來到門前,上面還隱約可見一些封條的殘跡,一把沉重的銹鎖落在這里。

宮中靈玄不入,這里也沒有什么封禁,真氣無法渡入觸動機(jī)簧,這鐵鎖只能用蠻力斬斷,裴液抬了下頭,身形拔起,在空中一撐檐頂翻了進(jìn)去。

明月宮。三個銀字豎寫在藍(lán)底的牌匾上,隱隱可以辨認(rèn),朱木碧瓦,玉宮銀闕,即便已經(jīng)枯舊凋殘,仍可看出這座宮殿當(dāng)年清麗弘美的樣子。

裴液立在殿前院中,石徑已經(jīng)被草與雪掩沒,他向四方環(huán)顧而去,第一個感覺是干凈。一方清靜雅致的院子,一座獨棟的宮殿,再沒有什么多余的陳設(shè),其實不稱一朝之后的堂皇威嚴(yán)。

游戲亮點

“而我們的A500pro,500兆的網(wǎng)速,雙核的性能,現(xiàn)在過剩,將來也夠用,根本不會過時?!薄翱梢哉f,A500pro是一款能夠一次性用到五年后,用到千兆網(wǎng)速開啟的路由器!”

聞言,眾人心動了:“現(xiàn)在網(wǎng)速更新?lián)Q代是快,前年我們家才50兆,今年200兆了,可惜路由器不給力?!薄拔覀冞@里也是,為此特意買了星逸科技的A500路由器,真快,網(wǎng)速起飛。”

“我們家也是,雖然貴,但是劃算啊。路由器這個東西,就是要有提前量,一步到位?!薄半p核的A500pro明顯更好,但就怕價格超高?!?/p>

“沒辦法,wifi 5路由器都是今年剛出,單核wifi 5價格都上千,沒便宜的?!薄鞍ΓM鸄500pro別貴太多,真心想買啊?!?/p>

游戲玩法

因此很快,他便是認(rèn)出了古薰兒的身份。而他在對方身旁沒有看見蕭炎的身影后,蕭戰(zhàn)雖然心中猛的一沉,生出一股不好的感覺。

但他依舊是立刻便是用盡全身力氣,朝著古薰兒嘶吼道:“薰兒,快,帶著炎兒跑,不要再來救我們了!”在魂族囚禁的這些年,蕭戰(zhàn)隱約間明白,這個囚禁自己父子三人的勢力可怕。

以往在加瑪?shù)蹏鴥?nèi),能夠稱雄稱霸的斗皇強(qiáng)者,在這魂族里,卻是連看門都不夠資格。此等恐怖的實力,早已令得他們?nèi)诵闹袕氐捉^望。

評測

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