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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 04:13:36

虛擬競技探索之旅,《虛擬網(wǎng)球2009》上手教程+進階教程

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

我是在VR3時才正式開始接觸這款游戲的,這個系列在游戲性和真實性的結合上表現(xiàn)得相當出色。尤其是與朋友對戰(zhàn)時,樂趣無窮,因此我一直將它保留在硬盤中。

最近安裝了VR2009,雖然進步不大且稍顯簡單,但仍然值得一試。在論壇上看到不少朋友詢問操作和提升技巧的方法,下面我整理了一些自己的小心得,與大家分享:

前提:

1 要真正體驗到VR的樂趣,最好了解一些網(wǎng)球的基本原理。就像不了解足球會影響玩實況足球一樣,想要提高技能的朋友可以觀看高手的網(wǎng)球比賽錄像,這將非常有幫助,不過這是后話;

2 另外,我在VR網(wǎng)球中的風格是底線型,因此本教程以底線型為基礎,像發(fā)球上網(wǎng)等其他類型的玩家不必拘泥于此;

3 在我講解方向時,通常以球員位于畫面底部為基準。

一,基本操作:

1 按鍵:

1.1 VR2009的操作比較簡單,主要的擊球按鍵有三個,分別是:

TOP SPIN:拉球(抽球)

SLICE: 削球(切球)

LOB: 挑高球

根據(jù)正常的使用頻率來講,拉球>削球>高球。在網(wǎng)球運動中,主要的回球方式,尤其是主動進攻和扣球,都需要TOP SPIN。這種擊球方式通常具備最大的力量和最快的速度。因此,它是我們最常使用的技術,TOP SPIN的基本技能必須非常熟練。后續(xù)我們會詳細介紹。

SLICE相對來說在速度和力量上稍顯不足,但也經(jīng)常使用。它的最大優(yōu)勢是回球軌跡較為平直,能夠以低弧度越過球網(wǎng),且球落地后的彈跳高度較低,這在防守時尤為重要。因此,削球多用于防守,減少被對手持續(xù)強攻的機會,同時還能打出相當大的角度,在轉守為攻時也很有效。當雙方在拉球中難分高下陷入僵持時,突然打出一記角度刁鉆、貼網(wǎng)而過的削球,常常能讓對手措手不及,取得理想的效果。

LOB實際使用頻率最低?;臼窃趯κ忠呀?jīng)上網(wǎng)截擊時,用來打出過頂球。但我個人建議大家在面對對方上網(wǎng)時,如果有時間準備,盡量避免使用LOB,而是尋找左右的空檔,用拉球或削球進行穿越。如果實在沒有空檔,這時才考慮LOB,并且最好加上左右方向和“上”方向的控制,以盡量增加對方后退扣殺的難度。當然,在雙方網(wǎng)前陷入僵局時,突然來一記LOB,有時也能取得不錯的效果。

1.2 方向鍵:

方向鍵除了標準的上下左右四個方向外,還可以同時按下相鄰的兩個方向,形成類似45度的方向效果。經(jīng)過排列組合后,方向的選擇非常豐富。例如,按住左+拉球是向左方擊球,按住左+上+拉球則是在向左側回球的同時,加大擊球的深度,使球更靠近底線;反之,按左+下+拉球會使回球路線偏左,并更接近網(wǎng)前。其他組合以此類推。

值得注意的是,放網(wǎng)前小球是通過按住下+SLICE(當然也可以加上左右方向)來實現(xiàn)的,不過在這一代游戲中,小球已經(jīng)不如以前那樣有效了。

1.3 關于蓄力:

在VR網(wǎng)球中,擊球和控制方向都支持蓄力。

在擊球時,當球員到達擊球位置后(請不要嘗試在高速奔跑中揮拍蓄力,因為這兩者會互相干擾,得不償失。球員應在停止跑動后再開始蓄力擊球),按住擊球鍵不松開。此時,球員會將球拍向后揮動,做好準備,同時重心下移,雙腳或呈現(xiàn)扎馬步姿勢或稍微下蹲,就像一個上緊的發(fā)條。等待合適的時機(通常在半秒到兩秒之間,視具體情況而定),松開擊球鍵,就能打出強而有力的蓄力攻擊。

方向鍵同樣支持蓄力。按住某個方向的時間越久,球的角度(或深度)就越大。通過提前用方向鍵蓄力,可以打出非常刁鉆和詭異的落點。

因為擊球蓄力和方向蓄力是彼此獨立的,它們能夠產(chǎn)生非常有趣且實用的組合,這些將在后面的高級教程中詳細介紹。

1.4 關于優(yōu)勢(或劣勢)的判斷:

通常來說,網(wǎng)球是一項回合較多的運動。在雙方實力相當?shù)那闆r下,希望通過一拍或幾招擊敗對手是不現(xiàn)實的。因此,每一分的獲得實際上是在每一拍中積累的一點優(yōu)勢,逐步達到一個臨界點。特別是對于底線型擊球球員,基本戰(zhàn)術是壓制對手,持續(xù)進攻,不斷擴大己方優(yōu)勢,增加對方的被動。對于新手而言,如何判斷自己處于優(yōu)勢或劣勢呢?這里提供一組簡單的參考標準:

A,??????? 對方跑動非常急促,甚至步伐顯得混亂,而己方則從容不迫,甚至幾乎不用移動。

B,??????? 己方的擊球位置越來越接近球網(wǎng),而對方的擊球位置則逐漸遠離底線。

C,??????? 己方回球速度快、力量大,而對方回球則軟弱無力,軌跡高且彈地高。

換句話說,我們在每一拍中要盡力爭取這樣的效果,壓制對手,同時避免被對手壓制。只要形成了一個良性循環(huán)(優(yōu)勢是可以累加的),沒有大的失誤,那么這一分肯定會屬于你。當然,也有可能在占據(jù)大好優(yōu)勢的情況下,因為一拍回球過于謹慎而導致全盤皆輸。

二 進階技巧

1.1 正手與反手:

網(wǎng)球與羽毛球等類似的球類運動都有正手和反手的區(qū)別。以右手球員為例,通常在身體右側擊球稱為正手,而在左側擊球則為反手。除了極少數(shù)以反手著稱的球員(歷史上格拉芙因其強力反手而聞名),大多數(shù)球員的正手擊球力量和回球質量都優(yōu)于反手。因此,我們的技巧進階的第一部分涉及如何合理運用正手與反手。這里有兩個原則:

A 在相持階段,如果沒有明顯的空檔,優(yōu)先攻擊對手的反手位置。因為一般情況下,反手是較弱的一面,攻擊對方的反手位可以有效限制其回球質量,這在相持階段非常有用。

B (更為重要的技巧)在合適的時機,在反手位置側身占據(jù)正手位置,把原本應該用反手回擊的球用正手強力擊出。這一招在實際的網(wǎng)球比賽中經(jīng)常被使用。如圖所示,通常情況下,右手球員在球場左側回球時多會選擇反手:

但在提前充分準備的情況下,可以繼續(xù)向左側移動步伐,使球的落點從身體左側變到右側,以正手接球,如下圖所示:

注意,這里我們利用側身正手攻擊對手的反手位,相當于同時運用了這兩個原則。這是最理想的狀態(tài)。

此時擊球的威力會遠超正常的反手擊球,從而確立自己的優(yōu)勢。

但是要注意,側身占據(jù)正手位是一把雙刃劍,大家看圖片就能明白,它需要比反手接球更多的移動,并且更接近球場邊緣,因此在正手位上會出現(xiàn)更大的空檔。如果對手識破了你的策略并準備充分,以高質量的回球打入你的大空檔,對你的威脅也會更大。換句話說,側身占據(jù)正手的打法是以削弱防御來增強攻擊力,必須在適當時機使用(至少你要有信心這一擊會讓對方處于被動,回球質量不高)。

2 擊球位置(高度)

通常情況下,我們會在網(wǎng)球落地反彈后進行擊球(尤其對于底線型球員來說更是如此),那么在球反彈后,在哪個高度擊球是最佳的呢?這里為大家介紹兩種位置,前提是你已提前跑到了正確的位置并有一定的時間進行蓄力:

A 在球反彈達到最高點時用力擊球,參考下圖。

B 在球觸地后的“最低點”進行擊球,參考下圖。

下面簡單解釋這兩種擊球方式的原理:

A 選擇在網(wǎng)球彈起最高點時結束蓄力并果斷揮拍,產(chǎn)生類似扣殺的效果。球的軌跡向下,速度很快,使對手難以接球,從而形成有效壓制。因此,我們的回球應盡量保持較低的彈地高度,以減少對手進行下壓和拉球的機會。

B 如果對方回球彈地不高,或因跑動導致自己就位時球已開始下落,此時可保持蓄力不動,待球降至最低點時再結束蓄力揮拍。正如圖示,球員應處于下蹲或半蹲姿勢,重心保持很低。這樣的回球雖然沒有扣殺效果,但有兩個優(yōu)勢:首先,由于你等到球下落至極限并持續(xù)蓄力,蓄力時間最長,此時擊球力道非常強;其次,在最低點施加TOP SPIN,產(chǎn)生弧圈球效果,球的軌跡非常平直,幾乎貼著球網(wǎng)過界然后下墜,彈地也不高,使得對方很難找到漏洞。

3 擊球半徑:

討論了擊球高度后,再來談談?chuàng)羟虻淖罴寻霃?。簡單來說,就是以肩膀為圓心,球距離肩膀多遠時擊球最為理想。

以肩膀為圓心,用手臂加球拍的長度作為半徑畫圓,那么擊球時球位于這條圓上或稍稍偏內側是最佳。

原理很簡單,就是所謂的“掄圓了膀子擊球”。當手臂完全舒展并揮動擊球時,力量最大。如果球離身體太近,就會成為追身球,接球時很不自然且揮拍不充分導致力量小。如果球超出手臂半徑太遠,會迫使我們扭曲身體去夠球,即便勉強回球成功,質量也會很差。

因此,我們在接球時應先行判斷來球的落點,站在一個既不太遠也不太近的位置,大約是手臂完全展開能夠到球的地方。

4 移動

在高水平比賽中,移動并不只是簡單地追求速度。有些玩家在右側回球后,因為左側出現(xiàn)空檔,就不加思索地全速沖向另一側,這樣很容易被經(jīng)驗豐富的對手反向偷襲。

正確的策略是:

在一側擊球后開始回到中間位置,應該以球場中線為準,即默認回到球場的中間時就要減速,并觀察以確定下一步動作,而不是盲目地跑向相反的一端,即便那里看似有明顯的空檔。

在移動過程中,初級玩家往往只關注自己球員的跑動,但高級玩家則應該留意對方球員的動作和跑位,只用余光來掌握自己的位置。

換句話說,不是盲目地跑動,而是在先觀察對方的動向后,有針對性地移動。例如,通過觀察對方球拍的揮動姿勢和方向,大致可以提前判斷對方是準備拉球、削球、高球以及基本的方向(當然,那些會做假動作的高級玩家除外)。玩家水平越高,視線越會集中在對手身上,而不是自己。大家經(jīng)過多次練習,完全可以通過余光確定自己的位置,將主要精力用于判斷對方的球路,這時候的移動就達到了更高的境界。

5 假動作打球

這是高級玩家必備的技能,對抗 VERY HARD 的電腦和人類對手都非常有效。其原理基于游戲的兩個特點:1,游戲的方向鍵蓄力和擊球蓄力是獨立的,可以不同步;2,方向鍵可以在中途改變。

這一招主要針對如前所述已經(jīng)學會預判你擊球路線和移動方向的高級對手。這樣的對手,即便你不斷地左右調動,他也能高質量地回球(因為他已經(jīng)提前猜到了你的球路),用通俗的話說,就是怎么也“打不倒”。對于這樣難纏的對手,我們建議在關鍵時刻使用假動作來獲得優(yōu)勢。

具體的操作方法有兩種,當然前提是你已經(jīng)提前獲得了良好的站位,對球路判斷正確,并有充足的時間蓄力:

A 在蓄力過程中,同時按住一個方向鍵(例如左)和擊球鍵,仔細觀察對手的反應。當對方開始朝這個方向移動時,迅速按下反方向鍵(例如右)進行蓄力,然后釋放蓄力進行擊球。此時,對手誤認為你會大力將球擊向左側,已經(jīng)全速朝左跑去,而你最后的擊球方向卻偏向右側。對手措手不及,通常會急剎車并匆忙轉向反跑,大多來不及反應,甚至勉強回球時,質量也很差。不過,這種先往一個方向再改為反方向的假動作有其缺陷。首先,操作時機較難把握,其次,按下兩個相反方向鍵似乎有抵消作用,導致最終的擊球角度不如一直按一個方向的大。如果未能成功欺騙對手,而自己打出的球角度不夠大,就會陷入被動,因此,這種假動作的風險較高。

B 我個人更推薦第二種假動作擊球方式。其不同之處在于,開始蓄力時,僅按擊球鍵,不按任何方向鍵,此時觀察對手的反應。當對方開始向某個方向移動時,立即按住相反方向鍵進行蓄力,然后釋放蓄力進行擊球。需要注意的是,在正常情況下,即便我們不按任何方向鍵,依據(jù)擊球位置、正手或反手等因素,回球自然會有一定角度,只是角度不大而已(例如,用右手正手充分擊球,球一般自然偏向左路,反之亦然)。換句話說,即使我們開始不按方向鍵,對手也會判斷球偏向某一邊,并開始朝那個方向移動。確認對手跑動后,我們再全力按一個相反方向鍵蓄力,這樣就無需前后按兩次方向鍵,不會有抵消作用,不僅操作簡單,更重要的是,打出的角度更大。即便對手沒有上當,這種回球也非常刁鉆,不容易被反攻。因此,建議大家在關鍵時刻靈活運用這種擊球,通常能迅速見效,決定勝負。

6 回球深度

作為底線型球員,通常需要在底線進行壓制,盡量讓回球更深(在VR網(wǎng)球中,出界幾率較小,更易于我們操作)。也就是說,盡量讓球的落點接近對方底線,甚至打在線上,當然球彈地后會更遠離底線。這樣一來,對手回球就不得不逐漸向后撤退。同時,每個球員的擊球“射程”是固定的,對手被迫不斷后退,那么他回球的落點會逐漸回縮,越來越接近你的一側網(wǎng)前。這樣你就可以逐步向前移動,遠離自己的底線,逐步靠近球網(wǎng),甚至自然獲得上網(wǎng)的機會。此時,你已經(jīng)建立了明顯的優(yōu)勢。從操作上來說,很多時候我們擊球方向時,可以增加一個“上”的按鍵,例如按住左上或右上擊球,這樣球會更接近底線。(簡單來說,就是逼迫對手后退,遠離球網(wǎng),同時自己向前壓制,逐漸靠近球網(wǎng)。這一點在對抗發(fā)球上網(wǎng)型球員時尤其重要。)

當然,擊球線路不是固定不變的。在這里存在一個節(jié)奏的問題。當對手適應了你的擊球節(jié)奏后,突然來一個削球或者放網(wǎng)前削球(最好放在空檔斜線),會產(chǎn)生出其不意的效果,打亂對方節(jié)奏。再放一個小球后,立即又打一個長球,這基本上是在對方的傷口上撒鹽。但是對上網(wǎng)型選手,發(fā)短球一定要謹慎。

7 總是多考慮一步

許多玩家在剛開始時,雖然會盡力打好眼前的一拍,但通常僅限于此,很少提前計劃下一拍。然而,網(wǎng)球也是需要動腦的運動,類似于象棋,需要事先考慮下一步。當然,這屬于更高級的技巧,沒有固定的規(guī)律可循。簡單來說,當你打出這一拍時,就要預判對方會如何跑動,他的回球線路、落點和方式大致如何,然后根據(jù)自己的預判提前想好下一拍該如何打。比如,你已經(jīng)打出了一個左上角刁鉆的長球,那么可以計劃下一拍打一個右側近網(wǎng)的短球,(如果對方迅速接住了)再下一拍又打出一個左上角的長球……這樣提前計劃一拍、兩拍甚至更多,對方就等于被你牽著鼻子走,優(yōu)勢不知不覺間也就確立了。

我的教程大致到這里就結束了。主要面向新手和剛入門的玩家。資深玩家可以略過。此外,我之前提到過,我是頑固的底線擊球型,對于發(fā)球和上網(wǎng)截擊并不擅長,因此在這方面也不敢班門弄斧。網(wǎng)球風格多樣,正所謂條條大路通羅馬。歡迎大家在這里分享自己的心得,互相交流,共同提高。

{網(wǎng)站名稱}《虛擬網(wǎng)球2009》游戲專題頁:https://www.3dmgame.com/games/612-1.htm

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游戲特色

沒有這些丹藥,一樣可以修煉。但前期丹藥不足,后期吃得過晚,潛力消耗殆盡。張星烈賣掉精英訓練營的資格,就是擔心這一點。

受張星烈的啟發(fā),周冷更想換取配額證。不然給再多錢,萬一買不到壯體丸或豹筋丸,留著錢也沒用。又過了一天,雙方再次談判。

最終,周冷以五百萬加為期一年的配額證,賣掉訓練營資格。有了配額證,之后煉體和生力期所需要的核心丹藥或其他丹藥,就不再是個麻煩。

九個人的包裹里,一共只有補元丸5顆,養(yǎng)氣丸和補血丸各三四十顆,還有不少雜七雜八。不算丹藥和魔化弩,零碎的東西值個十幾萬。

可見大多數(shù)普通武者,沒那么富裕,賺到的錢都花在修煉上。周冷繼續(xù)清點,取出一份密封的文件袋。撕開,取出一張塑封的地圖,上面用中鷹文雙語標識六個大字。

群山熔爐地圖。周冷仔細一看,這張地圖十分粗糙,好似是位于一座大山之內。里面標注了少數(shù)通道和說明。一些說明里,甚至有神文符號,周冷大都認識。

周冷想了想,打開資料庫,搜尋“群山熔爐”。很快找到幾條信息。群山熔爐是一位矮人古王的名字,相當于人類武圣。

他是矮人一族的中興之主。也是矮人一族第一個“統(tǒng)一王”。群山熔爐精通神文,并掌握強大的寶物。在他之前,矮人只是強壯一點的普通族群。

在他之后,所有矮人的皮膚堅如鋼鐵,晉升為鋼鐵矮人。他多次帶領鋼鐵矮人擊潰獸人大軍,奠定矮人一族的根基。

和大多數(shù)古王一樣,群山熔爐將一部分寶藏分給部落,一部分放入自己建造的迷宮之中。周冷想起,當時的車上除了被自己殺死的俞寶成,除了見過幾面的涂榮,還有許多外國武者。

游戲亮點

他抬起頭來,瞳孔之中燃燒著黑色的火焰。此時,漆黑的火焰已然順著手杖向上蔓延。亞森的嘴角微不可見的上揚了一瞬,同時還在不停的復唱:“永不再是我的女兒。

“那么你就永不再是我的女兒——”他每唱一句,手中匕首的烈焰就更大一分、地上的烈焰便更高一分。那火焰終于燒到了奧爾良伯爵的身上。

他的褲腳、他握著手杖的右手,以及被短劍揚起的火焰燎到的手腕。他卻并沒有感受到灼熱,而是一種異常的陰冷——

……這就是……旺多姆家族的夜后之火嗎?奧爾良伯爵皺眉,一種無法壓抑的倦怠與疲憊襲上心頭。火焰燃燒,是需要燃料的。而在這個過程中將放出大量的熱。

游戲玩法

而且這一期的《champion》沒有給芙莉蓮新連載特殊待遇,排名頁數(shù)在圣斗士之后。所以先看芙莉蓮的漫迷,需要翻動頁面到后面。

這么說……其實很多人已經(jīng)被《葬送的芙莉蓮》吸引了?只是早先的批評節(jié)奏太大,不好意思表達嗎?越來越多的漫迷開始意識到,織田信吾的筆下……

魔王動筆,俱屬精品!倒是藤堂香橙在收集到「神之一坐」的輿論焦點時,臉紅紅地瞥了一眼織田信吾。“色狼……”

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