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霧月體系是一副相對穩(wěn)定的牌組,既能在短局中展現(xiàn)出色的爆發(fā)力,又能在長局中堅持不懈,是一套不錯的沖擊天梯的好選擇。接下來,小編將帶大家深度了解這套霧月達(dá)貢牌組。
總體操作策略:
在長局中,通過正負(fù)雙重場面效果來取勝。
在短局中,依賴希里:新星Ciri:Nova 和米盧娜Miruna,這兩張牌的分?jǐn)?shù)遠(yuǎn)高于普通牌且無需額外的成長準(zhǔn)備。
金卡介紹:
希里:新星
新星在霧月體系中非常契合,一方面是因為它在短局中具有出色的爆發(fā)力。
另一方面,霧月的銅卡組件并不需要大量重復(fù)。為了最大化月光的收益,根據(jù)具體情況決定使用滿月或血月。無論哪種形態(tài)都能與其他銅卡形成良好配合。與滿月配合的銅卡有狼人們,而與血月配合的有水鬼、女蛇妖、貓人和守橋巨魔。同時,增加小霧妖和月光的數(shù)量會提高卡手的幾率??傮w而言,新星體系對霧月的影響較小,彌補(bǔ)了短局中的顯著劣勢。
米盧娜(女夜魔):
是牌組的核心和終結(jié)手段。
目前主流卡組的終結(jié)方式可以分為三種。
1. 反制類型:三寒鴉和Shiru
2. 特殊單卡類卡組:希里:新星和店店(一些松鼠黨可能同時帶有Shiru和使用Ciri:Nova)
3. 點數(shù)積累(當(dāng)前的主流):老兵配合回復(fù),復(fù)活的大劍,使用曼德拉的帝國,吞怪,血腥男爵,以及休伯特
當(dāng)然,還有一些獨特的終結(jié)方式,例如雙雷和能夠持續(xù)施加高壓的盾牌。
相比之下,這些主要的終結(jié)手段在同樣熟練的情況下,其實新星并不太穩(wěn)定。(非常不穩(wěn)定?。?/p>
因此,加入了當(dāng)前怪物陣營中上限最高的女夜魔作為終結(jié)手段。整套卡組的玩法風(fēng)格也因此調(diào)整。具體對局中會詳細(xì)分析。
林妖:
這是卡組的主要爆發(fā)組件,能夠?qū)雒娈a(chǎn)生18點的即時影響。主要功能是緩解4(6)點的女海妖節(jié)奏缺失,確保在前幾回合能同時打出霧月。
嘴套:
當(dāng)前版本的萬能解決方案,可以提升對局中劍船和護(hù)甲拉多的勝率。
(之前使用的是巨型章魚怪,但效果不如口套好,尤其是在第三局時表現(xiàn)得更加卡手)
這個卡組中唯一可以替換的金卡位置,可以用引索類金卡來代替,(如蓋爾和皇家諭令)。具體效果尚未進(jìn)行測試。
銀卡:
畏懼者:
在第一局時,可以轉(zhuǎn)換先后手,創(chuàng)造出在先手情況下也能平卡贏得機(jī)會。
也可以將其留到第三局,與女夜魔配合,使女夜魔“至少”(沒有被解掉)可以發(fā)揮出13+4=17點的效果。
莫伍德:
增強(qiáng)卡組的清除能力,特別是針對那些沒完沒了的大炮臺和吃了曼德拉草后無限抗霧的大劍士。(甚至可以解除伊勒瑞斯:安息日)
阿巴亞 陣營法師:
主要是因為其自身16點的強(qiáng)大爆發(fā)力,僅次于哥亞特。
主要用于第一局,以防對手在我們布置好陣地后突然爆發(fā)并逃跑。缺點是,如果第一局是長局且沒有使用(有時擔(dān)心對方的天氣,或由于害怕把對手嚇跑而一直留著),在短局中可能無法發(fā)揮作用。
其次是晴天的問題。
霧月的天氣抗性本身很高,只要保持耐心,不使用月光。3張月光可以覆蓋3種天氣。不知道是誰帶起了節(jié)奏,卡組里竟然莫名其妙地出現(xiàn)了一張干旱。還有就是攜帶5個霜的霜怪和擁有大量天氣的艾斯納。因此還是要多加一層防備。
沒有被選中的銀卡:
德魯伊控天者:最初的想法是既能召喚霧,又可以用作單體解。但大多數(shù)情況下并不需要那么多霧,而且自身點數(shù)較低,導(dǎo)致當(dāng)回合節(jié)奏虧損,難以找到合適時機(jī)來釋放霧。守橋巨魔很容易(無意中)完全過濾掉Foglet,使其更弱。
一張閃電用來解場還是不錯的,只是我們已經(jīng)有了嘴套和莫伍德。與陣營法師相比,點數(shù)相對較低(13),且無法應(yīng)對天氣。
銅卡:
從作為框架的銅卡來看。
除去女海妖、月光、小霧妖和偵查這8張(占一半)的銅卡在霧月新星的體系中基本保持不變。其余的銅卡:
狼人首領(lǐng):
這是為了利用滿月增益效果的關(guān)鍵組成部分。一旦進(jìn)入滿月,基礎(chǔ)點數(shù)就能達(dá)到12。之所以不選擇狼人,最初的原因是可以抵御灼燒效果,而且點數(shù)更為穩(wěn)定。
先分析狼人的優(yōu)點,再來看其不足之處。
狼人的優(yōu)勢包括:1) 進(jìn)入月亮后的點數(shù)更高,2) 免疫能力,使其在對抗煉金帝國時更具優(yōu)勢,3) 點數(shù)集中。在當(dāng)前黑血和Triss流行的版本中,敵人容易反制血月。如果我們有更多單位,會受到大量群攻的影響。
(通過在職業(yè)天梯的多次測試,狼人首領(lǐng)明顯優(yōu)于狼人。)
1) 穩(wěn)定和穩(wěn)健。由于有霧月效果,只需每回合打出比對手少4點的牌,追趕和穩(wěn)定局勢對我們的牌組來說并不困難。然而,狼人的收益集中(到后期接近20點),一旦被灼燒就可能崩盤。狼人首領(lǐng)則將點數(shù)平均分配,完全不懼怕灼燒。
2) 不選擇狼人的主要原因還是因為其免疫,使得獨眼巨人無法以其為目標(biāo)。(即便有14點的主要收益,也不會投擲)。在我們前期可快速出場的只有達(dá)貢(8點)、女海妖(4點)和林妖(5點)。高點數(shù)的守橋巨魔和獨眼巨人,除了點數(shù)外還是重要的功能卡,我們不希望直接放上去。這時,想要解決對方的各種6、8點單位(如特定的機(jī)械、大劍士),有時達(dá)貢受傷后會非常尷尬(7點的達(dá)貢無法摧毀投石機(jī)),狼人首領(lǐng)非常適合先手部署,且點數(shù)合適。
3) 狼人的免疫其實意義不大。分散收益后的狼人首領(lǐng)并不懼怕曼德拉草。同時,敵人不可能清除我們4個單位以阻止我們獲得滿月的增益。相反,由于收益更集中,女海妖可能會受到曼德拉草更多的傷害。在與煉金對戰(zhàn)中,由于我們還有獨眼巨人和守橋巨魔兩個巨型生物,敵人不擔(dān)心無法造成傷害。
4) 狼人在沒有月亮的情況下表現(xiàn)非常糟糕。而且如果該卡組雙配食尸鬼(作為銅卡的替代可能性)在墓地中,提供的點數(shù)要少于狼人首領(lǐng)。
5) 次要:在場景效果反復(fù)覆蓋時,狼人首領(lǐng)的效果會被重新觸發(fā)。
守橋巨魔:
具有兩個功能,分別是移動霧靄和血月。
基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)為10點,若用于移動血月,只需命中一個單位即可達(dá)到12點,積分不虧。
Swim曾在一篇帖子中詳細(xì)解釋過這點。
(擴(kuò)展閱讀:Swim:霧月巨魔套牌的近九成勝率)
獨眼巨人:
這是怪物陣營中的一張神級卡牌,能提供11點,不會虧分。
在應(yīng)對艦船和揭示時,這張牌是關(guān)鍵的解決方案。
有時,帝國會使用雷索和雷吉斯的連招,將大間諜用巨人扔回去。
貓人:
起初,我對這張牌的保底10點有些不確定,但實際使用后發(fā)現(xiàn)總體表現(xiàn)不錯。在特定情境下,野獸的屬性能夠借助滿月效應(yīng)。
因為一旦使用到血月階段,對手的單行可能會擁有4到5個單位,也可以處理特定牌。這使得其上限非??捎^。
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