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原神中的恰斯卡將在新版本中登場(chǎng),作為一名五星風(fēng)弓角色,她的技能會(huì)根據(jù)隊(duì)伍中的元素類(lèi)型獲得不同程度的附魔效果,從而對(duì)敵人造成大量傷害。因此,許多玩家都想了解恰斯卡的技能。接下來(lái),小編將為大家詳細(xì)介紹《原神》中的恰斯卡技能。
《原神》恰斯卡技能介紹:
一、普攻:迷羽流擊
1、普通攻擊
最多進(jìn)行四段連續(xù)的弓箭射擊。
2、重?fù)?/p>
進(jìn)行更高傷害且更精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)射擊。
瞄準(zhǔn)時(shí),箭矢上會(huì)持續(xù)聚集強(qiáng)風(fēng)之力。充滿強(qiáng)風(fēng)之力的箭矢將造成風(fēng)元素傷害。
3、下落攻擊
從空中發(fā)射箭雨,并迅速下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,在落地時(shí)造成范圍傷害。
二、戰(zhàn)技:靈韁追影
恰斯卡與武器中的意志產(chǎn)生共鳴,造成帶有夜魂特性的風(fēng)元素范圍傷害。
技能施放后,恰斯卡將獲得80點(diǎn)夜魂值,并進(jìn)入夜魂加持狀態(tài)。
1、夜魂加持·恰斯卡
夜魂值會(huì)持續(xù)消耗。夜魂值耗盡或再次施放時(shí),恰斯卡的夜魂加持狀態(tài)將結(jié)束。該狀態(tài)具有以下特性:
乘坐「靈槍·儀式杖」,提升恰斯卡的移動(dòng)速度和抗打斷能力。在此狀態(tài)下,恰斯卡會(huì)持續(xù)消耗夜魂值或燃素來(lái)維持懸浮,并且在沖刺或升高時(shí)會(huì)額外消耗夜魂值或燃素。
執(zhí)行普通攻擊和重?fù)魰r(shí),根據(jù)點(diǎn)按或長(zhǎng)按的方式,將切換為不同的「多重瞄準(zhǔn)」形式。
2、多重瞄準(zhǔn)
點(diǎn)按
對(duì)前方敵人造成帶有夜魂特性的風(fēng)元素傷害,該傷害被視為普通攻擊造成的。
長(zhǎng)按
進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式后,裝填彈匣,選擇一定數(shù)量的敵人,并在一個(gè)特定范圍內(nèi)對(duì)他們進(jìn)行攻擊。根據(jù)蓄力時(shí)間的不同,最多可以向這些敵人發(fā)射6發(fā)「追影彈」;長(zhǎng)按一段時(shí)間后,恰斯卡將完成裝填,并直接向選中的敵人發(fā)射X發(fā)「追影彈」。
3、追影彈
這種攻擊會(huì)造成帶有夜魂特性的風(fēng)元素傷害,該傷害被視為重?fù)魝Α?/p>
根據(jù)隊(duì)伍中其他角色的元素類(lèi)型,第四、第五和第六發(fā)裝填入彈匣的「追影彈」將發(fā)生元素轉(zhuǎn)化;每當(dāng)隊(duì)伍中有一名火、水、冰或雷元素角色,一發(fā)「追影彈」就會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)元素類(lèi)型的「煥光追影彈」,造成帶有夜魂性質(zhì)的對(duì)應(yīng)元素傷害,該傷害被視為重?fù)魝Α?/p>
后裝填入彈匣的「追影彈」會(huì)被優(yōu)先發(fā)射。
三、元素爆發(fā),索魂命襲
恰斯卡集中注意力,射出一枚「裂風(fēng)索魂彈」,造成具有夜魂特性的風(fēng)元素范圍傷害。隨后,裂風(fēng)索魂彈會(huì)分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。
索魂彈
造成帶有夜魂特性的風(fēng)元素傷害。
隊(duì)伍中每有一名火、水、冰或雷元素角色,兩枚索魂彈就會(huì)轉(zhuǎn)化為相應(yīng)元素類(lèi)型的「溢光索魂彈」,造成具有夜魂特性的對(duì)應(yīng)元素傷害。
四、固有天賦
1、子彈的魔術(shù)
在施放元素戰(zhàn)技靈韁追影時(shí),若觸發(fā)多重瞄準(zhǔn),且隊(duì)伍中存在1/2/3種火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,則有33%/67%/100%的概率激活「附靈轉(zhuǎn)化」效果,將第三發(fā)裝入彈匣的追影彈轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)元素的煥光追影彈。
2、夜域賜禮·不滅熾心
當(dāng)夜魂值耗盡后,恰斯卡會(huì)改為消耗燃素以維持夜魂加持效果。
在納塔地區(qū)存在燃素機(jī)制的場(chǎng)景中,可以通過(guò)夜魂傳遞·恰斯卡來(lái)實(shí)現(xiàn)特殊效果。當(dāng)當(dāng)前場(chǎng)上角色處于一定高度的空中時(shí),切換至恰斯卡登場(chǎng)時(shí),她將直接進(jìn)入夜魂加持狀態(tài),并獲得32點(diǎn)夜魂值。此效果每10秒可觸發(fā)一次。
同時(shí),在夜魂加持狀態(tài)下,長(zhǎng)按施放元素戰(zhàn)技靈韁追影時(shí),恰斯卡會(huì)切換為進(jìn)行帶有夜魂特性的下落攻擊。松開(kāi)技能鍵可中斷下落攻擊,并保持懸浮狀態(tài);若在下落攻擊過(guò)程中觸地,夜魂加持狀態(tài)將會(huì)結(jié)束。
3、掩護(hù)的情誼
當(dāng)隊(duì)伍中的附近角色觸發(fā)「夜魂迸發(fā)」效果時(shí),恰斯卡會(huì)向周?chē)鷶橙税l(fā)射「流焰追影彈」,造成帶有夜魂特性的風(fēng)元素傷害,其傷害等同于元素戰(zhàn)技靈韁追影中追影彈傷害的150%。若隊(duì)伍中有火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,則流焰追影彈會(huì)發(fā)生元素轉(zhuǎn)化,轉(zhuǎn)而造成帶有夜魂特性的相應(yīng)元素傷害,傷害數(shù)值等同于元素戰(zhàn)技靈韁追影中的煥光追影彈的150%。
通過(guò)上述方式造成的傷害視為重?fù)魝Α?/p>
4、生活技能
在隊(duì)伍中,當(dāng)自己扮演的角色進(jìn)行滑翔時(shí),移動(dòng)速度增加15%。這個(gè)效果不能與其他完全相同的固有天賦效果疊加。
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