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鑒于公測(cè)已經(jīng)結(jié)束了一段時(shí)間,現(xiàn)在留下來(lái)的玩家都是那些想要享受游戲的人。
因此,我希望能夠分享一些正式的入門概念,幫助新手更快提升到鉆石級(jí)別。
下面是幾點(diǎn)建議:
一、經(jīng)驗(yàn)與實(shí)力不成正比
有人玩了一千多場(chǎng)仍在青銅段位,而有的人不到五十場(chǎng)就到達(dá)了鉆石,這主要是因?yàn)樘焯輷碛袕?qiáng)大的分級(jí)制度。
天梯系統(tǒng)將不同水平的玩家進(jìn)行有序區(qū)分,即使實(shí)力不高的玩家也會(huì)匹配到同等水平的對(duì)手,導(dǎo)致即便在青銅段位,勝率通常也會(huì)保持在50%左右,讓實(shí)力不高的人感到自己其實(shí)并不弱,從而缺乏對(duì)勝負(fù)的反思。
這就導(dǎo)致部分玩家在沒(méi)有挫折感的情況下不斷重復(fù)錯(cuò)誤。
二、大招的誤解
很多人認(rèn)為使用大招不會(huì)進(jìn)步,因?yàn)閾?jù)說(shuō)大招在白金以上段位沒(méi)用。
事實(shí)上并非如此,無(wú)論是大招還是小招,只要能擊敗對(duì)手的就是好招,而能持續(xù)戰(zhàn)勝對(duì)手就是進(jìn)步的體現(xiàn)。
在白金級(jí)別及以上級(jí)別時(shí),大招似乎不太管用,主要原因是這款游戲?qū)儆诩磿r(shí)戰(zhàn)略類型,技能之間存在相互克制的現(xiàn)象,類似于剪刀、石頭、布的關(guān)系。
初學(xué)者常常認(rèn)為出剪刀會(huì)贏,而此時(shí)對(duì)方正好出布,勝負(fù)自然就顯現(xiàn)出來(lái)了。
但是,稍微有經(jīng)驗(yàn)的人會(huì)開始預(yù)測(cè)對(duì)手的出招,從而選擇相應(yīng)的應(yīng)對(duì)方式,因此自然會(huì)覺(jué)得無(wú)論什么大招都可能失敗。
三、高手錄像
許多人建議從觀看高手的錄像開始入門,但我個(gè)人不太贊成這種做法,因?yàn)楦叨送婕业牟僮骱退伎歼^(guò)程過(guò)于復(fù)雜,初學(xué)者往往難以理解,從而誤解其意義。
舉例:
某高手錄像:開局時(shí)工兵分散采礦、主城生產(chǎn)工兵、王蟲探路并使用shift設(shè)置路徑、主城編隊(duì)(以上動(dòng)作在兩秒內(nèi)完成,手速超過(guò)100次)。
初學(xué)者的感想:一開始什么都沒(méi)看到,為什么手速能超過(guò)100次,點(diǎn)擊地板很好玩嗎?(高手流下了眼淚...
某高手錄像:看到對(duì)方開始采集瓦斯卻不先增加礦工,而是快速開第二基地并連續(xù)生產(chǎn)8個(gè)工兵。
初學(xué)者的感想:真羨慕在鉆石級(jí)別對(duì)戰(zhàn)中,沒(méi)有大招就能快速發(fā)展。
最后,正規(guī)戰(zhàn)的核心理念:潰敗點(diǎn)。
前面提到的都是新手常見的困惑,現(xiàn)在我們來(lái)討論正規(guī)戰(zhàn)的核心理念。要贏得一場(chǎng)戰(zhàn)斗,就是要讓己方的兵力達(dá)到對(duì)方的潰敗點(diǎn)。
所謂潰敗點(diǎn),就是在己方消滅敵方后,自身?yè)p失不超過(guò)三分之一。
實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的一個(gè)關(guān)鍵因素是兵力的數(shù)量和微觀操作。
兵力數(shù)量受到經(jīng)濟(jì)的影響,而微觀操作則受科技的制約。
兩只狗可以戰(zhàn)勝一名陸戰(zhàn)隊(duì)員,但會(huì)犧牲一只。
四只狗可以戰(zhàn)勝一名狂戰(zhàn)士,但會(huì)損失三只。
但是,如果兩只狗的速度經(jīng)過(guò)升級(jí),在對(duì)抗陸戰(zhàn)隊(duì)員時(shí),可以在其中一只受傷后撤退,從而無(wú)損耗地?fù)魯£憫?zhàn)隊(duì)員,這就是達(dá)到了這次戰(zhàn)斗的潰敗點(diǎn)。
四只狗如果能將受傷的拉到后方,可以毫無(wú)損失地?fù)魯∫幻駪?zhàn)士。
然而,反過(guò)來(lái),如果狂戰(zhàn)士在狹窄的通道中作戰(zhàn),可以連續(xù)擊殺八只狗后才會(huì)被擊敗。
以上就是微控的不同之處。
同時(shí),四只狗可以輕松擊敗一只陸戰(zhàn),而八只狗面對(duì)一只狂戰(zhàn)僅會(huì)損失一只。
以上就是軍隊(duì)規(guī)模的區(qū)別。
因此,達(dá)到潰敗點(diǎn)的最佳方法是擁有比對(duì)方更多的軍隊(duì)和更精準(zhǔn)的微控。
這聽起來(lái)像是廢話,但實(shí)際上許多初學(xué)者往往專注于經(jīng)濟(jì)和科技。
結(jié)果就是三到四礦輸給別人一礦,主要原因在于經(jīng)濟(jì)和科技與勝負(fù)沒(méi)有直接的關(guān)系。
而關(guān)鍵在于軍力和微控,對(duì)手的微控是無(wú)法預(yù)測(cè)的,但軍力可以通過(guò)偵查來(lái)掌握。
所以,要取得勝利就必須抓住一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),我方的軍力應(yīng)與對(duì)手持平或更強(qiáng),當(dāng)我們的軍力遠(yuǎn)超對(duì)方時(shí),配合適當(dāng)?shù)奈⒖丶纯哨A得勝利。
擁有更多的經(jīng)濟(jì)將帶來(lái)更多的軍力,因此,擴(kuò)充經(jīng)濟(jì)的目的在于獲得比對(duì)方更多的軍力。
絕對(duì)不能本末倒置。
因此,不要只注意到高手之間的對(duì)戰(zhàn)中他們猛烈擴(kuò)張,而忽視了他們的軍事實(shí)力其實(shí)是相當(dāng)?shù)摹?/p> 陣容搭配指南,《星際52區(qū)》最強(qiáng)陣容搭配攻略 《決勝之心》不死小強(qiáng)角色介紹 快速游戲指南,《莊園領(lǐng)主》快速通關(guān)實(shí)用性攻略 探索平民策略,《星際52區(qū)》平民陣容搭配攻略 探索時(shí)尚魅力,《開間服裝店》董事千金圖鑒 深入解析,《決勝之心》凜冬巫女角色介紹 深入探索,《物華彌新》天亡簋器者圖鑒一覽 探秘神器裝備,《地下城與勇士:起源》戰(zhàn)爭(zhēng)之王絹絲斗篷屬性詳解 市場(chǎng)策略指南,《莊園領(lǐng)主》市場(chǎng)布局技巧一覽 獲取秘笈,《夜族崛起》橙武碎片快速收集攻略