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由知名游戲公司BioWare開發(fā)的年度巨制Mass Effect 2《質(zhì)量效應(yīng)2》現(xiàn)已正式發(fā)布。游戲延續(xù)了前作的故事線,這次主角薛普將面臨更為棘手的敵人,再次處于生死攸關(guān)的時刻。這部《質(zhì)量效應(yīng)2》堪稱一款大型“游戲電影”,不僅邀請了好萊塢的著名演員進行配音,還請來了當代著名作曲家Jack Wall為游戲創(chuàng)作了氣勢恢弘的配樂。
BioWare成立于1995年,曾制作過《絕冬城之夜》、《柏德之門》以及《闇龍紀元:序章》和《質(zhì)量效應(yīng)》等作品。這些廣受玩家歡迎的經(jīng)典美式角色扮演游戲幾乎使BioWare成為這一類型游戲的標桿。
一款值得推薦的游戲自然能經(jīng)受住玩家的評價,筆者在此分享一些游戲心得供玩家參考。
坦白講,筆者已經(jīng)在這款游戲中投入了超過二十小時的時間,相較于《質(zhì)量效應(yīng)》一代,這一作給予我更多的期待與幻想。游戲中的外星種族、武器以及高科技船艦等,都讓人仿佛置身于其他玩家提到的“星艦迷航”般的銀河探索世界。這次的游戲畫面顯著提升,無論是角色的面部細節(jié)貼圖還是槍械的金屬質(zhì)感,均讓玩家感受到次世代主機的強大性能。令筆者印象尤為深刻的是槍械發(fā)射瞬間的粒子效果非常真實,以及角色對敵人施展技能時的特效更是無可挑剔。
然而,關(guān)于武器和裝備的設(shè)計,卻讓筆者感到些許困擾。在前作中,任務(wù)過程中拾取的武器和裝備幾乎可以“即插即用”,并且有詳細的武器性能表,方便玩家輕松辨別裝配后的差異。但在《質(zhì)量效應(yīng)2》中并沒有這樣的設(shè)計,玩家只能通過武器箱中簡單的介紹來了解武器的威力和性能;此外,也沒有裝配前后的性能對比,使得玩家難以確定武器是否被顯著提升。
經(jīng)過筆者的實際測試,槍械的威力大致可以分為“威力強大,幾乎一擊致命”、“普通威力,需要連續(xù)射擊”和“威力較弱,只有爆頭才能擊殺敵人”這幾種類型。
《質(zhì)量效應(yīng)2》的銀河地圖和平面地圖在任務(wù)執(zhí)行中為玩家解決了不少麻煩。值得一提的是,玩家所接到的主線和支線任務(wù),都會在銀河地圖上的星球下方顯示,讓玩家一目了然任務(wù)的執(zhí)行地點,免去了四處尋找的時間和精力。特別要提醒玩家的是,在駕駛諾曼底號進行冒險時,跨星系旅行需要消耗大量燃料,如果出發(fā)前沒有購買足夠的燃料導(dǎo)致諾曼底號在途中停駛,還需花費大量信用點數(shù)將船拖回。因此,玩家最好在燃料站補滿燃料再出發(fā),況且燃料站的燃料價格相當便宜,還能購買探測器,路過時別忘了補充這兩樣物品。
相較于前作,《質(zhì)量效應(yīng)2》的平面地圖從簡單的線條圖變?yōu)樵敿毜膱D片標注,使玩家可以更清晰地查看整個區(qū)域。然而,筆者希望地圖能夠恢復(fù)縮放功能,目前的地圖無法縮放,偶爾想要去某個商店購物時,路線不太清晰,常常讓筆者感到困擾。
人物技能和屬性設(shè)計變得更加簡單易懂,不同職業(yè)有各自獨特的技能,增強技能的功能也更加直接,不再需要浪費多余的點數(shù)填滿空格后才能獲得技能的增強。升級現(xiàn)有技能還可以獲得額外技能,因此合理規(guī)劃人物的發(fā)展是游戲中最重要的任務(wù)之一。
在游玩《質(zhì)量效應(yīng)2》一段時間后,玩家將首次造訪星球“Omega”。按照任務(wù)指引來到這里的After Life酒吧,會發(fā)現(xiàn)游戲越來越像《俠盜獵車手》的外星版,玩家不僅可以小酌一杯、跟隨音樂在舞池中起舞,還能欣賞外星美女的性感舞蹈。當玩家坐在她們面前觀看時,依然可以選擇靠近觀看和給予小費,這個設(shè)計確實相當不錯。
游戲中的戰(zhàn)斗節(jié)奏非常快速和緊湊,玩家不僅需要應(yīng)對火力強大的機器人,還要在不同種族的沖突中周旋,面對大量異種聚集的軍隊。當然,薛普和他的團隊也不是軟柿子。玩家如果能成功找到所有隊員,團隊將會有十一名角色加入。玩家可以從這十一位角色中隨意挑選兩位精英來執(zhí)行任務(wù)。自然,這些隊友可以在任務(wù)開始前重新選擇。關(guān)于隊友,有一個關(guān)鍵點是,某些任務(wù)可能是由某個隊友提出的,因此在執(zhí)行這些任務(wù)時必須讓該隊友參與,以觸發(fā)任務(wù)的劇情。這種設(shè)計確實突出了某些隊友的重要性,不像前作那樣,只需固定的成員就能暢游整個宇宙。
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