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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 03:16:23

深入游戲幕后,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》,Bethesda的《晨風》也被認為是最好的CRPG之一。這款游戲采用了先進的引擎,盡管對系統(tǒng)要求較高,但玩家們覺得非常值得。它獲得了許多獎項,并推出了兩部擴展包。現(xiàn)在,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新一作——《上古卷軸:地獄》。即使在今天,即使畫面細節(jié)有所降低,強大的顯卡也能輕松應(yīng)對。我們采訪了開發(fā)者,深入了解這款面向PC和Xbox雙平臺的游戲中,除了畫面以外的人工智能和物理系統(tǒng)等內(nèi)容。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者解答了以下問題。

您能否談?wù)勀銈兪褂玫膭討B(tài)陰影技術(shù)?它們看起來像是某種陰影貼圖。

確實,它們是一種陰影貼圖,但與我們在E3看到的有所不同。最初的陰影測試中,我們在游戲的每個表面都使用了立體貼圖(cube maps),但經(jīng)過進一步測試,我們發(fā)現(xiàn)這種方法不夠?qū)嵱?,因為速度太慢了!于是我們改變策略,開始為每個角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影,我們利用多重采樣(multiple samples)和深度檢測(depth comparisons)來實現(xiàn)柔和陰影效果。在保持效率和效果的前提下,我們最終建立了一個可以在地獄的多種環(huán)境中普遍支持的系統(tǒng)。

是否所有等級的機器都能看到動態(tài)陰影效果?即使在低端機器上效果有所減弱?;蛘哒f動態(tài)陰影僅僅是為高端機設(shè)計的特效?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

所有等級的系統(tǒng)都能看到動態(tài)陰影效果。使用低端機的玩家可以通過關(guān)閉自陰影和柔和陰影或減少角色所接受的陰影數(shù)量來提升速度。與《晨風》相比,提升是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)能以更小的代價實現(xiàn)更好的效果。而且,陰影改用世界坐標系而不是《晨風》中的屏幕坐標系,這讓我們可以加入新的效果,如淡出和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對一些靜態(tài)陰影使用了預計算陰影技術(shù)?如果有,它們與動態(tài)陰影是如何結(jié)合的?

我們沒有使用任何預計算陰影。主要原因是預計算陰影貼圖與我們的動態(tài)陰影技術(shù)不太兼容。此外,完全依賴動態(tài)陰影還有一個好處,就是我們的藝術(shù)家可以在一個更靈活的所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造他們想要的場景。

在最近的一次訪談中,你提到在地獄中物體表面使用了各種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的接縫和曲面變形問題的?

在高端顯卡上,我們通過每像素而非每向量進行可見向量計算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲問題。有些貼圖扭曲問題是固有的,無法通過更換顯卡解決。不過通常來說,這并不顯眼,除非你將鏡頭緊貼著貼圖,否則幾乎看不出來。我們的藝術(shù)家很快了解到怎樣的效果看起來好,怎樣的看起來不好。T形貼圖的接縫在任何光照計算中總有問題,所以我們在藝術(shù)設(shè)計階段就通過避免設(shè)計那些容易出問題的元素來解決這個問題。

看起來地獄是首個在發(fā)售時就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)劸唧w的實現(xiàn)方法么?是否使用了浮點混合(fp blending),能否在像素渲染下進行混合?地獄使用了浮點貼圖么?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點貼圖來提高精確度,同時還利用了浮點緩存混合。由于我們的場景過于復雜,如果在像素級進行混合,對硬件的要求會非常高。

你們計劃使用哪種渲染引擎(Shader Model)版本?在最近的采訪中,你提到采用了渲染引擎3.0;你們是單純?yōu)榱颂嵘俣仁褂?.0,還是也利用了其中的特殊功能,比如在頂點渲染時的貼圖獲???

我們計劃在渲染引擎2.0到3.0之間進行選擇。使用渲染引擎3.0的效果顯著,因為它允許在編程中使用分支和循環(huán),主要目的是提高效率。在3.0中,我們可以在一次處理過程中完成所有光照,包括對混合物件的光照處理。

請分享一下使用不同版本的渲染引擎處理相同效果的體驗。

通常情況下,我們最初會以2.0的規(guī)格在腦海中構(gòu)建渲染。在3.0中,由于效率的提升,我們可以將不同的處理過程合并,使得編寫代碼變得更有趣。盡管有時需要做完全相反的事情會很棘手,但我們大多數(shù)情況下盡量避免這樣。

從截圖中可以看到,世界充滿了細節(jié),因此確保良好的可見度至關(guān)重要。你們是否使用了先進的技術(shù)?比如入口裁剪(portal culling)?

我們主要依賴LOD模型,當物件距離較遠或清晰度較低時,其面數(shù)會減少,從而降低光照、幾何和渲染的負擔。我們也采用了簡單快速的隱藏面剔除(occlusion culling)。重申一下,我們的目標是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的前提下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的采訪中,你提到利用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。在這方面,你認為其他不太顯著的硬件因素,如內(nèi)存速度、CPU的L2緩存、AGP/PCIe速度的重要性有多大?

優(yōu)化是一個全面的過程。例如,我們投入了一些時間來優(yōu)化代碼,以減少L2緩存缺失并提高效率。我們嘗試在每個硬件上進行優(yōu)化,這樣整體速度就能顯著提升。

我們對每個屏幕平均包含多少三角形和頂點感到好奇。游戲大約會有多少頂點渲染?另外,你們平均使用了多少像素和頂點渲染指令?

我們的三角形和頂點數(shù)量雖然較高,但仍符合微軟和主流顯卡廠商對于下一代開發(fā)的建議標準。在像素渲染方面,如果考慮到不同顯卡組合可能造成的差異,總共有上百種可能性。通常情況下,大約存在25種主要的渲染效果。針對不同的渲染模型,我們使用不同數(shù)量的指令,因此在速度較快的顯卡上,低端的2.0渲染與3.0光照渲染能夠非常緊密地結(jié)合在一起。

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敖丙哪吒cp

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

不過,云子衿剛剛一轉(zhuǎn)頭,卻沒想到涂圖圖竟然和陸云洲坐在一起。雖然兩人之間的距離可以再坐下一個云子衿,但是他們的旁邊也沒有人。

巨大的一個沙發(fā),只有他們兩個人坐著?!罢O!你看那邊!”云子衿仿佛發(fā)現(xiàn)了新大陸,連忙招呼陸云闕看過去。

陸云洲好歹是陸云闕的大哥,大哥有情況,作為弟弟怎么能不知道呢。“不是吧?”陸云闕沒想到這兩個人之間竟然還能夠擦出火花,但是陸云闕可是記得,之前陸云風那小子好像也有一點苗頭。

只是這段時間沒看見有什么動靜,不會被大哥后來去上吧?陸云闕隱晦的往陸云風的方向看了一眼?!澳氵@話是什么意思?覺得陸大哥對圖圖有意思這件事不可思議?”

“不是,你之前也注意到了吧,云風對,那姑娘也有點意思。”陸云闕壓低了聲音,湊在云子衿的耳邊說只有兩個人聽得見的悄悄話。

“你不說我都給忘了,那這……”兩兄弟不會因為一個涂圖圖就反目成仇吧?云子衿看了涂圖圖一眼,她怎么就沒有發(fā)現(xiàn),這丫頭還有成為“禍水”的潛質(zhì)?

“不管了,船到橋頭自然直??此麄儌z誰最后能夠抱得美人歸吧?!笔中氖直扯际侨猓懺脐I也沒辦法說服自己到底支持誰。

而其他人也是面露怪異之色,唐三這玄天功還有唐門絕學以及暗器手法自己都是寶貴的很,連兄弟都不愿意教,竟然會交給這么一個相處沒多久的人身上,憑什么?

至于救命之恩?那不過就是扯淡,她們怎么可能會相信這么簡單的理由?對唐三有救命之恩的人多了去了?!径崎T后面這么選擇,其實也驗證了我之前所寫到的,玄天功確實有著能夠提升先天魂力的作用,只要你在覺醒武魂之前修煉。即便無法像唐三這樣擁有后天滿魂力的天賦,應(yīng)該也能達到五級左右?!?/p>

【畢竟玄天功畢竟是功法,也不是誰都可以學的,有天賦的人,學習起來自然就快了,沒有天賦的人,那再怎么樣也入門不了。而且雖然這個世界比我前世那個世界的人要早慧的多,但基本上也要四五歲左右才能將基本的字認全然后開始修煉吧?】

游戲亮點

漣漪看著夢境中的柳宗承,覺得這個男人真是自大又惡心,真以為盛夏蟬是上趕著嫁給他,估計人家連面都不想見。

不過這也符合虐戀情深故事的發(fā)展套路,所以她并沒有擾亂夢境,而是在盛夏蟬的想象基礎(chǔ)上繼續(xù)編制夢境。在盛夏鳴入宮選秀時,老侯夫人將夏蟬叫了過去。

“嬋兒,你看看,這是我挑選出來的一些青年才俊,能配得上你?!薄岸嘀x祖母為嬋兒謀算?!笔⑾南s福了一禮,這才接過名帖,一張張看了過去,而柳宗承的名帖就夾雜在其中,卻直接被夏蟬略過了。

老侯夫人眼神一閃,并沒多說什么。夏鳴蟬最終抽出一張名帖,也不扭捏的說道:“祖母,這位新晉的榜眼康久清孫女看著就不錯?!?/p>

游戲玩法

“是!”孟淵不打算歇息。待明月離開,孟淵洗了個澡,換了衣衫。這會兒已是傍晚,夕陽在山。孟淵還沒出門,就發(fā)覺外面有人走來,他有心躲避,卻聽人家已經(jīng)開口,“我知道你在家!”

“了空了空,何時能空?”孟淵揉了揉眉心開門?!拔倚闹锌湛斩鴣恚 豹毠驴赫凵容p搖,面上做出高僧的笑容。

“我有事在身,無心論道,更沒打機鋒的心思?!泵蠝Y道。“什么有事在身,是去找聶延年的女兒吧?”獨孤亢一猜一個準兒。

評測

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