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在《魔獸世界》8.0版本中,減傷對坦克職業(yè)至關(guān)重要,影響著他們的生存能力,無論是在副本還是PK戰(zhàn)中,減傷的作用都不容忽視。為了幫助大家更好地理解減傷機制,小編將在下文中分析8.0版本中坦克減傷的影響因素。
wow 8.0版本減傷計算公式匯總
1、護甲
護甲是坦克職業(yè)中最重要的減傷資源之一。在《爭霸艾澤拉斯》中,暴雪將除酒仙外的所有坦克的常駐主動減傷機制改為基于護甲的機制。護甲能夠減少受到的物理傷害,玩家的護甲可以減輕來自Boss的物理攻擊傷害,反之亦然。護甲的減傷效果最高可達85%。
1.1、K值
在接下來的護甲遞減公式中,我們需要引入一個常數(shù),稱為K值。公式中包含兩個常數(shù),一個是Kp(玩家攻擊NPC時的K值),另一個是Kn(NPC攻擊玩家時的K值)。
Kp(K player,玩家攻擊NPC時的K值)
對于120級玩家,Kp為7765。
對于110級玩家,Kp為2500。
Kn(K npc,NPC攻擊玩家時的K值)
NPC等級為120到123時,Kn數(shù)值為6300。
NPC等級為113時,Kn數(shù)值為2107。
NPC等級為110時,Kn數(shù)值為1423。
備注:目前,Kn = 6300這個數(shù)值是通過BFA 120訓(xùn)練假人得出的。這個數(shù)值在某些特殊怪物中,如大秘境中,可能會有所不同。具體的數(shù)值變化將在進行更多測試后進行更新。
1.2、Boss的護甲值
當玩家攻擊Boss時,
玩家造成的最終傷害=原始傷害*(1-Boss護甲/(Boss護甲+Kp))
備注:Boss護甲/(Boss護甲+Kp)代表Boss當前護甲帶來的物理減傷百分比。
123級團隊Boss的護甲值為3336。
113級團隊Boss的護甲值為1515。
將數(shù)值代入計算公式:
當120級玩家與123級Raid Boss進行戰(zhàn)斗時,最終傷害為:原始傷害*(1-3336/(3336+7765)),即原始傷害*0.6995。
對于110級玩家與113級Raid Boss的戰(zhàn)斗,最終傷害為:原始傷害*(1-1515/(1515+2500)),即原始傷害*0.6227。
通過這個公式,可以計算Boss的護甲所帶來的物理減傷,以及玩家對Boss的實際物理傷害。120級玩家對123級Raid Boss的最終傷害為原始傷害*0.6995,而110級玩家對113級Raid Boss的最終傷害為原始傷害*0.6227。
關(guān)于玩家護甲:
若Boss攻擊玩家,
Boss對玩家造成的最終傷害(玩家實際承受的傷害)為:原始傷害*(1-玩家護甲/(玩家護甲+Kn))。
說明:玩家護甲/(玩家護甲+Kn)是經(jīng)過遞減后的玩家當前護甲物理減傷百分比。
以120級防護騎士為例,其裝備等級為370時,護甲值為5500。
面對123級Raid Boss時,該防護騎士的護甲物理減傷為:玩家護甲/(玩家護甲+Kn)=5500/(5500+6300)=0.4661,即46.61%。
針對113級Raid Boss的防騎,其護甲物理減傷公式為:玩家護甲/(玩家護甲+Kn)=5500/(5500+2107)=0.723=72.3%。
123級Raid Boss對120級、裝備等級370的防騎造成的最終傷害(即玩家承受的傷害)計算方式是:原始傷害*(1-5500/(5500+6300))=原始傷害*0.5339。
113級Raid Boss對120級、裝備等級370的防騎造成的最終傷害(即玩家承受的傷害)計算為:原始傷害*(1-5500/(5500+2107))=原始傷害*0.277。
1.4、總結(jié)
玩家和NPC都采用相同的護甲遞減公式。通過將玩家或NPC的護甲值及對應(yīng)的K值代入公式,就可以得出玩家和NPC的護甲物理減傷和實際承受的物理傷害。此外,暴雪在BFA中表示K值會隨新團本的推出而增加。預(yù)計在奧迪爾之后版本中的新團本和新區(qū)域的NPC對應(yīng)的Kn值會提高。在未來的版本中,需要注意使用對應(yīng)新團本的k值來計算護甲減傷。
2、格擋值
格擋值,即由格擋提供的減傷,曾經(jīng)是一個固定的30%,但在BFA中,暴雪將其改為一個變量。格擋值的大小取決于玩家盾牌的裝備等級,具體計算為:2.5*盾牌護甲。
2.1、格擋計算方法
格擋值遞減計算公式:
遞減后的格擋減傷=格擋值/(格擋值+Kn)
注意:在格擋值遞減公式中采用常數(shù)Kn,而Kn的具體數(shù)值會在BFA中隨著新副本的開啟而變化。
2.2、示例
舉個例子,假設(shè)一個120級玩家使用物品等級370的盾牌,其格擋值為4617,用來對抗123級的Raid Boss,計算格擋值遞減如下:
格擋值遞減后的減傷率=4617/(4617+6300)=4617/10917=0.423=42.3%
防騎的多面防御天賦可以使格擋值提高75%,即格擋值乘以1.75。將此增益代入上述公式可以得出遞減后的格擋減傷:
格擋值遞減后的減傷率= (4617*1.75)/(4617*1.75+6300)=56.2%
防戰(zhàn)的精確格擋能力可以抵擋雙倍傷害,使用物品等級370、格擋值為4617的盾牌的精確格擋減傷為:
格擋值遞減后的減傷率=4618/(4618+6300)*2=42.3%*2=84.6%
注意:在BFA中,格擋減傷和護甲減傷的工作原理相同,提供的減傷上限都不能超過85%。
當玩家成功格擋一次攻擊后,格擋減傷的計算方法與其他減傷類似。減傷的計算是通過格擋減傷與其他減傷類型,如護甲減傷,全能減傷,以及主動或被動技能減傷,進行乘法疊加,然后再考慮吸收護盾(如防戰(zhàn)的無視苦痛,防騎的飛盾吸收護盾,戒律牧的真言術(shù)盾等等)。
假設(shè)有100000的物理傷害。玩家擁有30%的護甲減傷和40%的格擋減傷。成功格擋后,最終的傷害計算公式如下:
最終傷害=100000*(1-0.3)*(1-0.4)=42000
2.3、總結(jié)
在BFA中,格擋值由固定值變?yōu)樽兞?。兩大盾牌坦克職業(yè)——防騎和防戰(zhàn)的常駐格擋值來自盾牌(2.5倍的盾牌護甲),同時他們擁有提升格擋值的技能、天賦和艾澤利特特質(zhì)(如防騎的多面格擋和防戰(zhàn)的精確格擋)。格擋值的遞減計算公式為:格擋值遞減后的減傷=格擋值/(格擋值+Kn)。此外,BFA中格擋減傷和護甲減傷的上限均為85%。格擋減傷與其他減傷通過乘法疊加。請注意,格擋減傷計算公式使用常數(shù)Kn,在BFA中,隨著新團本的推出,Kn的具體數(shù)值會改變,請在計算時使用最新團本的Kn值。
3、醉拳
酒仙的醉拳能將受到的傷害轉(zhuǎn)移到酒池中,將一次攻擊的傷害轉(zhuǎn)化為持續(xù)10秒的分段傷害。和其他減傷一樣,醉拳也需要進行遞減計算。
酒池的計算方式比較復(fù)雜,詳情如下所示。
3.1、醉拳計算方式
基礎(chǔ)醉拳=1.4*敏捷
基礎(chǔ)醉拳可以被以下技能進行乘法加成:
壯膽酒×1.5倍
堅定不屈×1.5倍
鐵骨酒×3.5倍
不要被技能和天賦欄中的描述所誤導(dǎo),這些描述只能提供增益效果的一個大致概念。
酒池的實際增益提升請使用以下遞減公式進行計算:
醉拳減傷= 基礎(chǔ)醉拳/(基礎(chǔ)醉拳+Kn)
3.2、具體實例
以120級酒仙為例,其裝備等級為370時敏捷值為5000
基礎(chǔ)醉拳:
醉拳減傷=(1.4×5000)/(1.4×5000+6300)=7000/13300=52.6%
在使用壯膽酒之后:
醉拳的傷害減免計算為:(1.4*1.5*5000)/(1.4*1.5*5000+6300)=10500/16800=62.5%
62.5%-52.5%=9.9%,可以看出經(jīng)過遞減處理后的醉拳效果與壯膽酒描述的10%醉拳相差0.1%。
3.3、總結(jié)
酒仙的醉拳系統(tǒng)也有遞減效果,其公式與格擋值的遞減類似:醉拳減傷=基礎(chǔ)醉拳/(基礎(chǔ)醉拳+Kn)。在計算使用壯膽酒、堅定不屈和鐵骨酒后的醉拳效果時,請參考上文中提到的乘法加成數(shù)值。需要注意的是,醉拳的遞減公式同樣使用Kn值,而Kn值會隨著團隊副本的變化而調(diào)整。
4、格擋、躲閃和招架的遞減公式
所有六種坦克職業(yè)都可以根據(jù)各自的特點,通過格擋、躲閃和招架三種不同的方法來規(guī)避傷害。
格擋:防騎士,防戰(zhàn)士
躲閃:熊德,酒仙,復(fù)仇者
招架:防騎士,防戰(zhàn)士,血DK,復(fù)仇者
在下面的格擋閃避遞減公式中,我們將引入兩個常量,分別稱為v值和h值。某些職業(yè)在計算格擋閃避遞減時,其v值和h值不同于其他職業(yè),具體如下。
格擋閃避遞減的公式(格擋、躲閃和招架均可用此公式分別計算)。
遞減率 = 格擋閃避 / (格擋閃避 * v + h)
5、格擋率
5.1、格擋的計算方法
格擋率的計算公式如下:
最終格擋率 = 基礎(chǔ)格擋率 + 遞減率(從精通獲得的格擋率)
遞減率 = 格擋率 / (格擋率 * v + h)
在BFA中,計算格擋率時,通過逆向推導(dǎo)得出v值和h值,具體如下:
v = 0.0067
h = 1/0.94
基礎(chǔ)格擋率為10%。在BFA中,所有使用盾牌的職業(yè)都有10%的基礎(chǔ)格擋率,此外,防騎和防戰(zhàn)還擁有額外的8%被動格擋率。
只有防騎和防戰(zhàn)能夠通過精通來提高格擋率。對于防騎來說,每增加1%的精通就會提升1%的格擋率,而防戰(zhàn)每增加1%的精通則只能提高0.5%的格擋率。需要注意的是,防騎和防戰(zhàn)每增加72點精通等級就提升1%的精通。
5.2、實例
以120級裝備水平370的防騎為例,假設(shè)該防騎主要提升精通,其精通等級為1600,那么通過精通獲得的格擋率為8 + (1600/72) = 30.22%。
代入公式:
最終格擋率 = 10 + 30.22 / (30.22 * 0.0067 + 1/0.94) = 10 + 23.86 = 33.86%
5.3、總結(jié)
可以看出,格擋率是一個遞減非常明顯的屬性。該防騎通過1600點精通等級得到的30.22%格擋率,在經(jīng)過遞減后變?yōu)?3.86%,再加上10%的基礎(chǔ)格擋率,最終面板格擋率為33.86%。
6、躲閃
6.1、閃避計算方法
閃避率的計算公式如下
最終閃避率=3+(基礎(chǔ)敏捷/P)+遞減(綠字敏捷/P+暴擊等級/D)
遞減率=閃避率/(閃避率*v+h)
3:每個人都擁有的3%基礎(chǔ)閃避
基礎(chǔ)敏捷:當玩家不穿任何裝備時,面板上顯示的白字敏捷?;A(chǔ)敏捷取決于你的職業(yè)和種族
P:一個常數(shù),表示每一點主屬性所增加的閃避
對于120級玩家,P=452.27
對于110級玩家,P=111.83
v:在計算閃避的公式中,惡魔獵手v=0.02,其余職業(yè)v=0.01
h:在計算閃避公式中,德魯伊的h為1/0.97,而其他職業(yè)的h為1/0.94。
暴擊等級:玩家通過裝備、增益效果等途徑獲得的暴擊等級。
D:將暴擊等級轉(zhuǎn)換為躲閃率的常數(shù)。
對于120級的玩家,D等于80。
對于110級的玩家,D等于19.58092206。
基礎(chǔ)敏捷/P:所有以躲閃為主的坦克職業(yè)(如熊德、酒仙、復(fù)仇者)會從基礎(chǔ)敏捷中獲得額外的基礎(chǔ)躲閃率。這個額外的基礎(chǔ)躲閃率不會遞減。
綠字敏捷/P:躲閃型坦克職業(yè)(如熊德、酒仙、復(fù)仇者)可以從基礎(chǔ)敏捷之外的裝備、增益效果等獲得綠字敏捷,從而增加額外躲閃率。這種額外的躲閃率會遞減。
暴擊等級/D:只有熊德能從暴擊等級中獲得額外的躲閃。如果你是其他職業(yè),請忽略此項。通過這部分獲得的額外躲閃率會遞減。
當閃避開始遞減時,所有會遞減的閃避資源部分會被合并計算遞減,然后再加上那些不會遞減的閃避資源。
6.2、實例。
以120級熊德為例,假設(shè)這個熊德具備以下屬性:
基礎(chǔ)敏捷為1468(面板中的白字部分)
綠字敏捷為1501(面板中的綠字部分)
暴擊等級為453
代入公式計算,
額外躲閃率(從綠字敏捷和暴擊等級獲取的躲閃率)= 綠字敏捷/P + 暴擊等級/D = 1501/452.27 + 453/80 = 8.98%
最終躲閃率 = 3 + (基礎(chǔ)敏捷/P) + 遞減后的額外躲閃率
遞減率 = 躲閃率 / (躲閃率 * v + h)
最終躲閃率 = 3 + (1468/452.27) + (8.98 / (8.98 * 0.01 + 1/0.97)) = 14.26%
6.3、總結(jié)
躲閃是一個遞減非常明顯的屬性。簡單來說,其計算方法包括基礎(chǔ)躲閃率(由基礎(chǔ)敏捷轉(zhuǎn)化的躲閃率和所有職業(yè)都擁有的3%基礎(chǔ)躲閃,這部分不遞減)以及額外躲閃率(由綠字敏捷和暴擊等級轉(zhuǎn)化的躲閃率,需代入遞減公式計算,會有遞減)。
7、招架
7.1、招架的計算方法
招架率的計算公式為:
最終招架率=3+(基礎(chǔ)力量/P)+遞減(綠字力量/P+暴擊等級/D)
遞減率= 招架率/(招架率*v+h)
招架率的計算方式與躲閃類似,以下是需要注意的幾點:
常數(shù)P,v,h,D與躲閃部分相同。
所有四個招架坦克職業(yè)都通過暴擊等級獲得額外招架率。
防騎、防戰(zhàn)、血DK從力量中獲取招架的方式與熊德、武僧、復(fù)仇通過敏捷獲取躲閃的方式相同。
復(fù)仇通過敏捷獲得招架的機制與通過自身獲取躲閃的機制相同。
7.2、示例
以120級防戰(zhàn)為例:
基礎(chǔ)力量為1467
綠字力量為1853
暴擊等級為532
額外招架率(由綠字力量和暴擊等級提供)=綠字力量/P+暴擊等級/D=1853/452.27+532/80=10.75
最終招架率=3+(基礎(chǔ)力量/P)+遞減處理后的額外招架率
遞減系數(shù)=招架率/(招架率*v+h)
最終招架率=3+(1467/452.27)+(10.75/(10.75*0.01+1/0.94))=15.42%
7.3、總結(jié)
招架和躲閃的特征以及計算方法完全一致。
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