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《寶可夢(mèng)大集結(jié)》中集結(jié)招式如何解鎖?游戲中包含許多技能與大招,但不少玩家對(duì)集結(jié)招式的解鎖方式感到困惑。接下來(lái),小編為大家整理了相關(guān)解鎖方法,一起了解一下吧。
寶可夢(mèng)大集結(jié)集結(jié)招式怎么解鎖
1、這款游戲的核心機(jī)制與其他moba游戲中的3v3對(duì)戰(zhàn)模式有些相似,但卻別具特色,摒棄了傳統(tǒng)的防御塔、基地水晶、小兵以及大型野怪(如龍)的設(shè)定。
2、當(dāng)前市場(chǎng)上的大多數(shù)moba游戲都圍繞推塔和摧毀水晶展開,即使像《風(fēng)暴英雄》這樣嘗試差異化的游戲也未能完全跳脫這種模式。這不禁讓我聯(lián)想到《英雄聯(lián)盟》的統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)模式。
3、顯而易見,這款游戲并未沿襲傳統(tǒng)moba的設(shè)計(jì)思路,這種創(chuàng)新倒是很符合任天堂一貫的風(fēng)格。每局游戲都設(shè)有時(shí)間限制(大約為10分鐘左右)。
4、不同于常見的通過(guò)推進(jìn)兵線來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)值的方式,玩家需要通過(guò)捕捉野生寶可夢(mèng)來(lái)提升等級(jí)。擊敗寶可夢(mèng)后,玩家不僅能夠?qū)⑵湔心?,還可以累積分?jǐn)?shù),并在達(dá)到特定的得分點(diǎn)時(shí)為團(tuán)隊(duì)增加整體分?jǐn)?shù)。
5、游戲的勝利條件并不是摧毀對(duì)方的水晶,而是通過(guò)積累并上交一定數(shù)量的分?jǐn)?shù)(可以理解為能量)來(lái)取得勝利。
6、在游戲中,寶可夢(mèng)可以通過(guò)升級(jí)來(lái)進(jìn)化,并解鎖全新的技能。從游戲視頻中可以發(fā)現(xiàn),許多寶可夢(mèng)都具備二次進(jìn)化的潛力,但目前尚未看到有關(guān)mega進(jìn)化的展示。
7、每只寶可夢(mèng)除了普通攻擊外,還擁有四項(xiàng)技能,其中包括使用精靈球捕捉對(duì)手以及在戰(zhàn)斗中快速回撤到起始點(diǎn)的能力。
8、游戲取消了傳統(tǒng)的兵線和防御塔設(shè)計(jì),這意味著玩家?guī)缀鯖](méi)有發(fā)育的緩沖時(shí)間,從開局到結(jié)局都充滿高強(qiáng)度的對(duì)抗,整體節(jié)奏更加緊湊。
9、在小范圍的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中,例如使用卡比龜時(shí),我們可以看到其技能“火箭頭槌”類似于《Dota》中水人的W技能(突進(jìn)),而“水炮”則讓人聯(lián)想到《王者榮耀》中魯班七號(hào)的2技能以及公孫離的3技能,具備近距離范圍內(nèi)的控制效果。
10、最后階段的表現(xiàn)依賴于精準(zhǔn)的走位和普通攻擊的收割,仿佛是在扮演一個(gè)adc角色。
11、石原社長(zhǎng)ishihara的操作非常流暢,顯然在開發(fā)階段進(jìn)行了大量練習(xí)。
12、游戲中的集結(jié)招式(我起初誤以為是合體技能,實(shí)際上是指大招,不過(guò)學(xué)習(xí)這個(gè)技能有時(shí)間限制,可能要到比賽后半段才能使用)。
13、游戲整體節(jié)奏緊湊,只有經(jīng)驗(yàn)值的概念,沒(méi)有經(jīng)濟(jì)差距,這使得逆襲更加容易(這也是任天堂游戲的典型特征,參考《馬里奧賽車》和《任天堂明星大亂斗》等游戲,經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家的優(yōu)勢(shì)被相對(duì)削弱)。
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